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游族网络上一年Q4扣非净利润大幅亏本,产品竞争力弱是硬伤

时间:2025-05-25 07:31:23 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:884次

DoNews1月24日音讯,据《财中社》报导,1月20日晚,游族网络发布2024年年度成绩预告,陈述显现,游族网络(002174)时刻短盈余后再次堕入亏本,其2024年扣非净赢利约为-1亿元至-2亿元。最近5年,其扣非净赢利仅在2023年完成盈余,其他年度均为负数。

关于扣非净赢利亏本的原因,游族网络将其归结于多款产品在第四季度会集上线推行,相应推行本钱开销对赢利发生必定影响。

依据第三季度数据核算,2024年第四季度,其经营收入约为3.83亿元至4.63亿元,扣除非经常性损益后的净赢利约为-1.12亿元至-2.12亿元,或为2023年以来最大的扣非净赢利季度亏本。

从数据来看,游族网络的解说没有任何问题。但经过查询详细项目的上线时刻以及流水数据,《财中社》以为其存在游戏上线时刻、数量与销售费用不符,以及产品竞争力缺乏的问题。

详细来看,《少年西游记2》2024年4月30日上线我国大陆商场、《绯色回响》6月5日上线韩国商场、《山海镜花-归来》于6月13日上线我国港澳台商场、《三国云梦录》于3月21日登录我国大陆商场。

因而,2024年第四季度,游族网络的游戏上线状况大概率如下: 《少年西游记2》在我国港台商场上线;《少年三国志-怀旧版》上线微信与抖音小程序端;《Ever Chest》在东南亚商场上线。

从上线时刻来看,2024年第二季度,游族网络在不同国家、区域上线游戏数量为4款,而2024年第四季度为3款。

需求指出的是,2024年第二季度,游戏网络销售费用为2355万元。若以上线游戏时刻、数量为参阅,其第四季度销售费用大体也应该是这个水平,这与成绩预告中的“因为多款游戏在第四季度上线推行,相应推行本钱开销对本陈述期赢利发生必定的影响”的解说相对立。

更为重要的是,从收入视点来看,2024年第二季度,在上线4款游戏的状况下,游族网络经营收入为3.67亿元,仅比前一季度的3.35亿元略高,进入第三季度,其经营收入快速降至2.95亿元。

关于游戏公司来说,经营收入快速下降的底子原因是产品竞争力缺乏。据七麦数据,2024年第二季度,《少年西游记2》iPhone端收入约为234万美元,进入第三季度,其流水快速下降,iPhone端收入仅有3.7万美元。《三国云梦录》亦是如此,2024年第二季度,其iPhone端收入约为93万美元,而2024年第三季度,其iPhone端收入仅有9.3万美元。

别的,《山海镜花》已于2023年第三季度在我国大陆区域上线,最近一个季度其iPhone端收入为2.4万美元,2024年第二季度上线的仅仅商场规模相对较小的港澳台商场;《绯色回响》在2024年曾经已经在我国大陆及港澳台、欧美、日本、东南亚上线,从发行视点来看,上线韩国商场仅仅对海外发行区域的弥补,无法起到力挽狂澜的效果。

新产品方面,据点点数据,2024年10月8日至11月24日,游族网络《Ever Chest》预估累计下载量为87万次,预估扣除渠道分红后收入为430万元,数据并不达观。到现在,《少年三国志-怀旧版》游戏评分仅有2.0分,在三国体裁小游戏中处于靠后的水平。

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(责任编辑:男性)

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