在线峰值打破57万人 “暗黑like”总算呈现了新的进化?
时间:2025-05-25 14:00:17 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:955次
2024年最终一个月,游戏圈迎来了一款备受瞩目的新著作——《放逐之路2》(Path of Exile 2)的EA版。作为一款ARPG,《放逐之路2》首日表现就适当超卓,Steam渠道的在线玩家峰值到达45.9万人,Twitch观看人数也逾越120万人,这些数据现已远远逾越前作。这款游戏由新西兰的游戏工作室Grinding Gear Games(GGG)开发,不仅为GGG带来了巨大的经济收益,也为游戏工作供给了新的开展形式和立异思路。尤其是本作加强了动作性的要素规划,使得游戏玩起来如同黑魂和暗黑破坏神进行了高度交融相同,吸取了这两品种型的利益,因而体会起来十分具有新颖感。
当然,现在该作推出的是EA版和世界服,而在未来,国服什么时分上线也较为值得等待。
难得一见的热度。
本作的EA版在12月6日推出,首日Steam在线峰值即高达45.9万人,第二天这个数据则来到了挨近54万,第三天则打破了57万,跻身Steam前史总榜第15位。
在Twitch上,各地区主播也纷繁参加体会《放逐之路2》。游戏推出的第一天,Twitch上有逾越130万人一起在观看《放逐之路2》的直播,成为Twitch前史上热度第三高的新游。这款“暗黑like”的游戏乃至逾越了《暗黑破坏神4》首日93万人一起观看的纪录。
闻名游戏玩家埃隆·马斯克在玩过该作后表明“《放逐之路2》是《暗黑破坏神》和《艾尔登法环》的爱情结晶”。众所周知,马斯克十分喜爱暗黑破坏神系列和《艾尔登法环》,这也意味着他对《放逐之路2》的称誉。
更令人感到惊奇的是,游戏出售后接连三周登顶Steam游戏销量榜的第一,出售一个月后最近也每天均匀有30万人的Steam在线人数。
总的来看,在俯视角ARPG这个范畴,尽管上一年比较早也有《最终的纪元》这样不错的著作,可是论体量之大以及玩法深度之杰出,能够与暴雪此前现已出售的《暗黑破坏神4》混为一谈的或许只需《放逐之路2》,乃至某种程度上来说后者在一些游戏规划上远远逾越了前者。
交融黑魂和暗黑破坏神两大系统。
说起来很风趣,黑魂系列和暗黑破坏神系列其实有不少相似之处,比方两个系列都能打怪刷宝,比方都有多个不同工作挑选,比方首要玩法是探究各种地牢,比方世界观都是西欧式的奇幻世界观,叙述剑与魔法的故事。
可是在《放逐之路2》之前,好像也只需《歹意不息》测验将这两大系列的玩法进行交融。
详细到《放逐之路2》来说,在坚持前作的特征风格的基础上,参加了翻滚和闪避等动作要素,而且BOSS的难度也很高,所以玩家需求不断探索出BOSS的出招规则,然后不断重复测验后才干将其打败,这个体会感十分像黑魂。
但游戏首要是BOSS战的体会很像黑魂,平常刷怪打宝的体会仍是更像暗黑破坏神系列,由于黑魂系列作为一个3D第三人称的游戏,再加上又有耐力条的约束,所以一向没有处理抵挡群怪的这个难题,该系列中很难像暗黑破坏神系列那样经过施放各种技术然后在一大群敌人中来回络绎,《艾尔登法环》中尽管有所进化,但仍然很难和一大群敌人打的有来有回,首要仍是只能依托逐一击破的方法。
再比方说黑魂系列尽管也有许多兵器,但远远谈不上海量,而且不管怎样刷兵器和配备,每把兵器和每个配备的数值都是固定不变的,玩家只能经过刷材料然后找铁匠才干加强这些兵器或许配备。
可是暗黑破坏神系列乃至于《放逐之路2》这类游戏不光存在海量配备,而且每个配备还依据不同色彩分为不同等级,而且每个配备的词条和特点也是适当杂乱,这些都是规划的门槛难度地点。
所以纵观整个游戏界,就最近十年来说,学黑魂的游戏简直每年都能看到,可是学暗黑破坏神这种风格的主机单机游戏并不多见,比较成功而且有名气的除了放逐之路系列两作外,大约也便是《恐惧拂晓》和《最终的纪元》,当然国内手游范畴从前有段时刻十分盛行这种“暗黑like”的游戏,现在也呈现得不多了。
当然,《放逐之路2》还有个独门法宝,即游戏中犹如星空图相同的天分树,以至于初代被许多玩家恶作剧说是“考研之路”,2代也连续了这种特征,因而被戏称为“考博之路”。
不过这也正是游戏的魅力地点,整个游戏界勇于像这个系列规划如此杂乱的天分树,十分稀有,也是其他游戏难以代替的一种生长感,尽管初见者会觉得真实过分杂乱,可是一旦研讨透了构筑起自己的一套有用好用的Build,那种成就感是十分激烈的。
在《放逐之路2》展示出这种交融的力气后,从前想经过《歹意不息(No Rest for the Wicked)》从头界说动作RPG游戏的奥日系列主创thomasmahler在上一年12月初发帖,大赞开发商GGG做到了暴雪无法做到的工作,他坚信暴雪下一步会学习POE2。
他说:
“看到ARPG范畴如此热烈,真实令人惊奇!
当咱们开端制造《歹意不息》的时分,我的首要动机之一是,在《暗黑3》变得令人有点绝望之后,我期望咱们能从头界说ARPG类型。
然后咱们期望《暗黑4》不会测验和《歹意不息》相同的东西 - 但《暗黑4》基本上成了《暗黑3》的另一个修正版。
与此一起,GGG从《暗黑2》中得到了正确的启示,做了暴雪做不到的工作,而且我很确认暴雪会在《放逐之路2》的基础进步行立异。
一切这一切都让我感到十分振奋 - 我祝《放逐之路2》的开发团队们一切顺利。
我很快就会玩耍《放逐之路2》,现已等不及想要看到工作室之间的竞赛了,由于竞赛最终会唆使咱们以史无前例的方法开发这一游戏类型,玩家也会因而获得绝佳的内容!
ARPG游戏粉丝们......你们将会得到很好的照料!”。
毫不夸大的说,《放逐之路2》和《歹意不息》现已展示出了一个ARPG的新方向,这种交融了黑魂系列风格和暗黑破坏神系列特征的玩法在未来会有更多仿照者,除了暴雪外,我个人乃至以为宫崎英高和From Software未来的某个新作或许也会参阅《放逐之路2》的某些规划思路。
不过回到最底子的一个问题,为什么是新西兰的这家工作室Grinding Gear Games来完结这种进化呢。
从暴雪的视点来看,进行大的立异是很有危险的工作,所以《暗黑破坏神4》仍然仍是在系列以往的结构内做了一些微立异,以及必定程度上回归2代的风格,当然也不行避免的承继了3代的许多东西,总的来说便是打安全牌。
由于暴雪这类大公司要对财报担任,而且前些年整个公司呈现了各种动乱,所以更需求求稳,也因而《暗黑破坏神4》不或许去做大的立异,这意味着极大的危险。
而一般的中等规划公司,哪怕是打造了黑魂系列的From Software,要打造像《放逐之路2》这样的游戏,难度真实太高,最大的难题便是要规划海量的配备以及杂乱而精彩的技术树,以及相关构筑Bulid的规划。
还有更多的进化。
本次《放逐之路2》之所以大获好评,热度能够这么高,除了加强动作性交融黑魂系列玩法外,还有一个要害要素便是下降了门槛。
初代由于技术树犹如繁星相同,令许多玩家看到那些不可胜数的技术点感到茫然不知所措。
而2代十分交心的在一开端就参加了技术引荐页,能够依据玩家的特点与初始兵器类型,从初级到高档,逐步解锁合适玩家挑选的人物的技术。一起,中心的主动与辅佐技术的链接也相同包括其间。
这个引导的功用使得玩家不需求花费许多的时刻去研讨怎么挑选技术,只需依据游戏的引导即可循序前进。
此外初代游戏中没有对每个技术进行详细的解说,愈加令不少玩家感到一头雾水,因而不得不去攻略材料站查找许多材料才干搞清楚那些技术的详细效果,最终常常要花费许多时刻,这个门槛也是十分高。
2代直接内置了十分翔实的游戏百科,从技术品种、到损伤类型、以及更高档的“元素抗性曝露”以及“沉重晕厥”特别名词,都有丰厚的介绍。这使得玩家不必自己去打开网站自己查找查找相关材料,方便快捷多了。
从整个游戏工作来看,这也是一种大势所趋,像国内的《原神》和《崩坏:星穹铁道》为了招引新玩家,也在不断地下降门槛,进行引导。
比方说《原神》和《崩坏:星穹铁道》都参加了一键主动配装的功用,还会显现某个配备配件的主词条最抢手的前三名排行,而且会高亮最有用的几个副词条特点,使得玩家也不必花时刻自己去研讨。
而且《原神》现在还特别规划了一个人物怎么生长的引荐页面,在这个页面中会告知玩家所具有的人物强度怎么,每个人物均匀运用频率最高的是哪些兵器,最常用的套装是哪些。
再比方《原神》和《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》乃至于《燕云十六声》都有十分丰厚的游戏百科内容常识,能够说上到天文地理,下到鸡毛蒜皮,全部都收录了进去,令玩家不至于卡在了某个环节。
尽管下降了门槛以及加强了引导,可是《放逐之路2》的玩法深度仍然仍是很杂乱,可是这并不抵触,由于引导和下降门槛仅仅为了让新玩家们更好的入门,可是入门后要搞懂游戏的玩法仍是得自己探索,当然这个探索的难度和时刻比起前作仍是要下降了不少,而且有些懒得自己探索的玩家还能够直接查找好用的一套Build然后照抄即可,仅仅这么做会少了许多趣味。
除了下降门槛外,2代不光加强了动作性,还为了扩展玩家集体,在规划上从1代的键鼠操作改为了2代的手柄操作为主,因而这方面是一个巨大亮点,乃至用手柄操作起来比《暗黑破坏神4》愈加流通,给人的感觉是项目开始便是环绕手柄操作来做文章。
由于现在纵观整个工作的开展,手柄简直是玩家的必需品,且不说主机玩家,许多PC玩家也会购买多个手柄来获得更好的体会,而且跟着Steam Deck和奥丁2乃至于联想最近发布的Legion Go S这款新掌机等掌上设备的不断出现,用手柄操作这类游戏会越来越遍及。
而《放逐之路》则是为键鼠设备而生的一款游戏,该作一向都没有对手柄操作进行适配,这是由于该作一向都只需PC版,假如要支撑手柄就得更改游戏中一些技术的施放方法,这就会涉及到许多杂乱的问题。所以PC玩家真实要想用手柄玩《放逐之路》只能自己经过手柄映射软件等方法来处理,而且设置起来也十分费事。
《放逐之路2》之所以在操作进步行了这么大的改善,最底子的原因或许仍是由于2代这次除了上PC上的Steam和EPIC两大渠道,还登陆了XBOX和PS5渠道,后续或许也会登陆任天堂未来即将发布的NS2渠道,所以转为了手柄操作为主,而且对手柄操作的适配进行了很用心的规划。
未来和国服。
现在《放逐之路2》的EA版只推出了六个工作,后边还会逐步添加六个工作,而且现在EA版只推出了前三章的内容,大约需求60个小时才干过完一周目,后边还有三章的内容则会在今后不断添加。
游戏自身也存在一些技术问题和bug,这些都会在后边不断更新的过程中进行优化,所以跟着这些更新的继续下去,这款游戏未来的热度还有或许得到更大的提高,而且还有很大的潜力。
至于国服方面,初代便是腾讯几年前署理国服到国内,而且也有着必定的热度,引发过不少重视,2代现在热度如此之高,或许腾讯方面正在加速想方法引入国服进来。
更何况放逐之路系列的开发商Grinding Gear Games和腾讯有很深的根由,2018年,腾讯就收买了该公司,持有其80%的股权。此前,《放逐之路2》的国服正式名为《放逐之路:来临》,现在官网预约数已打破200万,腾讯方面没有官宣上线日期。
那么,比及《放逐之路2》正式版推出,会对整个游戏界带来怎样的巨大影响呢,国服上线后会在国内获得怎样的成果呢,这些都适当值得重视和期盼,游戏界的风趣之处就在于总有新的构思出现。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SfApzCl8kABVk2Y5bjTw9g。
当然,现在该作推出的是EA版和世界服,而在未来,国服什么时分上线也较为值得等待。
难得一见的热度。
本作的EA版在12月6日推出,首日Steam在线峰值即高达45.9万人,第二天这个数据则来到了挨近54万,第三天则打破了57万,跻身Steam前史总榜第15位。
在Twitch上,各地区主播也纷繁参加体会《放逐之路2》。游戏推出的第一天,Twitch上有逾越130万人一起在观看《放逐之路2》的直播,成为Twitch前史上热度第三高的新游。这款“暗黑like”的游戏乃至逾越了《暗黑破坏神4》首日93万人一起观看的纪录。
闻名游戏玩家埃隆·马斯克在玩过该作后表明“《放逐之路2》是《暗黑破坏神》和《艾尔登法环》的爱情结晶”。众所周知,马斯克十分喜爱暗黑破坏神系列和《艾尔登法环》,这也意味着他对《放逐之路2》的称誉。
更令人感到惊奇的是,游戏出售后接连三周登顶Steam游戏销量榜的第一,出售一个月后最近也每天均匀有30万人的Steam在线人数。
总的来看,在俯视角ARPG这个范畴,尽管上一年比较早也有《最终的纪元》这样不错的著作,可是论体量之大以及玩法深度之杰出,能够与暴雪此前现已出售的《暗黑破坏神4》混为一谈的或许只需《放逐之路2》,乃至某种程度上来说后者在一些游戏规划上远远逾越了前者。
交融黑魂和暗黑破坏神两大系统。
说起来很风趣,黑魂系列和暗黑破坏神系列其实有不少相似之处,比方两个系列都能打怪刷宝,比方都有多个不同工作挑选,比方首要玩法是探究各种地牢,比方世界观都是西欧式的奇幻世界观,叙述剑与魔法的故事。
可是在《放逐之路2》之前,好像也只需《歹意不息》测验将这两大系列的玩法进行交融。
详细到《放逐之路2》来说,在坚持前作的特征风格的基础上,参加了翻滚和闪避等动作要素,而且BOSS的难度也很高,所以玩家需求不断探索出BOSS的出招规则,然后不断重复测验后才干将其打败,这个体会感十分像黑魂。
但游戏首要是BOSS战的体会很像黑魂,平常刷怪打宝的体会仍是更像暗黑破坏神系列,由于黑魂系列作为一个3D第三人称的游戏,再加上又有耐力条的约束,所以一向没有处理抵挡群怪的这个难题,该系列中很难像暗黑破坏神系列那样经过施放各种技术然后在一大群敌人中来回络绎,《艾尔登法环》中尽管有所进化,但仍然很难和一大群敌人打的有来有回,首要仍是只能依托逐一击破的方法。
再比方说黑魂系列尽管也有许多兵器,但远远谈不上海量,而且不管怎样刷兵器和配备,每把兵器和每个配备的数值都是固定不变的,玩家只能经过刷材料然后找铁匠才干加强这些兵器或许配备。
可是暗黑破坏神系列乃至于《放逐之路2》这类游戏不光存在海量配备,而且每个配备还依据不同色彩分为不同等级,而且每个配备的词条和特点也是适当杂乱,这些都是规划的门槛难度地点。
所以纵观整个游戏界,就最近十年来说,学黑魂的游戏简直每年都能看到,可是学暗黑破坏神这种风格的主机单机游戏并不多见,比较成功而且有名气的除了放逐之路系列两作外,大约也便是《恐惧拂晓》和《最终的纪元》,当然国内手游范畴从前有段时刻十分盛行这种“暗黑like”的游戏,现在也呈现得不多了。
当然,《放逐之路2》还有个独门法宝,即游戏中犹如星空图相同的天分树,以至于初代被许多玩家恶作剧说是“考研之路”,2代也连续了这种特征,因而被戏称为“考博之路”。
不过这也正是游戏的魅力地点,整个游戏界勇于像这个系列规划如此杂乱的天分树,十分稀有,也是其他游戏难以代替的一种生长感,尽管初见者会觉得真实过分杂乱,可是一旦研讨透了构筑起自己的一套有用好用的Build,那种成就感是十分激烈的。
在《放逐之路2》展示出这种交融的力气后,从前想经过《歹意不息(No Rest for the Wicked)》从头界说动作RPG游戏的奥日系列主创thomasmahler在上一年12月初发帖,大赞开发商GGG做到了暴雪无法做到的工作,他坚信暴雪下一步会学习POE2。
他说:
“看到ARPG范畴如此热烈,真实令人惊奇!
当咱们开端制造《歹意不息》的时分,我的首要动机之一是,在《暗黑3》变得令人有点绝望之后,我期望咱们能从头界说ARPG类型。
然后咱们期望《暗黑4》不会测验和《歹意不息》相同的东西 - 但《暗黑4》基本上成了《暗黑3》的另一个修正版。
与此一起,GGG从《暗黑2》中得到了正确的启示,做了暴雪做不到的工作,而且我很确认暴雪会在《放逐之路2》的基础进步行立异。
一切这一切都让我感到十分振奋 - 我祝《放逐之路2》的开发团队们一切顺利。
我很快就会玩耍《放逐之路2》,现已等不及想要看到工作室之间的竞赛了,由于竞赛最终会唆使咱们以史无前例的方法开发这一游戏类型,玩家也会因而获得绝佳的内容!
ARPG游戏粉丝们......你们将会得到很好的照料!”。
毫不夸大的说,《放逐之路2》和《歹意不息》现已展示出了一个ARPG的新方向,这种交融了黑魂系列风格和暗黑破坏神系列特征的玩法在未来会有更多仿照者,除了暴雪外,我个人乃至以为宫崎英高和From Software未来的某个新作或许也会参阅《放逐之路2》的某些规划思路。
不过回到最底子的一个问题,为什么是新西兰的这家工作室Grinding Gear Games来完结这种进化呢。
从暴雪的视点来看,进行大的立异是很有危险的工作,所以《暗黑破坏神4》仍然仍是在系列以往的结构内做了一些微立异,以及必定程度上回归2代的风格,当然也不行避免的承继了3代的许多东西,总的来说便是打安全牌。
由于暴雪这类大公司要对财报担任,而且前些年整个公司呈现了各种动乱,所以更需求求稳,也因而《暗黑破坏神4》不或许去做大的立异,这意味着极大的危险。
而一般的中等规划公司,哪怕是打造了黑魂系列的From Software,要打造像《放逐之路2》这样的游戏,难度真实太高,最大的难题便是要规划海量的配备以及杂乱而精彩的技术树,以及相关构筑Bulid的规划。
还有更多的进化。
本次《放逐之路2》之所以大获好评,热度能够这么高,除了加强动作性交融黑魂系列玩法外,还有一个要害要素便是下降了门槛。
初代由于技术树犹如繁星相同,令许多玩家看到那些不可胜数的技术点感到茫然不知所措。
而2代十分交心的在一开端就参加了技术引荐页,能够依据玩家的特点与初始兵器类型,从初级到高档,逐步解锁合适玩家挑选的人物的技术。一起,中心的主动与辅佐技术的链接也相同包括其间。
这个引导的功用使得玩家不需求花费许多的时刻去研讨怎么挑选技术,只需依据游戏的引导即可循序前进。
此外初代游戏中没有对每个技术进行详细的解说,愈加令不少玩家感到一头雾水,因而不得不去攻略材料站查找许多材料才干搞清楚那些技术的详细效果,最终常常要花费许多时刻,这个门槛也是十分高。
2代直接内置了十分翔实的游戏百科,从技术品种、到损伤类型、以及更高档的“元素抗性曝露”以及“沉重晕厥”特别名词,都有丰厚的介绍。这使得玩家不必自己去打开网站自己查找查找相关材料,方便快捷多了。
从整个游戏工作来看,这也是一种大势所趋,像国内的《原神》和《崩坏:星穹铁道》为了招引新玩家,也在不断地下降门槛,进行引导。
比方说《原神》和《崩坏:星穹铁道》都参加了一键主动配装的功用,还会显现某个配备配件的主词条最抢手的前三名排行,而且会高亮最有用的几个副词条特点,使得玩家也不必花时刻自己去研讨。
而且《原神》现在还特别规划了一个人物怎么生长的引荐页面,在这个页面中会告知玩家所具有的人物强度怎么,每个人物均匀运用频率最高的是哪些兵器,最常用的套装是哪些。
再比方《原神》和《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》乃至于《燕云十六声》都有十分丰厚的游戏百科内容常识,能够说上到天文地理,下到鸡毛蒜皮,全部都收录了进去,令玩家不至于卡在了某个环节。
尽管下降了门槛以及加强了引导,可是《放逐之路2》的玩法深度仍然仍是很杂乱,可是这并不抵触,由于引导和下降门槛仅仅为了让新玩家们更好的入门,可是入门后要搞懂游戏的玩法仍是得自己探索,当然这个探索的难度和时刻比起前作仍是要下降了不少,而且有些懒得自己探索的玩家还能够直接查找好用的一套Build然后照抄即可,仅仅这么做会少了许多趣味。
除了下降门槛外,2代不光加强了动作性,还为了扩展玩家集体,在规划上从1代的键鼠操作改为了2代的手柄操作为主,因而这方面是一个巨大亮点,乃至用手柄操作起来比《暗黑破坏神4》愈加流通,给人的感觉是项目开始便是环绕手柄操作来做文章。
由于现在纵观整个工作的开展,手柄简直是玩家的必需品,且不说主机玩家,许多PC玩家也会购买多个手柄来获得更好的体会,而且跟着Steam Deck和奥丁2乃至于联想最近发布的Legion Go S这款新掌机等掌上设备的不断出现,用手柄操作这类游戏会越来越遍及。
而《放逐之路》则是为键鼠设备而生的一款游戏,该作一向都没有对手柄操作进行适配,这是由于该作一向都只需PC版,假如要支撑手柄就得更改游戏中一些技术的施放方法,这就会涉及到许多杂乱的问题。所以PC玩家真实要想用手柄玩《放逐之路》只能自己经过手柄映射软件等方法来处理,而且设置起来也十分费事。
《放逐之路2》之所以在操作进步行了这么大的改善,最底子的原因或许仍是由于2代这次除了上PC上的Steam和EPIC两大渠道,还登陆了XBOX和PS5渠道,后续或许也会登陆任天堂未来即将发布的NS2渠道,所以转为了手柄操作为主,而且对手柄操作的适配进行了很用心的规划。
未来和国服。
现在《放逐之路2》的EA版只推出了六个工作,后边还会逐步添加六个工作,而且现在EA版只推出了前三章的内容,大约需求60个小时才干过完一周目,后边还有三章的内容则会在今后不断添加。
游戏自身也存在一些技术问题和bug,这些都会在后边不断更新的过程中进行优化,所以跟着这些更新的继续下去,这款游戏未来的热度还有或许得到更大的提高,而且还有很大的潜力。
至于国服方面,初代便是腾讯几年前署理国服到国内,而且也有着必定的热度,引发过不少重视,2代现在热度如此之高,或许腾讯方面正在加速想方法引入国服进来。
更何况放逐之路系列的开发商Grinding Gear Games和腾讯有很深的根由,2018年,腾讯就收买了该公司,持有其80%的股权。此前,《放逐之路2》的国服正式名为《放逐之路:来临》,现在官网预约数已打破200万,腾讯方面没有官宣上线日期。
那么,比及《放逐之路2》正式版推出,会对整个游戏界带来怎样的巨大影响呢,国服上线后会在国内获得怎样的成果呢,这些都适当值得重视和期盼,游戏界的风趣之处就在于总有新的构思出现。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SfApzCl8kABVk2Y5bjTw9g。
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