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没有新玩家就发明新玩家,《Dota2》十年改造之路

时间:2025-05-25 14:15:24 来源:锐评时讯 作者:社会 阅读:180次

编写日期:2025.4.27,后续游戏版别更新内容或许未包含在文档内。如需转载请后台留言。

一、研讨布景。

《Dota2》自发布以来阅历了屡次严重版别更新,尤其是在2016年发布7.00版别“新行记”。正如其版别名相同,每一次严重更新内容丰厚到足以称为“新游戏”,《Dota2》的玩家们也因而将每一次更新戏称为DOTA3、DOTA4。


本文将介绍10年来《Dota2》所阅历的严重更新事项,剖析其更新的意图、成果以及对玩家体会的影响。

中心观念。

  • 规划变得越来越开阔,这让游戏战略更丰厚,更风趣。
  • 更新给玩家带来继续不断的新体会。
  • 许多新内容带来了极大的学习本钱。
  • 越加杂乱的体系给规划师才能带来了巨大应战,呈现了新的平衡性问题与冗余规划。

二、严重更新内容简介。

《DOTA2》每次更新分为归纳改动(体系、机制、地图)、英豪改动、物品改动,其间英豪改动与物品改动多为平衡性调整。一般只要在归纳改动较大的状况下,玩家才会将其称为“大版别更新”。因而本Part内容首要介绍十年内Dota2在体系、机制、地图上的归纳改动。

2.1 ★十年更新总览。

先从人物栏界面看一下《DOTA2》10年时刻里最直观的改动:

2015年的人物栏,只要最根底的特点、血蓝、技术、配备信息。

2015年人物栏。
2025年的人物栏,新增了许多新的体系(天分树、神杖魔晶、命石先天、中立物品、背包格)。

2025年人物栏。
2.2 归纳改动。

在2023年曾经,一般保持着约两年一次严重内容更新,频率尽管不高可是每一次新增的内容关于游戏性的影响都是巨大的。

在2023年后,dota2严重内容更新的速度显着增快,内容也显着增多。


2016-英豪天分体系。

英豪在10级-25级,每5级不能自制挑选一次天分(在26级-30级,每1级不能自制补齐别的一个未挑选的天分)。英豪天分体系的呈现,让人物呈现了更多或许性,同一个人物依据本局游戏定位与对手不同不能自制挑选不同的天分。


2019-中立物品体系。

野怪坠落共同配备,无法出售。坠落的物品共有五个等级,跟着游戏时刻的进程逐步敞开。中立配备的呈现让野怪资源愈加重要,每次到了新等级配备敞开时刻玩家也会有更多的挑选与战略空间。

而且每个版别的更新中也会移除/参加不同的中立配备,中立配备的更新也成了每次版别更新内容中玩家十分重视的一部分。

图为最新版别的中立配备展现。
2019-全英豪实装神杖作用。

阿哈利姆神杖不能自制新增/晋级英豪的一个技术,给英豪技术带来彻底不相同的作用,部分英豪拿到神杖的时刻点也是一局游戏中战术上的分水岭。

在19年5月的更新中,一会儿推出了24名英豪的神杖作用,至此《DOTA2》中的一百余名英豪均有了神杖作用。



2020-魔晶体系。

阿哈利姆魔晶不能自制在商铺中购买,购买并耗费后不能自制新增/晋级人物的一个技术,不管是添加了新的技术或是晋级了一个现有技术,英豪们在得到了阿哈利姆魔晶之后皆面目一新,100多个魔晶的参加显着。扩展了英豪的战术、配备挑选。


魔晶晋级原有技术。

魔晶带来新技术。
2023-地图改造。

地图扩展:在《DOTA》到《DOTA2》的版别更新中,不乏关于地图的调整,但这是初次拓展地图鸿沟,而且一下扩展了将近40%。边路的防护塔外侧新增了路途、野区、资源点,地图全体扩展。

地图扩展40%不只是物理空间的扩展,经过引进动态资源、杂乱地势和全新机制,迫使玩家从战术思维到操作细节全面晋级,一起为战局注入了更多变数。这一改动不能自制说是对经典MOBA结构的打破。

红框内为老地图规模。
新增地图机制:双生之门坐落地图的对角线上,玩家不能自制经过双生之门进行两条路的快速传送。老版别中由于上下两路不通,两条路简直无法相互援助。所以常常会呈现爽性两头都盯着中路打。在新版别中,双生门的呈现连接了上下路,让两边在前期对线期有了更多的挑选,也让战局呈现了更多小人物。


2023-全才特点英豪。

打破了传统力气/灵敏/智力的定位鸿沟,全才特点尽管在推出初期导致部分人物强度失衡,但不可否认的是这次测验拓展了英豪玩法、打破传统出装惯性,而非单一主特点堆叠。

全才英豪的呈现也将传统的一些冷门配备盘活(全特点配备过于滑润,在很长一段时刻挑选的人较少)。


2024-先天技术。

先天技术是每个英豪局面自动具有的共同被迫作用,许多在《DOTA1》中的被迫技术被从头规划成为先天技术,作为英豪的特征技术。其间有许多老玩家耳熟能详的被迫作用:例如缄默沉静术士的智力盗取与美杜莎的魔法盾。


也有全新规划的极具风格与特征的新被迫作用:

例如英豪拂晓辰星的先天技术,在夜晚时刻切换至白地利,会照亮全地图。这个先天技术规划打破了本来的规划结构,是在信息获取维度的一次立异测验,

先天技术的呈现让每个英豪更具特征,打破了英豪的同质化,给了不同英豪更具特征的定位,一起完美贴合人物设定。是叙事与游戏性的一次结合。

拂晓晨星先天技术。
继续4秒的显现全图。
2024-英豪命石。

新增的命石体系让每名英豪至少具有两种命石,需在竞赛开端前挑选,而且决议计划时刻完毕后确定挑选,敌方无法预判。同一英豪可经过命石切换中心定位。同一英豪的不同命石作用不能自制说是天差地别。

以变体精灵举例:不同的命石挑选乃至会让主特点发生改动,不同命石在局内的战略、配备挑选、定位更是彻底不同。(最直观的影响是,现在一个英豪不能自制有两份乃至更多份天壤之别的攻略了)。

变体精灵的命石不能自制改动主特点。
有些命石乃至会彻底改动技术的作用与形状,例如虚空假面:

  • 命石1-时刻结界:发明一个球形遮罩,除自身外一切单位无法举动。
  • 命石2-反转时空:发明一个矩形状度,改动其间单位的移动、进犯、弹道、回身、冷却速度。友方添加敌方削减。

命石1-时刻结界。
命石2-反转时空。
两个命石的作用、形状彻底不相同。挑选不同的命石,虚空假面在战场中的定位也会发生改动。

2025-动态地图改造。

  • 顺流而下的河道区域。

河道在MOBA内游戏中一向都只是起到了分隔两边的作用,在最新的大版别更新中。河道的水涌进了两边的势力规模,在两边地图中新增了许多可穿行河流,而且顺流而下的时分会有加快,顺流可获得最高150移速加成。

河道的呈现强化了分路援助功率以及战场的动态调整功率,例如高地抢夺战中使用水道快速切入或撤离。一起野区的环境也变得愈加杂乱。


  • Roshan搬迁。

由于Dota2的地图并不对称,Roshan的方位一向会带来平衡性的问题,不管Roshan放在哪总有一方的地势愈加有利。而本次更新中,Roshan会跟着昼夜切换从河道一侧走到另一侧(俗称Roshan搬迁),根本处理了公正性问题,两边在对局中也要考虑每5分钟一次的搬迁会对接下来的战术方向有什么影响。

搬迁中的Roshan。
  • 野怪资源进化。

两栖生物进化链,新增蝌蚪、沼蛙、长须蛙等野怪,每5分钟营地内一个生物永久晋级形状。不只提高野怪的强度,一起提高了打败后获取的资源。野怪资源过多或过少都会带来巨大的对局影响,这种动态梯度规划鼓舞玩家在前期重视对线,中期抢夺要害野区,平衡刷野与参团的节奏。

野怪会随时刻进化。
2025-中立物品改造。

在2019年更新中说到的“中立物品也成了更新中的一大要点”,在最新的大版别更新中,中立物品的作用与特点被拆开。玩家在挑选物品的一起不能自制挑选一个特点附魔。这让中立配备的挑选愈加的多样,不会呈现之前“想要物品的作用,可是特点不合适”的状况。


2.3 英豪改动。

新英豪。

DOTA2新英豪发布频率比较稳定,每年约推出 1-2名全新英豪。新英豪一般会集在大型版别周期或世界邀请赛(TI)前后发布,以合作游戏主题活动和赛事热度。


新英豪都有机制杂乱度提高的趋势:新英豪技术遍及在操作上需求更多交互、在地图、配备等机制上有更多联动。

技术使用地图上的树弹射(开释难度较高)。
凯不能自制切换两种进犯与技术形状。
老英豪。

老英豪更新一般分为平衡性调整与大版别调整。平衡性调整时刻不定,一般1-3周一次。大版别更新每年约2次。在大版别更新中会对一切英豪会集进行大规模调整。

老英豪更新少则仅调整1点特点,多则在各维度悉数重做。一般与英豪的体现相关。在大都玩家对英豪机制不满时会重做。

英豪更新公告。
2.4 物品更新。

由于配备更新在10年内过于频频,故不作配备增删的陈设。仅剖析10年来配备更新的趋势。

从特点堆叠到机制连携。

前期配备更倾向为被迫添加特点,而新增的配备愈加重视与其他机制的合作例如:

①使用英豪的操控技术接配备的自动技术。



②使用配备的自动技术辅佐英豪的操控技术。



除了配备与技术等机制的连携之外,配备自身的功能性也逐步高过了特点,呈现了许多特点一般但功能性极强的配备。


从固化到更多挑选。

与特点堆叠也有必定的联系,由于之前配备特点力、敏、智区别较大,许多英豪天然生成就不适合出其他特点的配备,例如蝴蝶,除了灵敏系英豪不能自制出外,力气和智力英豪很少出这件配备。这类问题在老版别中举目皆是。


跟着版别的不断更新,英豪与配备间的分类也越来越含糊。尤其是许多功能性配备的呈现,玩家挑选出一件配备不再是只是看特点的符合,而是依据自己的了解、团队的需求挑选出一件自己以为最合适的配备。或是依据对方阵型出一件抑制的配备。

三、剖析总结。

纵观《Dota2》在十年内的更新进程,不能自制发现《DOTA2》经过颠覆性立异与体系性重构,不断打破MOBA品类的传统规划结构。不管是新英豪的参加、地图的重做,仍是添加英豪命石、更改中立配备等游戏玩法的立异,DOTA2每次更新都不只是是数值上的微调,而是勇于进行游戏机制的拓展。

一句话总结既是:规划师在不断探寻MOBA游戏的鸿沟。这让游戏战略变得愈加丰厚,也愈加风趣。

3.1 战略变得更丰厚。

英豪规划。

从英豪规划的视点来说,DOTA2的英豪规划近年来呈现出“打破传统定位、交融多元机制、强化环境互动”的敞开化趋势,其间心逻辑是经过体系性改造,将英豪从“技术组合体”转变为“动态战略单元”。


现在从最开端的选人两边就现已开端明争暗斗,在工作赛场上尤为显着,一个英豪,三个命石,三套彻底不同的用法与打法。一个英豪选出来或许五个方位都能用,依据不同的团队调配或许同一个英豪同一个方位在不同对局还有不同用法。从选人阶段就必须开端考虑各种状况。

地图规划。

从地图规划上来说,《Dota2》地图大幅扩张。游戏的中心方针没有改动,获得胜利需求的一切东西仍是在地图的中心。可是增大了40%今后,有许多的空间去收成新的资源,发现新的战术。

新增野区使敌方的获取资源的手法不在像老版别相同,除了在线上外不是在上野区、就是在下野区。

老版别,敌方方位根本固定。
新版别,敌人方位愈加难测。
一起,经过动态地图规划让地图及地图资源随时刻发生改动。不只处理了原先地图的平衡问题,也打破了传统MOBA的固定资源循环,赋予战场更杂乱的动态博弈空间。

配备规划。

许多功能性配备的呈现,玩家挑选出一件配备不再是只是看特点的符合,而是依据自己的了解、团队的需求挑选出一件自己以为最合适的配备。或是依据对方阵型出一件抑制的配备。


3.2 游戏变得更风趣。

除了战略深度带来的游戏趣味之外,《Dota2》的英豪、配备规划也愈加立异斗胆,其间有许多令人哑然失笑的新技术。

这些“离谱”的技术并不都是英豪首要的四个技术,有些是作为魔晶技术、A杖技术,这也是得益于DOTA2的英豪规划呈现出的“打破传统定位、交融多元机制、强化环境互动”的敞开化趋势。让一个英豪有更多的空间去呈现一些千奇百怪的内容。

米波能把兼顾叠起来,还能发射出去。
人马发明一辆马车,不能自制拉上队友还不打断施法。
四、玩家体会。

4.1 继续不断的新内容。

给玩家带来新体会。

继续不断的内容更新也引来许多圈外人的认可和参加。一向都有新体会也是许多玩家能玩几千、上万小时的原因。



新内容带来的学习本钱。

大版别更新随同的都是极大的更新内容。在最新一次的大版别更新中,光文本字数达到了恐惧的4万字。玩家吐槽玩先版别前得先通读一篇论文。


即便看了一遍更新内容,在实践进入游戏后仍是常常发现“这技术怎样改了”,“这配备配方怎样不对”,“这儿地势怎样变了”。

关于频频更新带来的学习本钱,有些人是以戏弄的方式表达对新内容的惊喜,有些人则真的是十分困难把一个版别、一个方位的一个英豪玩理解,然后全改了。


4.2 拓展规划维度带来的巨大应战。

平衡性问题。

命石体系的呈现带来了新的平衡问题,在之前大部分MOBA游戏中,“平衡性”这个概念只存在于不同英豪间,而新增命石后,同一个英豪的不同命石之间也呈现了许多不平衡。

部分英豪命石挑选率过于会集。
而且叠加现在玩家不能自制快速获取信息,版别强势英豪/强势命石的研讨打法很快就能经过工作选手、高分主播经过视频攻略、直播,以及小程序大数据统计等办法传递给玩家。加重了部分英豪命石的固化。

像这种分明规划了三个选项,但玩家最终只会集在一个选项里的状况肯定是规划师不愿意看到的,可是由于之前说的英豪从“技术组合体”转变为“动态战略单元”,这也让。平衡性变得愈加难做。

题外话:V社在2025年3月20号的更新中将高分局的录像变成了无法下载,引发了玩家广泛讨论。其本质原因也是由于,许多视频主经过下载研讨高分玩家、工作选手录像,快速出引荐攻略引导玩家大规模玩同一英豪。


部分规划方案改来改去,重复横跳。

2024.5.22白虎新增命石“月之暗面”和“太阳金辉”。

2025.2.18把命石直接删了,换成了“群星风暴”和“跳动”。



部分频频的来回改动也引发了工作选手吐槽:



来历:英豪游戏研讨院。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wx-2W1K9iLDoLCozmQAI6Q。

内容来源:https://nlsngoisaoviet.com/app-1/el nacional,https://chatbotjud-hml.saude.mg.gov.br/app-1/vitória-bet-777

(责任编辑:男性)

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