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在美国,《地铁跑酷》成了写实游戏……

时间:2025-05-23 16:47:09 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:528次


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你或许还记得,那个曾风行一时的手机游戏——《地铁跑酷》。

小孩在前面跑,保安大叔在身后追;前面的地铁列车一辆接着一辆来,而你一次又一次地起跳,或许被撞飞。

这个游戏自身的经典与长命自是不用多说,它至今依旧在运营着,还时不时登上Google play的榜单。只不过,这游戏最近在美国那儿,好像成为了一种……写实游戏。

由于一群十二三岁的孩子,正在用生命在地铁上作死。

地铁跑酷写实版。

《地铁跑酷》的英文,叫做《Subway Surfers》;

而这两年,米国纽约的青少年集体间也鼓起了一种作死的应战,叫做“地铁冲浪”(Subway Surfing)。

这运动简略来说,便是爬到地铁车厢顶上,然后在纽约那均匀50英里的列车速度之下……冲浪。

就像各种动作大片相同,暴风冲击着身体,你在高速行进的列车之上一路跑酷,时不时跨过两节车厢。只需有心,人人都是詹姆斯·邦德。

——只不过,冲浪的人们不是007,实际亦不是游戏。

在地铁上跑酷不会吃到金币,除非是被撞飞爆了金币;假如被地铁撞飞了,看广告也并不能复生你。


当然,他们也没有滑板与喷气背包。

这种风潮最早其实能够追溯到上世纪80年代,后来逐渐消弭。不过在口罩风潮之后,以及Tiktok、INS、X等交际渠道的火上加油下,这项作死的运动又火了起来。

这种凡是是个正常人都不会参加的运动,现在已隐约成为了一种“风潮”。相关的应战视频能砍下数百万的播放量,从9岁的孩提到33岁的青年都参加其间。

他们以此为潮流、并寻求影响乐在其间(当然也不扫除溜大了一时鼓起)。纽约市的地铁上总能看见攀爬的身影,有时一节车厢上,甚至有不止一个人在“冲浪”,让偌大的地铁拥堵十分。

——尽管是个正常人都知道,这所谓“应战”背面是怎样的价值。

在本年,现已有六人因这项运动而丧生。

最近的一次事端,发生在10月27日的夜晚。年仅12和13岁的两位少女爬到纽约7号线地铁上方。地铁一路向西,她们也一路向西,在车顶上奔驰、跳动……而在列车抵达皇后区科罗纳 111 大街时,她们失足了——其间一人掉到两节车厢中心,当场去世;另一人亦是头部遭到重伤。

无独有偶,在事端发生的上星期三,一位名叫“阿道夫(嗯?)”的13岁小男孩在皇后区的东 180 街邻近地铁冲浪时摔下车子,不幸身亡——而他的母亲早在八个月前就正告过他,不要再往地铁上面乱爬。


图为阿道夫身后,其母亲的募捐页面。


当然,有些人的情绪并不怎样友爱(“应战失利,下一个!”)。

有人跑酷,就有人追逐。这东西在外网引起的注重度实际不小,各方各面都在玩了命地阻挠相似的悲惨剧发生。

比方,出动无人机侦办。纽约警方会差遣无人机,在行进的列车上搜索地铁冲浪者。一旦发现地铁冲浪者,现场救援队将在下一站拦停列车,并将其当场救出。

据统计,本年现已有超越180位地铁冲浪者被当场拘捕,远超上一年一整年的118人——考虑到本年还剩下一个半月,鬼知道还能有多少“天才少年”会登上车顶,整出什么令人眼前一黑的活儿来。

为了大伙的生命安全,漫山遍野的言论攻势亦是必不可少:纽约的警方、市长个人的推特、校园的标语、交际网络渠道……凡是触及官方的当地,都无一不在重复一个略显诙谐却又十分慎重的警示:

“留在车内,保住性命”!

尽管这么做,的确阻碍了某些人地铁冲浪的“自在”。但比较起东一块西一块南一块北一块的英豪碎片,仍是老老实实在车厢里待着比较好。

似了无所谓,主要是拾掇英豪碎片比较费事。

交际应战?

地铁冲浪能火起来,却是跟tiktok等一众交际渠道有很大联系。

由于各式各样的“交际应战”大行其道。

Tiktok此前从前盛行过“苯海拉明应战(Benadryl Challenge)”,经过服用至少十几粒的抗过敏药物致幻,并记载下自己昏厥、发生错觉的作用发到网上,并以此为风潮。

这种药品为非处方药,正常摄入量为4~6h/片。

然后,一位15岁的少年因药物摄入过量而去世。

无独有偶,Tiktok此前还盛行着一种名为“牛奶箱应战”的运动——应战在堆积如山的牛奶箱中走上并走下来,相同具有适当的风险性,不过比较上面那个要好上一些。

由于这一系列工作,相关渠道没少挨锤子。比方上个月,Tiktok就被米国的14位检察长(attorneys general)联合申述,被责备为“故意为渠道规划具有操纵性和成瘾性的功用,并运用针对年轻人的有害算法,将商业利润置于儿童福祉之上”。

所以,凡是带点风险的应战,在引起注重之后都会被强制下架、删去。现在,你根本找不到什么“地铁冲浪”应战的实况流程视频(当然,国内仍是有留档的)。

在这方面,威尔康奈尔医学院精神病学临床副教授、纽约长老会医院精神科副主治医师盖尔·萨尔茨博士就曾说,交际媒体的确“在许多方面彻底改变了青少年”。

比较于线下的交际圈,在互联网上“你的社区或许会变得十分巨大,你每个知道或不知道的人,都会成为互联网压力的一部分。你想成为他们中的一部分,想引起他们留意、并给他们留下深刻形象。你想以某种方法,取得这个‘社会’的认可。”。

相关视频中,亦有去世者的朋友为其发声。

所以,他们就这么干了。

尽管这地铁冲浪背面有着一系列杂乱的社会与心理因素——但其间有一个很清晰的、不可否认的实际:

短视频刷多了,是真会变成傻逼的。

咱们常常戏弄,在地球OL里,没有成年的儿童们有着“新手保护期”——他们从前作死遇见不少危及生命的工作,并在之后不断回想、后怕着,然后慨叹,“啊,有新手保护期便是好”。

但这些东西,更像是一种幸存者误差——由于那些没挺过来的孩子们,天然也不会有机会说出来。

国外有着这一群地铁冲浪里不知死活的孩子,国内亦有比如“梦回大唐”这种经过窒息等方法寻求影响的学生们。年少、无知、背叛与猎奇构成了他们应战这些的源动力,而几个人的去世,便足以震动一大片人,从而让咱们忧虑起,假如相似的工作真的发生在了自己孩子身上,该如何是好。

我常常看那些奔走于高楼大厦间跑酷的跑酷视频,以及于悬崖峭壁中极限运动的人们。常常伴随着“一切夸姣悉数闭口呀”的BGM,让观看者的双腿轻轻发软。而现在的这些工作,好像又一次稳固了“老外爱作死所以国外人少”的刻板形象。

现在,这些实际中的事例,好像成了《地铁跑酷》爆红十年之后的某种回旋镖——本来咱们现已从从前那个“自在”的奔驰者,变成了后边忧虑而一路追逐的保安。

就像哥们从前说过的那样:电子游戏历来都不是凭空出现的存在。它就像一面镜子,映射出咱们的前史、现在与未来。

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