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职工规划不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信赖?

时间:2025-05-22 09:03:22 来源:锐评时讯 作者:男性 阅读:895次
在为波兰游戏公司CD Projekt Red作业的5年里,雅各布·罗克斯(Jakub Rokosz)的职位一路提升至高级使命规划师,参加过《巫师2》和《巫师3》的开发。但是,罗克斯一直觉得自己入职CDPR太晚了。“我一直对错失初代《巫师》这件事耿耿于怀。”罗克斯说,“我希望有时机回到曩昔,把那款游戏打磨得更好。”。几年后,作为波兰草创造业室Fool’s Theory的创始人兼首席执行官,罗克斯与一些前搭档碰头,听他们聊了聊开发初代《巫师》时的趣味。短短几周后,CDPR主管亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)致电罗克斯,提出了一个令他无法回绝的提议:CDPR希望罗克斯和他的团队担任开发初代《巫师》的重制版。


这件轶事颇有浪漫颜色,罗克斯将与CDPR的协作描绘为“缘分”。但是,他对Fool’s Theory接下来的使命有着明晰的知道。“首要,咱们需求对《巫师1》进行一次诚笃、兢兢业业的剖析,找出游戏里哪些部分比较糟糕、过期或许太杂乱,需求咱们从头制造。”塔说,“与此同时,咱们也得找到游戏里的哪些部分满意优异,应该保存,或许是不可或缺的要害支柱。”。

在此基础上,Fool’s Theory就可以开端从头规划初代《巫师》了。“咱们需求完结的作业包含移除原作中糟糕的部分,从头安排超卓的部分,然后创造出一款既保存原作精华,又能让玩家满意的新游戏。”。

拥抱缘分。

在游戏开发中,开发者既需求发明新事物,有时也不得不抛弃已有效果。罗克斯很早就理解了这个道理,由于他从前和Fool’s Theory联合创始人兼美术总监即日什托夫·马卡(Krzysztof Maka)参加过一个被称为Bourgeoisie的社区项目。起先,一群《辐射》玩家计划制造一款以核浩劫后的末世为布景的等距视角RPG游戏,但跟着时刻推移,该项目逐步演变为一款生计恐惧游戏,获得研制资金,并于2011年以《死里逃生:张狂》(Afterfall: Insanity)为称号发布。

“那段阅历给我上了一课,让我第一次实在领会到了办理项目规划的重要性。”罗克斯回忆说。不过,Bourgeoisie团队的部分成员依然怀有制造旧式RPG的愿望,所以他们在华沙为CDPR、Flying Wild Hog等公司作业几年后重聚,在罗克斯的家园别尔斯科-比亚瓦创办了新作业室Fool’s Theory。“咱们都厌恶了大城市日子,不想把大把名贵的时刻糟蹋在通勤上。”别尔斯科-比亚瓦的日子节奏与华沙彻底不同:这座城市坐落波兰南部森林布满的贝斯基德山脉之中,人口比波兰首都少一个数量级。


Fool’s Theory的5人团队构思了《七:远去的日子》(Seven: The Days Long Gone)。与之前的Bourgeoisie项目相似,这是一款以末世为布景,选用等距视角的动作人物扮演游戏,创意来源于罗克斯“对体系化游戏规划的痴迷,以及《辐射》系列所供给挑选的自由度”。由于团队人手不足,Fool's Theory与发行商IMGN.PRO协作完结了游戏的开发。“偶然的是,IMGN.PRO的开发人员是我幼年时的朋友,我早就想和他们一同制造游戏了。”罗克斯回忆说,“这确实是缘分。假如你有时机在家园与儿时玩伴一同,制造一款自己愿望中的游戏,怎么或许不同意呢?”。

罗克斯供认,《七:远去的日子》更像是他“幼年梦想、科技和赛博朋克元素的丑恶混搭产品”,“故事首要作为玩法体系的布景”。游戏缝合了各种不同玩法,包含沉溺式模仿风格的潜行、房顶跑酷等,玩家还可以经过侵略交通体系,在游戏的敞开国际里解锁快速游览……并非一切元素都很出彩,但它们却完美地交融到了一同,使《七:远去的日子》成为了一款适当一起,人们在市场上很难找到同类产品的游戏。“从某些方面来看,这是一款极端紊乱的游戏。但咱们依然爱它,玩家们至今依然对它大加欣赏。”。

《七:远去的日子》未能在商业上收成成功,却让Fool’s Theory招引了一些情投意合,具有雄厚财力的作业室的重视。例如,比利时拉瑞安作业室托付Fool’s Theory为《神界:原罪2》开发免费DLC,并完善《博德之门3》的代码。前一项使命适当扎手,由于在《神界:原罪2》的Rivellon大陆,拉瑞安几乎没有为任何支线故事或战役场景预留空间。不过,这家波兰作业室奇妙地将包含支线使命的DLC融入了游戏:当玩家在《神界:原罪2》的战役中做支线使命时,乃至很难发现它们是后续被塞进去的。

“我很快乐有时机从拉瑞安CEO斯温·温克(Swen Vincke)那里了解事务,那真是一次令我大开眼界的阅历。”罗克斯说。

时机不断。

《七:远去的日子》还获得了另一家波兰公司11 Bit Studios的重视,后者是《这是我的战役》、《冰汽时代》等高口碑游戏的发行商。凭仗生计办理模仿游戏《冰汽时代》所获得的巨大成功,11 Bit建立发行部分,并签约了Fool’s Theory的下一款游戏《奇唤士》(Thaumaturge)。与《极乐迪斯科》相似,这是一款故事驱动的人物扮演游戏,以20世纪初、充溢了超自然颜色的华沙为布景。11 Bit后来还加大对Fool’s Theory的出资,收买了其40%的股份,协助这家作业室“从狂野的独立时代,转型成为一家办理完善的公司”。


跟着时刻推移,Fool’s Theory逐步将公司规划扩展到了80人,并保存了创造自由。

“《奇唤士》就像《七:远去的日子》的兄长,更聪明,也更长于表达。”罗克斯说,“《奇幻士》不只具有更老练的叙事,人物刻画也愈加超卓。”《七:远去的日子》遭到马克·劳伦斯(Mark Lawrence)、斯科特·林奇(Scott Lynch)等科幻小说家著作的启示,而《奇唤士》则取材于波兰前史上的实在事情,以及20世纪初的文学著作。规划总监卡罗琳娜·库奇亚-罗科什(Karolina Kuzia-Rokosz)带领团队进行了广泛的研讨,并在此基础上规划了贴合游戏国际观的俄国战士、犹太商人、波兰城镇居民,以及与人类宿主相关的奥秘生物。

库奇亚-罗科什指出,《奇唤士》与《七:远去的日子》有一些一起主题。“咱们喜爱诙谐的诙谐和(刻画)厚脸皮恶棍。”她说,“咱们的故事一般环绕品德选择、心里抵触,以及人道的实质打开。”两款游戏都包含阵营,而且会经过这种设定来探究人类的才智和抵触。库奇亚-罗科什弥补说:“任何事情都不对错黑即白,人类人物的不完美唆使着咱们叙述杂乱故事,希望每个故事都能让玩家理解一些道理,或许与人物产生共鸣。”。

近年来,从《奇唤士》到以斯拉夫神话为布景的城建游戏《戈德》(Gord),越来越多的波兰游戏开端从本国前史、文明和传说中罗致创意。这在很大程度上是由于《巫师》(以及原著小说《猎魔人》)系列风行全球,使得国际各地的玩家们对波兰故事产生了浓厚兴趣。对Fool’s Theory来说,这种改变也带来了时机,使作业室不用再在奇幻游戏里规划投合刻板形象的翼龙、身披铠甲的骑士等人物。

“普普通通的龙本身没有问题,但咱们一直致力于创造可以反映并延展咱们本身阅历,以及咱们所在环境的内容。”罗克斯表明。在这一准则的指引下,Fool’s Theory自但是然地目光转向波兰的民间传说和动乱前史,“那些元素终究刻画了咱们作为开发者的形象”。

罗克斯说,他依然思念波兰游戏开发的“车库时代”——那个时代没有敞开引擎或在线教程,人们很难获得开发游戏所需求的东西和常识。“你要么学会战胜看似无法战胜的应战,要么转行……说实话,这是与咱们同一时期入行的许多波兰游戏开发者的一起主意。”。

在《死里逃生:张狂》开发期间,Fool’s Theory的几位创始人知道了一些朋友,现在他们傍边很多人运营着自己的公司,正在制造或许推进波兰游戏业闪烁国际舞台的游戏。


“我想,咱们在职业生涯前期就意识到,只需预备充沛并充溢自傲,咱们就能完成伟业。”罗克斯说。他提到了《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫、宫本茂和约翰·卡马克等游戏业界的前驱。“从这个视点来看,咱们就像站在那些伟人膀子上的婴儿。想想长辈们所获得的成果,你就会意识到,除了雄心壮志之外,咱们还需求做愈加充沛的预备。”。

跟着《奇唤士》2024年出售,Fool’s Theory将一切注意力转向了下一个项目,也便是初代《巫师》的重制版。2022年,CDPR主管亚当·巴多夫斯基宣告Fool’s Theory将参加开发该作,这既让罗克斯的团队备受瞩目,又给他们带来了不小的压力。巴多夫斯基其时说:“他们十分了解原作,知道玩家们对重制版的等候,也知道怎么制造精彩绝伦、雄心壮志的游戏。尽管咱们还得等候一段时刻,才干共享关于《巫师》重制版的更多音讯,但我信任等候是值得的。”罗克斯则将《巫师》重制项目视为作业室开展进程中的下一步。“很显然,咱们需求扩展规划,包含团队规划和技能才能。”。

Fool’s Theory计划在未来几年招兵买马,将职工数增至140人左右,而且作业室的研制部分和其他部分都将增加人手。罗克斯不计划将作业室的工作地址搬到华沙,不过他供认,别尔斯科-比亚瓦“与世隔绝”的环境给Fool’s Theory招聘职工带来了应战。走运的是,疫情后游戏从业者的心态改变,以及长途工作形式有助于处理这个问题。“咱们不需求任何人搬迁。”罗克斯说,“但咱们强烈建议新职工这样做,认为这儿的山景很棒。”。

现在,Fool’s Theory所面对的应战是既要满意《巫师》系列玩家的希望,又要保持自己的风格。从某种意义上讲,这家作业室的特质与《七:远去的日子》里的主角Teriel十分相像:具有斗胆的野心、诙谐感,以及超水平发挥的取胜才能。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3pRfplShqv6Z7qQc8VVkEg。


原译文https://www.gamesradar.com/heres ... e-3-and-divinity-2/。


内容来源:https://tongdaidmxanh.com/app-1/gddt thangbinh gov vn,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/resultado-da-aky-loteria-popular-de-hoje

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