人参与 | 时间:2025-05-25 22:00:18
- Zbrush、Maya、UE5,发动!模点奖东方潮玩雕像构思大赛在前几天落下了帷幕,来自雷火的3D人物规划师航杭的著作【诛邪退散 — 辟邪】,从全国一切建模酷爱者的参赛著作中锋芒毕露,获得了金奖的好成绩!咱们也约请到他来共享一下获奖著作的制造进程,期望能给我们一些参阅。
作者注:
本次著作是运用平常的碎片时刻完结的,并未投入很多时刻,重心在于我日常对我国古今文明的搜集、考虑与了解。经过这些堆集,我力求在著作中体现深沉的文明底蕴与共同的艺术风格。在这次的复盘中,我将具体介绍从构思、规划到终究制品的每一个环节,展现怎么在有限时刻内高效创造出具有文明深度和视觉冲击力的3D人物。期望经过此次共享,可以为我们供给一些有利的思路和创意。
创造要求。
竞赛要求:
- 创造者需环绕“潮越古今,博物有灵”为主题进行我国文物的拟人化创造,可以字画、青铜器、首饰等历史文物的造型、颜色为切入点进行创造,且须考虑到著作进行手办开发的可落地性。文物选取:
- 宋仿战国铜辟邪。中心主题构思:
- 看护、驱邪。制造流程。
材料搜集:
据《汉书·西域传》、《清宫兽谱》记载:辟邪(桃拔)形似鹿,长尾,两角。
《辞海》记载:辟邪外形特征为似狮而带翼。
《汉代有角神兽》记载:汉代辟邪的外形特征是有角、兽身似狮、多有翼、张口、俯首、颂下长须、脸部有鬃毛。
从中,我提取出了“双鹿角”“长尾”“翅膀”“狮头”“神兽”“看护、辟邪、吉利、奴役的标志”这些要害词。
主题:
我针对“看护”这一特性进行扩展规划。
软件:
Zbrush,Maya,UE5。
参阅搜集:
来自于小红书、Artstation、Pinterest等途径。
构图:
这是初版的构图规划,在视觉中心定坐落辟邪形象的根底上,我选用了全体三角形的构图办法,以营建多方坚持的动势。
但后来为了增强著作的气势,我放弃了本来的街头坚持场景,对构图进行了从头规划:
为了使主体愈加杰出,我经过调整构图来加强比照,然后聚集观众的留意力。
- 我选用了向下延伸的三角形构图,这一规划不只增强了视觉冲击力,还提高了画面的张力。
- 为了添加画面的叙事性和故事感,我对邪祟人物的行为进行了改动,并赋予他们几种不同的性格特征,使情感表达愈加丰厚和生动。
- 在后来二次调整构图时,我又考虑了以下两个要害因素:
由于实际中的模型需求支撑较大的体积,所以我在规划中添加了云雾元素,而且精心区别了邪祟的雾与辟邪的云,以增强视觉作用和结构稳定性。
- 原有的战损场景在涵义上不太恰当,与规划主题“百无禁忌,诛邪退散”有所违背。因而,我优化了场景,使其愈加契合主题,不再显得过于有破坏性。
- 人物设定:
在构思驱邪打鬼主题时,我首要联想到“钟馗”以及佛家、道家等相关风格。因而,在规划著作的进程中,我进行了广泛的参阅搜集。这一进程贯穿从初期构想到终究制品的整个制造阶段,尤其是在运用ZBrush进行起稿时,参阅材料显得尤为重要。
人物构思草稿:
在搜集完前期资料后,我进入了具体的构思阶段。这个阶段的创意来历包含“狮子”“壮硕”“发福”“钟馗”“翅膀”“韦陀”“关羽”“鹿角”以及“降魔”等元素。在进行起稿时,我结合这些元素进行构思规划,这个进程类似于原画人物规划中的剪影起稿。
优化人物剪影:
在当时的剪影阶段,一切部分仍有或许进行调整,因而速度可以加速,不用过于详尽,除非真实不由得想要细化。
在制造进程中,我特别考虑到要赋予狮子一种巨大且充溢压迫感的感觉。为此,我在身体比例联系上做了精密调整。例如,规划人物为8个头身高,肩宽为4个头宽,并夸大化髋关节和腹部,以刻画出壮硕、发福和有将军肚的形象。这些调整不只强化了人物的视觉冲击力,还提高了著作的共同性和辨认度。
在完结人物剪影的刻画后,我就进入了动态造型的构思和细化的作业阶段。
首要,经过对剪影的开端刻画,我为人物奠定了坚实的根底。在此根底上,我进一步考虑人物的动态造型,以保证人物在不同视点和情境下都能展现出激烈的视觉作用和故事性。接下来,我开端细化人物的各个细节,从毛发走势到服饰纹路。
翅膀制造:
在A-Pose阶段,我细心符号了要害点和参阅线,这些符号将大大简化后续的茸毛铺设进程。经过这种预先规划,保证了每一片茸毛的方位和视点都可以到达最佳作用。
然后,我运用了茸毛笔刷进行茸毛的铺设。在这个进程中,我特别留意了茸毛的层级和巨细联系,经过层层叠加和调整,营建出翅膀的天然层次感和立体感。
这种系统化的细化过程不只提高了作业效率,还保证了每个细节都能准确到位,终究呈现出一个高度写实和具有冲击力的翅膀造型。
在运用茸毛笔刷进行翅膀细化时,需求留意刺进茸毛笔刷时有必要重视茸毛的叠加联系和厚度。经过合理的层级联系和厚度操控,可以营建出天然且立体感强的翅膀作用。
但是,由于时刻安排上的问题,我在制造进程中遇到了一些应战。具体来说:
由于中心的制造时刻陆陆续续被耽误,我在细化作业时有些着急,未能彻底遵从中模的茸毛道路,这使得后续的调整和优化作业变得愈加杂乱。
- 此外,我在茸毛厚度的掌控上略有缺乏,导致厚度偏薄。这在低模阶段添加了额定的作业量,使得处理变得愈加困难和繁琐。
- 毛发的细化和飘带的添加:
这个阶段首要重视的是提高人物的动态感和力气感。这一部分的作业至关重要,由于它直接影响到人物的全体体现力和视觉冲击力。
毛发的细化:
- 在这一阶段,我细化了人物的毛发,以添加其真实感和细节层次。虽然在这方面我的才能还有提高空间,但经过细心调整毛发的流向和质感,我力求呈现出天然且赋有动感的毛发作用。飘带的添加:
- 为了增强人物的动态感和力气感,我新增了飘带元素。尤其是在体现人物的动作和姿势时,飘带的拉扯感起到了要害作用。经过详尽的模仿和调整,我企图使飘带与人物的动作保持一致,然后提高全体的力气感。动态造型:
- 在规划人物从天上往下扑杀的动作时,我特别留意了身体造型的拧转联系。这种动态规划不只赋予了人物更多的动势,还增强了其视觉冲击力和体现力。动作造型规划:
动作规划的参阅:
- 在辟邪动作的规划上,我学习了佛家瞋目金刚的形象。这种规划参阅不只提高了人物的威慑力,还使其具有了激烈的宗教和文明标志意义,有助于更好地传达著作的主题。翅膀的动势调整:
- 本来我方案将翅膀的动势规划成向后翻,以体现出人物向下冲击的动作。但是,这种规划在实际作用中显得过于板滞,不行生动。在经过屡次测验和调整后,我挑选参阅老鹰飞扑水面捕鱼的中止瞬间。这种动态规划不只添加了人物动作的灵动性,还增强了其全体体现的天然感和冲击力。邪祟小鬼制造:
在快速雕琢鬼脸时,我重视了几项要害要素,以保证即使是在较短时刻内也能传达出激烈的视觉作用和心情表达。
快速雕琢:
- 为了在有限的时刻内高效完结鬼脸雕琢,我采取了快速雕琢的办法。虽然全领会显得略为粗糙,但这种办法可以在短时刻内捉住人物的首要特征和心情。颧骨和眉弓骨的着重:
- 在鬼脸雕琢的进程中,我特别重视了颧骨和眉弓骨的处理。经过强化这两部分的骨骼结构,增强了鬼脸的凶厉感和威慑力。这种处理不只使得人物更具立体感,还有效地传达了其凶恶的性格特征。心情和表情的体现:
- 虽然雕琢速度较快,我仍然重视捕捉鬼脸的心情和表情。经过纤细的调整和雕琢,使得鬼脸可以在全体上传达出一种激烈的要挟感和动感。云雾和鬼雾:
在处理云雾和鬼雾的规划时,我进行了精密的区别,以保证两者在画面中构成明显的比照,然后增强全体作用和层次感。
鬼雾规划:
- 选用不规则的线条和急湍的动态体现,经过多层次处理,营建杂乱的层级联系,使鬼雾显得立体且阴沉。云雾规划:
- 挑选平缓的线条,营建柔软、安静的气氛,与鬼雾构成明显比照。比照作用:
- 鬼雾的急湍和不规则与云雾的缓和和安静彼此衬托,构成激烈的视觉比照,提高著作的层次感和动态作用。细节调整:
在处理手掌造型时,我留意到本来的规划有些迟钝,因而进行了调整,使其打开并呈现出一种痉挛的状况,然后增强了人物的力气感和紧张感。
加厚的包边在光影作用下更能凸显出结构的概括和细节,使整个造型更具立体感和视觉冲击力。
经过优化,配件不只在细节上愈加丰厚,还在全体上提高了人物的杂乱度和精美感。每一个配件都与主体规划有机结合,增强了人物的完整性和体现力。
经过调整头发的弧度和曲线,我增强了其曲率联系。这种处理使头发愈加流通天然,呈现出更强的动感。
来到制造的结尾:
低模直接用了ZB的ZRemesher。
- 再用 UV 大师拆分了 UV。
- 映射成高模。
- 最后用减面大师做终究的低模。
- 贴图:
经过调整脸部的明暗比照和细节层次,我增强了脸部的立体感和视觉聚集作用,观众的视野天然被引导至脸部,使其成为视觉中心。
著作展现。
来历:网易雷火艺术中心。
内容来源:https://bachduy.com/app-1/saowin,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/111-win-bet
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