把叙事变成玩法!这款国产独游想在肉鸽游戏里讲好故事
时间:2025-05-22 06:53:50 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:622次
是时分将目光重新聚集在国产独游之上了。近期,Steam官方开办了最新的游戏新品节。终年以来,短少流量的独游能够提高曝光度的时机并不多,新品节成了大多独游十分垂青的推行时机,许多独游活跃参加,纷繁在正式售卖前在新品节推出DEMO,供玩家试玩。
这种活跃的商场反应关于国外独游如此,关于国产独游也是相同。例如笔者特别重视的动作型肉鸽独游《长安:石之舞》就参加其间,官方很有诚心的在DEMO版里供给了多达三章关卡的试玩内容,尽可能将自己的特征全面展现给玩家体会。
从笔者的触摸来说,一开端,笔者很快便被其亮眼的唐代美术风格所招引。
游戏很奇妙地植入唐代闻名的唐三彩釉陶作为UI与界面的根底,并与之配套了小短腿的唐俑(胡人俑/女俑)与仕女图风格的颜色作为人物造型,场景又融入许多的唐修建,并配上五色(红、青、黄、是非)之美的唐岩画颜色,精准的将大唐之风带入游戏之中,使玩家一步走入长安。
唐三彩的界面与UI。
以五色勾勒得唐颜色。
热烈的长安夜市。
审美上的加持仅仅特性化的开端,作为一款国产的肉鸽游戏,它的操作规划是倾向国内喜爱的风格。
从玩法的大结构来说,游戏还算完好,它的肉鸽玩法兼具场景圈套+道具+主被迫技术多种组合,而且依照魂(历史人物加持的大增幅)魄(可晋级的小技术叠加作用)去做随机性的增幅。
游戏的魂大多是各种历史名人,以唐代的为主,并依照风、电、水、火四种特点区分。
但在这个完好的根底结构上,游戏的操作则与外国竞品不太相同。许多国外肉鸽游戏因为生态跟主机商场有着适当高的绑定联系,于是乎操作的底层逻辑是一套手柄的操作逻辑。《长安:石之舞》则不同,依据国内PC游戏商场相对强势的环境,游戏的操作规划其实更契合PC的键鼠操作,这种规划差异首要体现在2大方面:
①游戏削减按键操作,键盘除掉方向键之外,撤销许多辅佐/微操按键,如跳动、闪避、闪身等;另一方面游戏首要进犯(普攻)与技术操作(神符投技)根本依托鼠标左右键开释,调配简易的按键操作,游戏的动作操作不只十分简单上手,还十分贴合国内pc玩家的习气。
按键少,首要战役输出靠鼠标。
②除了按键的简化与键鼠的适配性,游戏的战役逻辑也植入不少鼠标的点触/点控的规划。例如游戏的许多神符具有远距离点触方位再开释的机制,玩家能够越过手柄长距离移动操作的难点,以点触屏幕这种所见即所得的方法,直接在任何方位直接投进神符,以一种极高的功率进行对敌方单位的进攻。
武则天神符无字碑,依托鼠标直接在画面上投进,无需额定的进程,操作上不只更适合PC操作,战役功率也更高效。
依托关于操作上的改造,我国玩家的上手是十分轻松的。
但是改造下的惊喜还未完毕,在游戏在不断轮回,碎片化且随机的游戏流程里,它仍然期望为你叙述一个完好的故事,而且使用许多手法讲故事与玩法深度绑定。
怎么讲好肉鸽故事是现在不少同类游戏都在尽力的方向,而《长安:石之舞》的思路是将叙事与玩法完全合二为一,你中有我,我中有你。
将叙事与肉鸽玩法合二为一。
《长安:石之舞》的故事是肉鸽游戏很常见的一种方法。以逝世的失忆人为设定中心,将回想点作为一种碎片化的叙事进行分块切开,然后植入肉鸽游戏不断重开的游戏机制里。剧情刻画了一个虚拟国家“石之国”的公主作为主角,叙述了她在虚幻的神识国际里寻觅回想,找寻生前阅历与逝世本相的进程。
依剧情与部分修建风格上看,石之国应该是一个地处西域的小国。
从现在三章泄漏的主线剧情去看,故事并不杂乱,首要人物也大多是公主的亲人、师门与恋人,但游戏并非仅仅依托简练的文字、冒险的气氛与道具去构建剧情信息,而是插播许多的剧情表演以及对话选项,一起为了烘托出唐代文明的气氛,游戏植入各色诗人、名人,《酉阳杂俎》等志怪小说时常被提及,各种唐传奇故事也时不时出现,并收纳进游戏的异闻录之内。
主线之外,植入的人或事来历就很杂乱,既有志怪小说的故事与人物,也有历史名人。
跟着文本与叙事的植入要求越来越大,游戏在肉鸽方法下论述故事的难度也变得越来越难。为此,游戏如小标题所想,将各种剧情与文本跟玩法做了强相关,大体能够分为如下几种做法:
①观看剧情,触摸支线人物是玩家生长与冒险高度绑定。
游戏将许多主支线人物叙事的回馈做进游戏名为幻景的加点系统。幻景是一种兼具加点与获取配备道具的强化机制,游戏将每段剧情分为一个道具的3个碎片,每个碎片都能够取得一种根底数值的加成,集齐3个碎片则能够额定取得一个能够佩带的配备道具,例如玩家常触摸的指引人愿娘,触发她相关剧情内容所取得碎片,首要添加的是玩家的根底进犯力,集齐三个碎片能够取得一个进房间回血+2的幻景。
同理,其他人物的剧情,例如触发并搜集主线与高仙芝相关的剧情也会进入相似的搜集强化之路。
高仙芝剧情相关的道具之一名唤家国,与根底进犯力和血量上限有关。
这样的做法事实上就是将玩家搜集触摸剧情与人物根底数值的强化道路深度绑缚,这种绑缚还体现在重复剧情的挑选之上,在屡次轮回重开之中,玩家屡次观看同段剧情能够做出不同的挑选与举动,当剧情出现改动时,玩家就会获取道具碎片,每逢玩家一步步测验剧情分支,直到取得真实本相的那一刻时,玩家也就水到渠成集齐碎片兑换强力配备,完成强化。
在这段名为相知的回想里,玩家需求触发送出宝刀、送出长命锁、诛杀刺客与为刺客求情这4个分支选项。
剧情挑选不单单影响配备获取,也与肉鸽方法的强化道路进行必定的绑定,玩家每次观看剧情的不同,取得的奖赏也天壤之别。
观看王后与观看高仙芝故事之后走的奖赏关卡并不相同。
②选项影响品格,品格影响加点。
前文咱们说到,游戏出现的许多人物与对话之中,玩家挑选的分支不同会触发不同的搜集与强化道路,这是剧情与游戏流程、养成的一种绑定联系。但是叙事不只仅仅仅一种故事赏识,玩家扮演人物,不同的挑选也会影响咱们关于主角的刻画。为了让这种人物刻画愈加家喻户晓,游戏打造了一套命簿的根底数值系统。
这套系统是一种依据玩家选项挑选改动而改动的根底点数机制。例如玩家面临各种选项决断一挥而就,那么根底点位就会向添加暴击率的速决添加,再比方玩家面临各种剧情所作的举动,是不分洁白对错,开门见山,仍是寻求手法的光明磊落,都会影响各自不同的数值(曲晦、幽阴)的改动,以根底数值的改动去匹配刻画人物的方向挑选。
想要刻画什么样的主角,主角的面板就会倾向什么样的风格。
③回想自身也是一种游戏。
在许多剧情阶段里,游戏还植入各种交互桥段,乃至是注入许多风趣的小游戏,例如咱们能够扮演公主与弟弟(王子)捉迷藏添加姐弟情的代入感,再例如第二、第三章的故事里,玩家能够跟李白对诗来获取焰火来放焰火,能够用龟壳算卦加点。
与李白对诗。
与虫娘相遇,会出现屡次用龟壳算卦的小游戏。
连剧情欣赏的环节也要加强互动,能够看出,将剧情变得好玩是游戏改编的总思路。
游戏并没有去改动叙事的碎片化处理,而是将碎片的故事变成加点、小游戏、强化道具,以强度威逼的方法去影响玩家更多的去触摸剧情,当玩家不断轮回变强的途径与叙事深度绑守时,玩家自然会自动触摸剧情,并将故事的人、头绪串联起来。
此外,游戏也试着将人物扮演变成一种数值化的游戏反应,玩家挑选上的不同,扮演公主的方法不同,都会改动人物命簿的分裂点数,从而影响人物战役的功能不同,让玩家感受到性情与实操的知行合一,终究也完成了一种玩家想要成为什么样的主角,人物的功能就会很快跟着玩家各自的发挥而影响,这必定程度上提高了随机性,也为玩家重复扮演一个人物供给了多种挑选,直接延伸游戏的可游戏时刻。
总结。
《长安:石之舞》很可贵将鱼与熊掌一起兼得。
它有许多想要发挥的美学,它有许多论述的故事与人物。但是这些内容并没有拖垮游戏,相反,游戏用了一种很有功率的交融手法,让杂乱的美学用游戏的方法出现,使许多的剧情与文明内容化作游戏的数值系统与养成手法,跟着玩家的冒险不断重演,不只没有构成分裂的体会,反而成为游戏最明显的特性之一,使我开端对一款肉鸽游戏的正式版剧情开端发生等待。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4TgK7hh7RZ4iIPYcIdDKog。
这种活跃的商场反应关于国外独游如此,关于国产独游也是相同。例如笔者特别重视的动作型肉鸽独游《长安:石之舞》就参加其间,官方很有诚心的在DEMO版里供给了多达三章关卡的试玩内容,尽可能将自己的特征全面展现给玩家体会。
从笔者的触摸来说,一开端,笔者很快便被其亮眼的唐代美术风格所招引。
游戏很奇妙地植入唐代闻名的唐三彩釉陶作为UI与界面的根底,并与之配套了小短腿的唐俑(胡人俑/女俑)与仕女图风格的颜色作为人物造型,场景又融入许多的唐修建,并配上五色(红、青、黄、是非)之美的唐岩画颜色,精准的将大唐之风带入游戏之中,使玩家一步走入长安。
唐三彩的界面与UI。
以五色勾勒得唐颜色。
热烈的长安夜市。
审美上的加持仅仅特性化的开端,作为一款国产的肉鸽游戏,它的操作规划是倾向国内喜爱的风格。
从玩法的大结构来说,游戏还算完好,它的肉鸽玩法兼具场景圈套+道具+主被迫技术多种组合,而且依照魂(历史人物加持的大增幅)魄(可晋级的小技术叠加作用)去做随机性的增幅。
游戏的魂大多是各种历史名人,以唐代的为主,并依照风、电、水、火四种特点区分。
但在这个完好的根底结构上,游戏的操作则与外国竞品不太相同。许多国外肉鸽游戏因为生态跟主机商场有着适当高的绑定联系,于是乎操作的底层逻辑是一套手柄的操作逻辑。《长安:石之舞》则不同,依据国内PC游戏商场相对强势的环境,游戏的操作规划其实更契合PC的键鼠操作,这种规划差异首要体现在2大方面:
①游戏削减按键操作,键盘除掉方向键之外,撤销许多辅佐/微操按键,如跳动、闪避、闪身等;另一方面游戏首要进犯(普攻)与技术操作(神符投技)根本依托鼠标左右键开释,调配简易的按键操作,游戏的动作操作不只十分简单上手,还十分贴合国内pc玩家的习气。
按键少,首要战役输出靠鼠标。
②除了按键的简化与键鼠的适配性,游戏的战役逻辑也植入不少鼠标的点触/点控的规划。例如游戏的许多神符具有远距离点触方位再开释的机制,玩家能够越过手柄长距离移动操作的难点,以点触屏幕这种所见即所得的方法,直接在任何方位直接投进神符,以一种极高的功率进行对敌方单位的进攻。
武则天神符无字碑,依托鼠标直接在画面上投进,无需额定的进程,操作上不只更适合PC操作,战役功率也更高效。
依托关于操作上的改造,我国玩家的上手是十分轻松的。
但是改造下的惊喜还未完毕,在游戏在不断轮回,碎片化且随机的游戏流程里,它仍然期望为你叙述一个完好的故事,而且使用许多手法讲故事与玩法深度绑定。
怎么讲好肉鸽故事是现在不少同类游戏都在尽力的方向,而《长安:石之舞》的思路是将叙事与玩法完全合二为一,你中有我,我中有你。
将叙事与肉鸽玩法合二为一。
《长安:石之舞》的故事是肉鸽游戏很常见的一种方法。以逝世的失忆人为设定中心,将回想点作为一种碎片化的叙事进行分块切开,然后植入肉鸽游戏不断重开的游戏机制里。剧情刻画了一个虚拟国家“石之国”的公主作为主角,叙述了她在虚幻的神识国际里寻觅回想,找寻生前阅历与逝世本相的进程。
依剧情与部分修建风格上看,石之国应该是一个地处西域的小国。
从现在三章泄漏的主线剧情去看,故事并不杂乱,首要人物也大多是公主的亲人、师门与恋人,但游戏并非仅仅依托简练的文字、冒险的气氛与道具去构建剧情信息,而是插播许多的剧情表演以及对话选项,一起为了烘托出唐代文明的气氛,游戏植入各色诗人、名人,《酉阳杂俎》等志怪小说时常被提及,各种唐传奇故事也时不时出现,并收纳进游戏的异闻录之内。
主线之外,植入的人或事来历就很杂乱,既有志怪小说的故事与人物,也有历史名人。
跟着文本与叙事的植入要求越来越大,游戏在肉鸽方法下论述故事的难度也变得越来越难。为此,游戏如小标题所想,将各种剧情与文本跟玩法做了强相关,大体能够分为如下几种做法:
①观看剧情,触摸支线人物是玩家生长与冒险高度绑定。
游戏将许多主支线人物叙事的回馈做进游戏名为幻景的加点系统。幻景是一种兼具加点与获取配备道具的强化机制,游戏将每段剧情分为一个道具的3个碎片,每个碎片都能够取得一种根底数值的加成,集齐3个碎片则能够额定取得一个能够佩带的配备道具,例如玩家常触摸的指引人愿娘,触发她相关剧情内容所取得碎片,首要添加的是玩家的根底进犯力,集齐三个碎片能够取得一个进房间回血+2的幻景。
同理,其他人物的剧情,例如触发并搜集主线与高仙芝相关的剧情也会进入相似的搜集强化之路。
高仙芝剧情相关的道具之一名唤家国,与根底进犯力和血量上限有关。
这样的做法事实上就是将玩家搜集触摸剧情与人物根底数值的强化道路深度绑缚,这种绑缚还体现在重复剧情的挑选之上,在屡次轮回重开之中,玩家屡次观看同段剧情能够做出不同的挑选与举动,当剧情出现改动时,玩家就会获取道具碎片,每逢玩家一步步测验剧情分支,直到取得真实本相的那一刻时,玩家也就水到渠成集齐碎片兑换强力配备,完成强化。
在这段名为相知的回想里,玩家需求触发送出宝刀、送出长命锁、诛杀刺客与为刺客求情这4个分支选项。
剧情挑选不单单影响配备获取,也与肉鸽方法的强化道路进行必定的绑定,玩家每次观看剧情的不同,取得的奖赏也天壤之别。
观看王后与观看高仙芝故事之后走的奖赏关卡并不相同。
②选项影响品格,品格影响加点。
前文咱们说到,游戏出现的许多人物与对话之中,玩家挑选的分支不同会触发不同的搜集与强化道路,这是剧情与游戏流程、养成的一种绑定联系。但是叙事不只仅仅仅一种故事赏识,玩家扮演人物,不同的挑选也会影响咱们关于主角的刻画。为了让这种人物刻画愈加家喻户晓,游戏打造了一套命簿的根底数值系统。
这套系统是一种依据玩家选项挑选改动而改动的根底点数机制。例如玩家面临各种选项决断一挥而就,那么根底点位就会向添加暴击率的速决添加,再比方玩家面临各种剧情所作的举动,是不分洁白对错,开门见山,仍是寻求手法的光明磊落,都会影响各自不同的数值(曲晦、幽阴)的改动,以根底数值的改动去匹配刻画人物的方向挑选。
想要刻画什么样的主角,主角的面板就会倾向什么样的风格。
③回想自身也是一种游戏。
在许多剧情阶段里,游戏还植入各种交互桥段,乃至是注入许多风趣的小游戏,例如咱们能够扮演公主与弟弟(王子)捉迷藏添加姐弟情的代入感,再例如第二、第三章的故事里,玩家能够跟李白对诗来获取焰火来放焰火,能够用龟壳算卦加点。
与李白对诗。
与虫娘相遇,会出现屡次用龟壳算卦的小游戏。
连剧情欣赏的环节也要加强互动,能够看出,将剧情变得好玩是游戏改编的总思路。
游戏并没有去改动叙事的碎片化处理,而是将碎片的故事变成加点、小游戏、强化道具,以强度威逼的方法去影响玩家更多的去触摸剧情,当玩家不断轮回变强的途径与叙事深度绑守时,玩家自然会自动触摸剧情,并将故事的人、头绪串联起来。
此外,游戏也试着将人物扮演变成一种数值化的游戏反应,玩家挑选上的不同,扮演公主的方法不同,都会改动人物命簿的分裂点数,从而影响人物战役的功能不同,让玩家感受到性情与实操的知行合一,终究也完成了一种玩家想要成为什么样的主角,人物的功能就会很快跟着玩家各自的发挥而影响,这必定程度上提高了随机性,也为玩家重复扮演一个人物供给了多种挑选,直接延伸游戏的可游戏时刻。
总结。
《长安:石之舞》很可贵将鱼与熊掌一起兼得。
它有许多想要发挥的美学,它有许多论述的故事与人物。但是这些内容并没有拖垮游戏,相反,游戏用了一种很有功率的交融手法,让杂乱的美学用游戏的方法出现,使许多的剧情与文明内容化作游戏的数值系统与养成手法,跟着玩家的冒险不断重演,不只没有构成分裂的体会,反而成为游戏最明显的特性之一,使我开端对一款肉鸽游戏的正式版剧情开端发生等待。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4TgK7hh7RZ4iIPYcIdDKog。
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