【职场新人】游戏策划应聘简历坑点
时间:2025-05-23 06:48:06 来源:锐评时讯 作者:社会 阅读:370次
又是一年秋招的时节,最近一段时刻也是时断时续面试了不少毕业生同学,然后就发现不少朋友真的是不太会写简历,正好《游志竟成》系列也良久未更新了,本期就来聊聊游戏策划应聘简历的一些坑点和主张,希望能协助到正在预备或行将开端预备应聘的朋友。内容规划“想当然”。
首要咱们必定要清晰一个现象,面试官看简历的时刻是十分短的,这一点我在《游志竟成》第一期中就提到了。
而这儿面试前的10-30分钟是在我确定要面试这个人之后才会花这么多时刻细看,而在这之前还有一次从简历库里挑选简历的进程,此刻看简历的时刻,快的几十秒,慢的也就3-5分钟,就要决议我要不要对这个人主张正式的面试。
以此为基础咱们会发现一些简历里的内容规划显得有些“想当然”,似乎面试官对自己的简历会爱不释手,细心把玩。
有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,只需一个百度网盘链接,下下来要半个多小时。
因而我主张咱们在预备简历时,多找几个朋友,把简历发给他,让他来模仿一个面试官看这份简历,只给他5分钟乃至2分钟的时刻,看看他觉得这份简历里哪些信息是他彻底无法获取的,或许get不到你想表达的内容。然后你再看看这些信息的出现办法,是否不太合理,或许太过于理想化。
专长、爱好不杰出。
有相当多的同学,简历里是真的“有啥写啥”,高情商地说是“详细”,低情商地说便是“毫无要点”。
有的同学做过2个类魂的MiniGame,最喜爱的游戏是解密类游戏,玩得最多的游戏是LOL和APEX。
阅历丰厚自身必定不是坏事,可是在应聘时有没有思考过“我想做什么”“我拿手做什么”便是一个很要害的问题了。
我个人觉得,游戏策划是一个爱好和才干2者至少具有其一才干作业得比较顺利、不憋屈的作业,假如被一个自己不喜爱、不拿手的项目组招进去,反而会消灭自己关于做游戏的热心。
因而我主张咱们在应聘“游戏策划”这个岗位前,必定要问一问自己,喜爱玩和剖析什么游戏,又拿手玩和剖析什么游戏。假如没有清晰的答案,就去找到这个答案。假如有清晰的答案,就在要侧重朝这个方向发力,尽或许去找这个类型的实践项目,例如实习、MiniGame,乃至便是单纯针对某个类型或许某个详细的游戏打开满足深化的剖析都是十分有用的,一起在简历里将这部分用前置、加粗、下划线等办法进行侧重符号。
当然这儿必定要注意,除非你喜爱的这个游戏类别十分抢手,不然千万别彻底定死在某一个十分细分的类别里边,略微往外扩两步。
十分喜爱类魂?那就侧重描绘动作类游戏的阅历。
尽管各种游戏类型雨露均沾的简历不必定扣分,但在现在这个作业竞赛比较剧烈的环境下,我仍是主张找准一个抢手且自己喜爱或拿手的方向,定向反击取得加分才是更好的挑选。
作业内容、个人优势描绘含糊。
游戏剖析和规划才干是一个没有客观点评目标,且没有快速点评办法的才干。假如是招聘一个美术,2分钟扫一眼作品集就行,但招聘一个策划是无法经过简历、作品集快速判别其才干的,除非真的十分优异。
因而,作为一个应聘者,在简历里尽量将自己的利益“准确化描绘”就十分重要。
千万不要盼望面试官去从含糊的描绘中考证自己的才干,比方写一句“平常写了许多游戏剖析文章”,然后附上个人主页或许文章压缩包,莫非你真的盼望面试官去一篇一篇看么?写明数量、取得过什么成果最重要。
组队参加了GameJam?那就写清楚自己的详细作业,别写一句“参加了要害玩法的规划与开发”,什么要害玩法?几个要害玩法?怎样参加的?开发了多少?
或许有的朋友会觉得“简历就那么点空间,都说要1张4A纸写下,你说的这些400字都不行写的”。
但实际上真实能抓人眼球的内容,一两句话足以描绘,写出来长篇大论,往往是因为废话太多,啥都想说,没想清楚自己想侧重杰出什么特征和优势。
例如,假如你不是担任输出玩法构思的人,真的需求告知面试官这个游戏是怎样玩的么?“个人独立完结了一套玩家操作重放机制”18个字不比上面那堆“内容描绘”更有冲击力?
或许有的朋友会觉得“我便是因为奉献少,才只能写得含糊点,写清楚了不就被看出来我是去混的了么”。
但其实站在面试官的视角,正是因为有的“混子”写得含糊,那一切写得含糊的人,天然就一概都视为“混子”了。能防止他人觉得自己是混子的办法不是写得含糊,而是别当混子。我信任,即便是因为才干不那么强,无法完结中心作业,只需心态上不混,总是会在团队中做出奉献的,把这些非中心的奉献写出来,也好过写一些不置可否、貌同实异的东西。
或许有的朋友会觉得“我做那点东西没取得啥成果,没得写啊”。
假如你自己也觉得自己做的那些东西没啥牛逼的,那你觉得经过含糊描绘就能让面试官觉得你这个东西牛逼么?相反或许有一些你自己觉得牛逼的当地因为自己描绘得太含糊,反而没有表现出来。
自己写了一些剖析文章可是没啥人看,那你写的数量多么?字数多么?触及得类别多么?剖析得深化么?假如你真的觉得自己做出来的东西是“依托辩论”,那谁也帮不了你,但假如你觉得你辛辛苦苦做出来的东西仍是有可取之处,那就把他们表现出来。
真实找不到创意,就去看看现在那些游戏攻略up主都是怎样自诩的就好了,《XX人物万字攻略》《300小时测验XX门户强度》《80%胜率上传说技巧》……。
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/716327001。
首要咱们必定要清晰一个现象,面试官看简历的时刻是十分短的,这一点我在《游志竟成》第一期中就提到了。
而这儿面试前的10-30分钟是在我确定要面试这个人之后才会花这么多时刻细看,而在这之前还有一次从简历库里挑选简历的进程,此刻看简历的时刻,快的几十秒,慢的也就3-5分钟,就要决议我要不要对这个人主张正式的面试。
以此为基础咱们会发现一些简历里的内容规划显得有些“想当然”,似乎面试官对自己的简历会爱不释手,细心把玩。
有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,只需一个百度网盘链接,下下来要半个多小时。
- 有的游戏Demo/个人作品集没有演示视频,直接给了几个G的项目源代码,要下下来本地用对应版别的编辑器运转。
- 有的演示视频在自己建立的主页上,要关掉公司的网络办理软件专门翻墙出去看。
- 有的简历是纯英文的。
- 有的个人作品集放在在线文档里要请求权限才干拜访。
- 我信任上述这些状况当我描绘出来之后,咱们都能发现问题,但真自己做简历的时分,假如不是单纯的懒的话,那大概率是“只缘身在此山中”,究竟自己做的东西,往往自己看不出问题。
因而我主张咱们在预备简历时,多找几个朋友,把简历发给他,让他来模仿一个面试官看这份简历,只给他5分钟乃至2分钟的时刻,看看他觉得这份简历里哪些信息是他彻底无法获取的,或许get不到你想表达的内容。然后你再看看这些信息的出现办法,是否不太合理,或许太过于理想化。
专长、爱好不杰出。
有相当多的同学,简历里是真的“有啥写啥”,高情商地说是“详细”,低情商地说便是“毫无要点”。
有的同学做过2个类魂的MiniGame,最喜爱的游戏是解密类游戏,玩得最多的游戏是LOL和APEX。
- 有的同学实习是在数值卡牌项目里当战役策划,GameJam里担任队长担任办理进展,玩得最多的游戏是无PVP的二次元游戏。
- 当然我信任不少同学也不是自己想把简历写得东一榔头西一棒子,而是的确自己的阅历便是很杂,实习哪个项目要自己就去哪里,做MiniGame得考虑到队友的爱好和整个部队的才干,玩游戏的时分会受朋友的影响玩组队PVP竞技游戏的时刻比较长。
阅历丰厚自身必定不是坏事,可是在应聘时有没有思考过“我想做什么”“我拿手做什么”便是一个很要害的问题了。
我个人觉得,游戏策划是一个爱好和才干2者至少具有其一才干作业得比较顺利、不憋屈的作业,假如被一个自己不喜爱、不拿手的项目组招进去,反而会消灭自己关于做游戏的热心。
因而我主张咱们在应聘“游戏策划”这个岗位前,必定要问一问自己,喜爱玩和剖析什么游戏,又拿手玩和剖析什么游戏。假如没有清晰的答案,就去找到这个答案。假如有清晰的答案,就在要侧重朝这个方向发力,尽或许去找这个类型的实践项目,例如实习、MiniGame,乃至便是单纯针对某个类型或许某个详细的游戏打开满足深化的剖析都是十分有用的,一起在简历里将这部分用前置、加粗、下划线等办法进行侧重符号。
当然这儿必定要注意,除非你喜爱的这个游戏类别十分抢手,不然千万别彻底定死在某一个十分细分的类别里边,略微往外扩两步。
十分喜爱类魂?那就侧重描绘动作类游戏的阅历。
- 十分喜爱MOBA?那就侧重描绘竞技PVP游戏的阅历。
- 十分喜爱APEX?那就侧重描绘射击类游戏的阅历。
- 经过这种办法在广度和深度上坚持一个平衡。
尽管各种游戏类型雨露均沾的简历不必定扣分,但在现在这个作业竞赛比较剧烈的环境下,我仍是主张找准一个抢手且自己喜爱或拿手的方向,定向反击取得加分才是更好的挑选。
作业内容、个人优势描绘含糊。
游戏剖析和规划才干是一个没有客观点评目标,且没有快速点评办法的才干。假如是招聘一个美术,2分钟扫一眼作品集就行,但招聘一个策划是无法经过简历、作品集快速判别其才干的,除非真的十分优异。
因而,作为一个应聘者,在简历里尽量将自己的利益“准确化描绘”就十分重要。
千万不要盼望面试官去从含糊的描绘中考证自己的才干,比方写一句“平常写了许多游戏剖析文章”,然后附上个人主页或许文章压缩包,莫非你真的盼望面试官去一篇一篇看么?写明数量、取得过什么成果最重要。
组队参加了GameJam?那就写清楚自己的详细作业,别写一句“参加了要害玩法的规划与开发”,什么要害玩法?几个要害玩法?怎样参加的?开发了多少?
或许有的朋友会觉得“简历就那么点空间,都说要1张4A纸写下,你说的这些400字都不行写的”。
但实际上真实能抓人眼球的内容,一两句话足以描绘,写出来长篇大论,往往是因为废话太多,啥都想说,没想清楚自己想侧重杰出什么特征和优势。
例如,假如你不是担任输出玩法构思的人,真的需求告知面试官这个游戏是怎样玩的么?“个人独立完结了一套玩家操作重放机制”18个字不比上面那堆“内容描绘”更有冲击力?
或许有的朋友会觉得“我便是因为奉献少,才只能写得含糊点,写清楚了不就被看出来我是去混的了么”。
但其实站在面试官的视角,正是因为有的“混子”写得含糊,那一切写得含糊的人,天然就一概都视为“混子”了。能防止他人觉得自己是混子的办法不是写得含糊,而是别当混子。我信任,即便是因为才干不那么强,无法完结中心作业,只需心态上不混,总是会在团队中做出奉献的,把这些非中心的奉献写出来,也好过写一些不置可否、貌同实异的东西。
或许有的朋友会觉得“我做那点东西没取得啥成果,没得写啊”。
假如你自己也觉得自己做的那些东西没啥牛逼的,那你觉得经过含糊描绘就能让面试官觉得你这个东西牛逼么?相反或许有一些你自己觉得牛逼的当地因为自己描绘得太含糊,反而没有表现出来。
自己写了一些剖析文章可是没啥人看,那你写的数量多么?字数多么?触及得类别多么?剖析得深化么?假如你真的觉得自己做出来的东西是“依托辩论”,那谁也帮不了你,但假如你觉得你辛辛苦苦做出来的东西仍是有可取之处,那就把他们表现出来。
真实找不到创意,就去看看现在那些游戏攻略up主都是怎样自诩的就好了,《XX人物万字攻略》《300小时测验XX门户强度》《80%胜率上传说技巧》……。
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/716327001。
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