我用AI做热销榜第二的游戏!
时间:2025-05-25 04:02:12 来源:锐评时讯 作者:女性 阅读:811次
我用AI做热销榜第二的游戏!“我有一个主意,把它做成游戏应该很棒!”。
AI能够写案牍,能够做策划,能够画图像,能够撸代码。来做最热销的游戏!
翻开2024年国游热销榜,榜首名黑神话悟空,真做不了。第二名是《明末、千里饿殍行》,累计出售打破百万套。游戏叙述了明末大饥馑布景,伏莽良押运四个小女子贩卖的故事。
(上一年国游榜榜首的成果和本年票房榜榜首都难破)。
这是一款用挑选推动剧情的视觉游戏,无战役,制造难度相对较低,就做这一款怎么?视觉游戏,剧情榜首。先写故事,用AI写同时代布景故事。
我首要问D姓AI:
“请模仿《明末饿殍千里行》,和作者揭露的《哀鸿城破十日记》,以“扬州十日”为布景规划一个剧情推动游戏,要多视角,主线和支线辅佐,多结局。”。
(零创游戏年末将发布的著作,十分等待)。
D姓AI浩然正气的答复我:
扬州十日是一段极端沉痛的前史回忆,不适合被用于文娱化的游戏创造。应当一直以严厉、庄严、铭记前史教训的情绪去对待,不能将其改编成可能会引发过错解读、淡化前史厚重感乃至损伤民族爱情的所谓“游戏” 方式。
我错了行吧……。
再次提示,严厉体裁做游戏十分慎重,涉及到民族,宗教,前史,性别的等等,必定要注意鸿沟,最好用架空的布景!
(某游戏做的工作,激起了公愤)。
我换K姓AI,相同的发问:
K姓AI不苟言笑的把网上查到的有关《哀鸿十日》的规划思维,产品预售的介绍等等,糅合在一起,假装是它的主意…。
我质疑道:这都是作者的文章写到的,你需求独立异的人物和剧情。
K姓AI假模假样的思索了一番,把里边的人物名字和前后次序换了一下,发出来表明是自己的原创,并友谊的提示仅供参考……。
DK的答复如Death Knight般的Diss了我,那用DS:
经过一番提示和推动,得到了有价值的剧情纲要和人物设定,我协助AI收拾如下(DS充满着梦想,需求不断的人工纠正和总结,并修改了地名。猜猜人工和AI的份额):
前史结构:
以扬州十日的写实细节与戏剧化改编,聚集于“绝地中的人道挣扎”与“单个对暴力的抵挡”。(AI生成概念图)。
中心抵触:
布衣生计挑选vs 清军体系暴行;
主角个人复仇vs 群众团体救赎:
主角:陆怀安。
,琅州城内的年青郎中,知晓医术与火药制造,其父为明军械器匠人(暗射明末火器技能丢失)。人物特质:从“救人者”到“复仇者”的改变。守城时救治伤者,城破后被清兵强逼当军医,目击清军暴行后,一面百依百顺的服务,一面策划刺杀清军头目。
女主角:芸娘。
,琅州大巨贾之女,城破时宗族男丁被屠,自己被清军掳掠,后逃脱成为难民首领。芸娘用刺绣记载死者名字,暗合“文字狱”布景下口述前史的脆弱性。她代表战役中女人的两层磨难(性暴力与生计压榨),她安排救援难民,与陆怀安的刺杀方案构成明暗双线。大反派:都铎。
,清军将领残酷形象是暴力机器的具象化,他逼迫幸存者指认伙伴交换粮食等,残暴血腥的以巨斧残杀为乐,口头禅是“都剁了!”。(哀鸿城破十日记中的反派)。
灰色人物:朱昼阳。
,明宗室。城破后主意向清军献降,成为办理难民的“协理官”,私自传递情报给抵挡实力。外表窝囊奉承,实则使用身份保护妇孺,带有品德含糊性。剧情结构规划。
榜首章:腥云压城。
时刻:城破前日。
主线:陆怀安救治守城伤兵,从伤兵口中得知明军械药库方位;
芸娘等巨贾宗族准备金银贿赂清军逃生。
伏笔:清军将领许诺“屈服免死”,明宗室朱昼阳劝群众屈服。
(AI图,表达概念)。
第二章:血火侵城。
时刻:城破当日。
挑选交互:
玩家操作陆怀安在街巷间逃避清军马队,
需挑选【保护救人被俘】或【单独寻觅火药库】。
要害事情:
陆怀安治疗清兵(挑选是否)。
目击芸娘被掳解救(认亲或献俘)。
(AI图生图,表达一下概念)。
第三到十章:十日炼狱。
时刻:屠城第2-9日(略)。
首要线路。
医学线:
搜集草药救治难民,可解锁“集体免疫”结局;刺杀线:
潜入清军营寨安置火药,需献身难民诱敌;解救线:
与朱昼阳协作假造名册,解救被残杀的文人。终章:灰烬余音。
时刻:屠城第十日。
复仇结局:
陆怀安和芸娘引爆火药库与都铎等将领玉石俱焚。清军报复残杀,单个幸存难民渡江,画面定格于彼岸焦土烽火;救赎结局:
陆怀安抛弃引爆火药,换来和芸娘逃生,价值是都铎持续屠戮城市。虚无结局:
陆怀安以死躲藏芸娘,朱昼阳归顺清廷沦为喽啰,牵强活下的芸娘装疯成乞丐婆子,企图把本相记载下来。实在结局:
幸存的文人写了一份记载《城破十日纪》,其间说到一个陆姓的医师给敌人看病,毫无时令。他还看到芸娘,感叹芸娘曾是城中青年男人敬慕的目标,竟然以身事贼。(我榜首次打明末的结局:无言)。
游戏中心体系规划:
A好感值(己方)B仇视值(敌方)C良知值(自己)。
挑选救人添加良知,解锁真结局,死亡率上升。
挑选屠戮或变节或揭露,进步生计率但无法取得真结局。
此游戏与《饿殍》具有差异化立异,是一种游戏的人道试验场。
(和AI评论游戏中暴力描绘的鸿沟问题)。
叙事视角:
从《饿殍》的“护卫者”视角转为“被困者”视角,强化关闭空间的窒息感,较于《饿殍》的“饥饿生计”,本作更偏重“暴力窘境中的文明反思”,以游戏为前言诘问:当屠刀落下时,是挑选成为记载的鬼魂、缄默沉静的爪牙,仍是火焰中的一粒尘土?
我经过AI重复发问讨论后,建立出来游戏的全体剧情,相对比较满意,故事合理通畅。经过AI辅佐后,应该做的很快吧。
我开端想象接着用AI视频做真人影视互动游戏了,《完蛋美人》们太多了,我想做《隐形守护者》那种……。
多少意难平……。
(图片:隐形守护者)。
你说我能做出来吗?后天就知道了!
来历:老瞿的游戏冷话。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCguNc_fNFuD-dgprhZZBw。
AI能够写案牍,能够做策划,能够画图像,能够撸代码。来做最热销的游戏!
翻开2024年国游热销榜,榜首名黑神话悟空,真做不了。第二名是《明末、千里饿殍行》,累计出售打破百万套。游戏叙述了明末大饥馑布景,伏莽良押运四个小女子贩卖的故事。
(上一年国游榜榜首的成果和本年票房榜榜首都难破)。
这是一款用挑选推动剧情的视觉游戏,无战役,制造难度相对较低,就做这一款怎么?视觉游戏,剧情榜首。先写故事,用AI写同时代布景故事。
我首要问D姓AI:
“请模仿《明末饿殍千里行》,和作者揭露的《哀鸿城破十日记》,以“扬州十日”为布景规划一个剧情推动游戏,要多视角,主线和支线辅佐,多结局。”。
(零创游戏年末将发布的著作,十分等待)。
D姓AI浩然正气的答复我:
扬州十日是一段极端沉痛的前史回忆,不适合被用于文娱化的游戏创造。应当一直以严厉、庄严、铭记前史教训的情绪去对待,不能将其改编成可能会引发过错解读、淡化前史厚重感乃至损伤民族爱情的所谓“游戏” 方式。
我错了行吧……。
再次提示,严厉体裁做游戏十分慎重,涉及到民族,宗教,前史,性别的等等,必定要注意鸿沟,最好用架空的布景!
(某游戏做的工作,激起了公愤)。
我换K姓AI,相同的发问:
K姓AI不苟言笑的把网上查到的有关《哀鸿十日》的规划思维,产品预售的介绍等等,糅合在一起,假装是它的主意…。
我质疑道:这都是作者的文章写到的,你需求独立异的人物和剧情。
K姓AI假模假样的思索了一番,把里边的人物名字和前后次序换了一下,发出来表明是自己的原创,并友谊的提示仅供参考……。
DK的答复如Death Knight般的Diss了我,那用DS:
经过一番提示和推动,得到了有价值的剧情纲要和人物设定,我协助AI收拾如下(DS充满着梦想,需求不断的人工纠正和总结,并修改了地名。猜猜人工和AI的份额):
前史结构:
以扬州十日的写实细节与戏剧化改编,聚集于“绝地中的人道挣扎”与“单个对暴力的抵挡”。(AI生成概念图)。
中心抵触:
布衣生计挑选vs 清军体系暴行;
主角个人复仇vs 群众团体救赎:
主角:陆怀安。
,琅州城内的年青郎中,知晓医术与火药制造,其父为明军械器匠人(暗射明末火器技能丢失)。人物特质:从“救人者”到“复仇者”的改变。守城时救治伤者,城破后被清兵强逼当军医,目击清军暴行后,一面百依百顺的服务,一面策划刺杀清军头目。
女主角:芸娘。
,琅州大巨贾之女,城破时宗族男丁被屠,自己被清军掳掠,后逃脱成为难民首领。芸娘用刺绣记载死者名字,暗合“文字狱”布景下口述前史的脆弱性。她代表战役中女人的两层磨难(性暴力与生计压榨),她安排救援难民,与陆怀安的刺杀方案构成明暗双线。大反派:都铎。
,清军将领残酷形象是暴力机器的具象化,他逼迫幸存者指认伙伴交换粮食等,残暴血腥的以巨斧残杀为乐,口头禅是“都剁了!”。(哀鸿城破十日记中的反派)。
灰色人物:朱昼阳。
,明宗室。城破后主意向清军献降,成为办理难民的“协理官”,私自传递情报给抵挡实力。外表窝囊奉承,实则使用身份保护妇孺,带有品德含糊性。剧情结构规划。
榜首章:腥云压城。
时刻:城破前日。
主线:陆怀安救治守城伤兵,从伤兵口中得知明军械药库方位;
芸娘等巨贾宗族准备金银贿赂清军逃生。
伏笔:清军将领许诺“屈服免死”,明宗室朱昼阳劝群众屈服。
(AI图,表达概念)。
第二章:血火侵城。
时刻:城破当日。
挑选交互:
玩家操作陆怀安在街巷间逃避清军马队,
需挑选【保护救人被俘】或【单独寻觅火药库】。
要害事情:
陆怀安治疗清兵(挑选是否)。
目击芸娘被掳解救(认亲或献俘)。
(AI图生图,表达一下概念)。
第三到十章:十日炼狱。
时刻:屠城第2-9日(略)。
首要线路。
医学线:
搜集草药救治难民,可解锁“集体免疫”结局;刺杀线:
潜入清军营寨安置火药,需献身难民诱敌;解救线:
与朱昼阳协作假造名册,解救被残杀的文人。终章:灰烬余音。
时刻:屠城第十日。
复仇结局:
陆怀安和芸娘引爆火药库与都铎等将领玉石俱焚。清军报复残杀,单个幸存难民渡江,画面定格于彼岸焦土烽火;救赎结局:
陆怀安抛弃引爆火药,换来和芸娘逃生,价值是都铎持续屠戮城市。虚无结局:
陆怀安以死躲藏芸娘,朱昼阳归顺清廷沦为喽啰,牵强活下的芸娘装疯成乞丐婆子,企图把本相记载下来。实在结局:
幸存的文人写了一份记载《城破十日纪》,其间说到一个陆姓的医师给敌人看病,毫无时令。他还看到芸娘,感叹芸娘曾是城中青年男人敬慕的目标,竟然以身事贼。(我榜首次打明末的结局:无言)。
游戏中心体系规划:
A好感值(己方)B仇视值(敌方)C良知值(自己)。
挑选救人添加良知,解锁真结局,死亡率上升。
挑选屠戮或变节或揭露,进步生计率但无法取得真结局。
此游戏与《饿殍》具有差异化立异,是一种游戏的人道试验场。
(和AI评论游戏中暴力描绘的鸿沟问题)。
叙事视角:
从《饿殍》的“护卫者”视角转为“被困者”视角,强化关闭空间的窒息感,较于《饿殍》的“饥饿生计”,本作更偏重“暴力窘境中的文明反思”,以游戏为前言诘问:当屠刀落下时,是挑选成为记载的鬼魂、缄默沉静的爪牙,仍是火焰中的一粒尘土?
我经过AI重复发问讨论后,建立出来游戏的全体剧情,相对比较满意,故事合理通畅。经过AI辅佐后,应该做的很快吧。
我开端想象接着用AI视频做真人影视互动游戏了,《完蛋美人》们太多了,我想做《隐形守护者》那种……。
多少意难平……。
(图片:隐形守护者)。
你说我能做出来吗?后天就知道了!
来历:老瞿的游戏冷话。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCguNc_fNFuD-dgprhZZBw。
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