好评or差评,根据买方的Steam评分体系最客观?
时间:2025-05-23 17:59:53 来源:锐评时讯 作者:女性 阅读:374次
本文出自知乎问题“steam评分能不能说是最为客观的评分系统?”淡色回想及嵇零 Zero的答复:
作者:淡色回想。
先说定论。
一、评分的含义。
评分是评分人喜爱的数值体现。
多人评分是多个评分人喜爱的统合。
所以,咱们看一个评分,首要应该看它的评分集体和评分规范。
例如,咱们说TGA是媒体奖,是由于TGA评分人中权严峻的是各家媒体,能发挥影响力的是几大支撑这个奖项的游戏巨子。
又如,咱们说奥斯卡是学院奖,不仅仅是由于人家姓名里就有“学院”,是美国电影艺术与科学学院评的,更是由于奥斯卡的评分人的确来自电影职业中的不同从业者协会,点评的喜爱和规范便是更挨近“从业者/研究者视角”。
评分集体和评分规范并无好坏之分,一个从业者的评分,一个媒体的评分,一个玩家的评分,乃至一个云玩家的评分都是一种实在反响。
在我看来,一个评分系统能否清晰自己的评分集体,而且长时刻保持同一评分集体才是最重要的。只需这样,看评分的人才干清晰地知道——自己到底是在看谁的评分。
长时刻以来,不管中外,互联网上的评分站点都是以“靠拢同类人”为根底在开展的。不管是豆瓣、BGM,仍是IMDB,批判空间,靠拢的都是“在某个范畴有必定履历,且有评分喜爱的人”。客观上打到了上面的意图。
但是,年代在变,十年前的豆瓣评分和现在的豆瓣评分哪个更能令人信服不言自明,同理还有五年前的BGM和现在BGM。
国外不谈,当我国的互联网变成大社区,变成手机端进口主导的时分,只靠一种“约定俗成的习尚”来保持的评分网站就很难保持住原有的调性,原有的评分集体了,反而变成了不同态度,相互看不惯的人,以及想要踩头的人的大混战。
古早的豆瓣不会像今日这样小团体党同伐异,古早的BGM也没有成心打10分/1分的所谓“平衡党”的存在。更不要提知乎、B站这种大稠浊途径上的所谓“评分”。
咱们都有给分的自在,但统合后的分数真的没有看的价值。
在这个环境下,长时刻保持同一评分集体的网络点评场所,真的只需那些以“购买”为点评门槛的当地(例如Steam),或许全体上能够快捷地查阅发言者购买状况的当地(例如小黑盒,各家手游公司自己的社区)。
我并不是说“购买”就略胜一筹,而是“购买”是现下仅有能够承认——【绝大部分发言者是活人+绝大部分发言人利益相关+绝大部分发言人是在诚心诚意提出定见】的方法。
这个要求很低,但在这个混沌的年代,能满意这个低要求的当地就现已是“客观”的了。
而详细到点评人数、内容广度,在PC游戏上,Steam评分称一句“最客观”我想也没什么问题。
二、Steam评分是质量证书,不是“用来赢”的东西。
很多人批判Steam评分的点是——只需好评和差评底子不是一个评分系统,至少来个中评啊。
这说的没错,但有没有可能,Steam的评分原本就不是让玩家拿不同游戏比来比去,赢来赢去的?
我放一个博德之门3的Steam评分在这里,便于阐明。
咱们能够看到,Steam的评分维度的确很少,好评,差评,最多咱们把“不评”也算进去,三个维度。
Steam的评分显现也很单调,最高荣誉“好评如潮”,只需游戏满意“在Steam购买的总谈论大于500”+“好评率大于等于95%”就能完成,并不是很难。
但Steam的评分挑选做的非常丰厚,简直是我见过的群众评分系统里最丰厚的了(咱们的电商途径一比都是单调的)。
购得方法、言语、点评时刻、玩耍时刻,等于是直接把一个微型的用户剖析给玩家摆在前台了(这在大部分网站但是只需后台才干看得到的)。
所以,Steam评分的实在含义是——让前来购买游戏的玩家判别值不值得买。
为什么只需购买才干点评?由于每个玩家的详细喜爱不同,让只喜爱FPS的人去点评CRPG游戏原本便是一个扯淡的工作,购买点评直接挑选同品类玩家,一个CRPG玩家看到博德之门3好评如潮,那直接能够获得有用信息——这游戏值得我买。
为什么只需好评差评和不评?由于每个人的口味本便是纤细不同的,咱们和朋友引荐游戏的时分也不会非要说——这是8.9分游戏,那是9.1分游戏。咱们只会说:这游戏值得玩/这游戏别玩/这游戏还行。
为什么评分挑选做的丰厚?由于不同言语的用户有不同的喜爱很正常,浅层用户和深度用户介意的点不同也很正常,做好挑选,玩家就更简单选到契合自己的游戏。
所以,Steam评分其实是个质量证书,其代表的是——。游戏的方针用户,对这款游戏的全体满意度怎么。
当然,这一套只适用于Steam上的付费著作,Steam的免费著作由于人人都能够打分,所以反而没啥公信力,乃至变成了用户的玩物,比方三国杀(诙谐)。
三、关于中小制作组来说,Steam评分是最好用户反应途径。
正如上一部分所说,Steam评分有着堪比用户剖析的评分系统,一起,Steam玩家谈论的质量也很高,除非少量引起风云的游戏,大部分的评分都是根据玩家视角和内容视角的,不管好评仍是差评,都有玩家很有热心的写出大段感触、谈论,再合作STEAM谈论顺便的游戏时刻,一些商业调研都弄不来这么有价值的数据。
关于大制作组来说,这些反应算是如虎添翼,但关于中小组来说,这都是宝贵的一手数据。作为独立开发者,Steam上的每一条游戏,不管好评差评我都会仔细看过。这都是最实在的反应。
一起,Steam的全体气氛也是好的,最近很多人说“拉瑞安由于TGA颁奖被刷差评”这个事,所以我上面的举例也特意用的博德之门3。
咱们能够看到,在网上闹得沸沸扬扬,知乎这个当地都有好多人千赞答复的这件事,在所谓的“刷差评”的当天被刷了多少呢?600罢了,而当天由于有玩家去刷差评,反过来打出了迟到的好评的用户有2000+。
在整个事情的过程中,差评总量更是连1000条都没到,而好评现已几倍碾压了。
购买了游戏,由于种种场外要素去打差评,也是玩家的自在,这没什么问题。但一起,咱们能从这件事中看到——。
整个Steam玩家集体的点评系统,在付费点评这个门槛的加持下,依旧是垂青质量、垂青内容,而非交际途径上所热心的抵触(赢得3这件事,全网传达规划比实践好评、差评抵触的规划恐怕大了百倍)。
而关于没有什么营销资金,也没有真的对立交际途径上的抵触的中小组来说,一个垂青质量、内容的场所,就适当适宜游戏的发布和出售了。
综上所述,Steam评分的确是一个生意游戏,沟通游戏的好功用,但不是用来赢赢赢的功用。
作者:嵇零 Zero。
说得很好。再弥补两点的话:
原文:https://www.zhihu.com/question/7285407651/answer/62829134483。
作者:淡色回想。
先说定论。
- Steam评分的确是PC游戏用户视角下最客观的。
- Steam评分不是谁强谁弱的评分系统是运用点评系统。
- Steam上的免费著作不适用这套系统。
- Steam的点评系统不是让玩家横向比较(用来赢)的。
一、评分的含义。
评分是评分人喜爱的数值体现。
多人评分是多个评分人喜爱的统合。
所以,咱们看一个评分,首要应该看它的评分集体和评分规范。
例如,咱们说TGA是媒体奖,是由于TGA评分人中权严峻的是各家媒体,能发挥影响力的是几大支撑这个奖项的游戏巨子。
又如,咱们说奥斯卡是学院奖,不仅仅是由于人家姓名里就有“学院”,是美国电影艺术与科学学院评的,更是由于奥斯卡的评分人的确来自电影职业中的不同从业者协会,点评的喜爱和规范便是更挨近“从业者/研究者视角”。
评分集体和评分规范并无好坏之分,一个从业者的评分,一个媒体的评分,一个玩家的评分,乃至一个云玩家的评分都是一种实在反响。
在我看来,一个评分系统能否清晰自己的评分集体,而且长时刻保持同一评分集体才是最重要的。只需这样,看评分的人才干清晰地知道——自己到底是在看谁的评分。
长时刻以来,不管中外,互联网上的评分站点都是以“靠拢同类人”为根底在开展的。不管是豆瓣、BGM,仍是IMDB,批判空间,靠拢的都是“在某个范畴有必定履历,且有评分喜爱的人”。客观上打到了上面的意图。
但是,年代在变,十年前的豆瓣评分和现在的豆瓣评分哪个更能令人信服不言自明,同理还有五年前的BGM和现在BGM。
国外不谈,当我国的互联网变成大社区,变成手机端进口主导的时分,只靠一种“约定俗成的习尚”来保持的评分网站就很难保持住原有的调性,原有的评分集体了,反而变成了不同态度,相互看不惯的人,以及想要踩头的人的大混战。
古早的豆瓣不会像今日这样小团体党同伐异,古早的BGM也没有成心打10分/1分的所谓“平衡党”的存在。更不要提知乎、B站这种大稠浊途径上的所谓“评分”。
咱们都有给分的自在,但统合后的分数真的没有看的价值。
在这个环境下,长时刻保持同一评分集体的网络点评场所,真的只需那些以“购买”为点评门槛的当地(例如Steam),或许全体上能够快捷地查阅发言者购买状况的当地(例如小黑盒,各家手游公司自己的社区)。
我并不是说“购买”就略胜一筹,而是“购买”是现下仅有能够承认——【绝大部分发言者是活人+绝大部分发言人利益相关+绝大部分发言人是在诚心诚意提出定见】的方法。
这个要求很低,但在这个混沌的年代,能满意这个低要求的当地就现已是“客观”的了。
而详细到点评人数、内容广度,在PC游戏上,Steam评分称一句“最客观”我想也没什么问题。
二、Steam评分是质量证书,不是“用来赢”的东西。
很多人批判Steam评分的点是——只需好评和差评底子不是一个评分系统,至少来个中评啊。
这说的没错,但有没有可能,Steam的评分原本就不是让玩家拿不同游戏比来比去,赢来赢去的?
我放一个博德之门3的Steam评分在这里,便于阐明。
咱们能够看到,Steam的评分维度的确很少,好评,差评,最多咱们把“不评”也算进去,三个维度。
Steam的评分显现也很单调,最高荣誉“好评如潮”,只需游戏满意“在Steam购买的总谈论大于500”+“好评率大于等于95%”就能完成,并不是很难。
但Steam的评分挑选做的非常丰厚,简直是我见过的群众评分系统里最丰厚的了(咱们的电商途径一比都是单调的)。
购得方法、言语、点评时刻、玩耍时刻,等于是直接把一个微型的用户剖析给玩家摆在前台了(这在大部分网站但是只需后台才干看得到的)。
所以,Steam评分的实在含义是——让前来购买游戏的玩家判别值不值得买。
为什么只需购买才干点评?由于每个玩家的详细喜爱不同,让只喜爱FPS的人去点评CRPG游戏原本便是一个扯淡的工作,购买点评直接挑选同品类玩家,一个CRPG玩家看到博德之门3好评如潮,那直接能够获得有用信息——这游戏值得我买。
为什么只需好评差评和不评?由于每个人的口味本便是纤细不同的,咱们和朋友引荐游戏的时分也不会非要说——这是8.9分游戏,那是9.1分游戏。咱们只会说:这游戏值得玩/这游戏别玩/这游戏还行。
为什么评分挑选做的丰厚?由于不同言语的用户有不同的喜爱很正常,浅层用户和深度用户介意的点不同也很正常,做好挑选,玩家就更简单选到契合自己的游戏。
所以,Steam评分其实是个质量证书,其代表的是——。游戏的方针用户,对这款游戏的全体满意度怎么。
- 好评如潮——不买你亏了。
- 特别好评——定心买。
- 多半好评——有一些缺点,能够看看。
- 褒贬不一——有严峻缺点,慎重。
- 多半差评及以下——除非你是踩雷爱好者,不然先张望吧。
当然,这一套只适用于Steam上的付费著作,Steam的免费著作由于人人都能够打分,所以反而没啥公信力,乃至变成了用户的玩物,比方三国杀(诙谐)。
三、关于中小制作组来说,Steam评分是最好用户反应途径。
正如上一部分所说,Steam评分有着堪比用户剖析的评分系统,一起,Steam玩家谈论的质量也很高,除非少量引起风云的游戏,大部分的评分都是根据玩家视角和内容视角的,不管好评仍是差评,都有玩家很有热心的写出大段感触、谈论,再合作STEAM谈论顺便的游戏时刻,一些商业调研都弄不来这么有价值的数据。
关于大制作组来说,这些反应算是如虎添翼,但关于中小组来说,这都是宝贵的一手数据。作为独立开发者,Steam上的每一条游戏,不管好评差评我都会仔细看过。这都是最实在的反应。
一起,Steam的全体气氛也是好的,最近很多人说“拉瑞安由于TGA颁奖被刷差评”这个事,所以我上面的举例也特意用的博德之门3。
咱们能够看到,在网上闹得沸沸扬扬,知乎这个当地都有好多人千赞答复的这件事,在所谓的“刷差评”的当天被刷了多少呢?600罢了,而当天由于有玩家去刷差评,反过来打出了迟到的好评的用户有2000+。
在整个事情的过程中,差评总量更是连1000条都没到,而好评现已几倍碾压了。
购买了游戏,由于种种场外要素去打差评,也是玩家的自在,这没什么问题。但一起,咱们能从这件事中看到——。
整个Steam玩家集体的点评系统,在付费点评这个门槛的加持下,依旧是垂青质量、垂青内容,而非交际途径上所热心的抵触(赢得3这件事,全网传达规划比实践好评、差评抵触的规划恐怕大了百倍)。
而关于没有什么营销资金,也没有真的对立交际途径上的抵触的中小组来说,一个垂青质量、内容的场所,就适当适宜游戏的发布和出售了。
综上所述,Steam评分的确是一个生意游戏,沟通游戏的好功用,但不是用来赢赢赢的功用。
作者:嵇零 Zero。
说得很好。再弥补两点的话:
- Steam刷点评本钱极高,不管是好评仍是差评,对厂商而言,之前有由于刷评而被封禁的先例,对玩家而言,也一般不会想干花钱请自己想要差评进犯的厂商吃饭的事,因而能够很好的防止场外操作保持公平。
- 般状况下,有一种可能性会导致短时刻因“非游戏质量”的社区原因得到大量差评,那便是精准开罪大部分购买游戏的受众,比方说曾有一个女人用户占到多半的游戏,由于主创的对大范围无限制的女人用户的言辞失当,再加上一些有意引导,导致受众愤恨,被刷了几千条差评,一会儿从近乎好评如潮到了差评如潮要请求评分维护;而对比来讲另一个主创之前哪怕也有相似的言辞风云,由于限制了言辞影响的人群以及那个人群的确很少买他的游戏,哪怕声量与前者差不多大,却仅仅多了十几条差评简直不会形成好评率的变化。
原文:https://www.zhihu.com/question/7285407651/answer/62829134483。
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(责任编辑:生活)