脱离卡普空后,担任终究幻想7:重制版与终究幻想7:重生战役总监的安藤哲生,在近期承受国外一家媒体采访时,共享了开发终究幻想7:重制版的心得。 安藤哲生表明:“我没有深入研究过往的终究幻想游戏,由于我忧虑假如过于依靠这些著作,或许会约束我的立异空间。我挑选以一种平缓且无偏见的情绪去看待这个项目。”。 他进一步弥补道:“我期望从传统的指令式战役中罗致趣味,但这种趣味并不彻底依靠于体系自身。因而,我从零开始规划了这一战役体系。虽然其间某些部分或许与其他游戏有些相似之处,但这纯粹是偶然。”。 当安藤哲生参加终究幻想7:重制版团队时,开发团队现已清晰不会选用传统的回合制战役形式,但详细的战役方法没有敲定。他说到,在参加怪物猎人:国际担任首席游戏规划师期间,积累了很多关于动作元素的常识。这些经历为他供给了名贵的助力,而当这些理念与史克威尔艾尼克斯的技术及共同技术相结合时,产生了意想不到的“化学反应”。 关于终究幻想7:重制版被分为多个部分(其时详细数量没有确认)的问题,以及这种组织是否对战役规划产生影响,安藤哲生回应道:“实际上,我并不会过多考虑长时间规划,而是专心于眼前的开发作业。假如过多地考虑未来会产生什么,很简单堕入犹疑之中,然后觉得当时的作业不行完善。我更乐意全身心投入眼前的使命,逐渐构建内容。我以为这种方法终究可以带来更好的效果。”。 内容来源:https://bachduy.com/app-1/game sieu cap truyen tranh 3.2,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/blaze-não-paga |