【爆款新游】【潜力佳作】产品剖析系列

生活 2025-05-28 03:34:50 884
专栏作者:林彦丞。快手游戏制作人  大众号【Vergil的游戏杂谈】。本专栏为作者发掘的【爆款新游】【潜力佳作】系列文章合辑~。

【潜力佳作】极简美术 + 途径规划,战略防卫游戏新方向 - 《Bounce Defense》产品剖析。

《Bounce Defense》美术选用极简的2D卡通风格,坚持优异可读性一同降低了本钱,体现力也是精约而不简略;中心玩法为放置塔防,玩家鄙人屏将各种组件建立驱动途径,再经过主动轮转的小球定时激活防护组件,抵挡上方刷出的敌人;外围结构较为简练,现在还未接入商业化内容,全体来说是一款颇具潜力的产品。


【潜力佳作】大富翁 + 肉鸽RPG = 惊喜不断的美妙冒险 - 《Mini Tales》产品剖析。

《Mini Tales》美术选用2D卡通风格,画风简练特征明显,是面向亚洲的干流风格之一;中心玩法是大富翁类扔骰子走格玩法,交融了RPG肉鸽元素,在探险中扩大部队并养成,一路应战各种BOSS,非常风趣;外围体系自然是经典的中度混变形式,养成和体系规划都很合理。


【潜力佳作】水墨武侠自走棋,休闲竞技斗蛐蛐 - 《盖世江湖》产品剖析。

《盖世江湖》游戏选用武侠体裁,美术是水墨卡通风格,具有不错的辨认度;中心玩法为干流产品中非常稀有的8人PVP自走棋,契合近些年“电子斗蛐蛐”的潮流趋势,副玩法则是双人协作PVE塔防;外围体系选用了经典的中度混变形式,养成和体系规划干净利落,商业化方面也非常老到,归纳体现值得重视。


【潜力佳作】捣蛋鬼冲出重围!小队动作肉鸽爽游 - 《Trouble Squad》产品剖析。

《Trouble Squad》美术选用3D卡通风格,人物风格明显,颇具Supercell的《荒野乱斗》神韵;中心玩法是吸血鬼 / 弹壳Like的动作肉鸽游戏,玩家需求操控一支小队进行战役,每个人物具有各自技术,面临兵海的割草体会是该品类首要卖点;外围体系选用了经典的中度混变形式,现在版别内容还比较根底,后续值得等待。


【潜力佳作】LD Like + Slots,随机性叠加绝妙体会 - 《抽抽抽英豪》产品剖析。

《抽抽抽英豪》美术选用了卡通风格,极大程度参阅了111%的产品;玩法为交融型塔防,在保存《Lucky Defense》的随机造兵 + 场内交融的根底上,添加了《Rolling Legions》的Slots机制,结合方法非常奇妙;外围体系选用了经典的中度混变形式,养成和体系规划干净利落,商业化方面也非常老到,归纳质量非常优异。


【潜力佳作】低本钱极简美术,打造肉鸽射击爽游 - 《Rapid Stack Blitz Game》产品剖析。

《Rapid Stack Blitz Game》产品的美术选型选用了极简几何图形,坚持优异可读性一同降低了本钱。中心玩法虽然是竖版射击类型,不过游戏体会更像有射击元素的动作跑酷游戏《Too Many Slimes》,并且交融了三选一BUFF、翻倍门和叠片等内容,组合方法意外的调和,游戏体会新鲜风趣。外围结构较为简练,全体来说是一款可圈可点的轻度产品。


【潜力佳作】水墨武侠自走棋,休闲竞技斗蛐蛐 - 《盖世江湖》产品剖析。

《盖世江湖》游戏选用武侠体裁,美术是水墨卡通风格,具有不错的辨认度;中心玩法为干流产品中非常稀有的8人PVP自走棋,契合近些年“电子斗蛐蛐”的潮流趋势,副玩法则是双人协作PVE塔防;外围体系选用了经典的中度混变形式,养成和体系规划干净利落,商业化方面也非常老到,归纳体现值得重视。


【潜力佳作】对冲自走棋与差异化美术的奇妙结合 - 《Master Piece》产品剖析。

《Master Piece》的风格化美术,人物很接近于实体桌游的“棋子”质感,协作简练直爽的动效,体现力非常不错!游戏类型是传统的肉鸽DBG,在冒险中玩家招募和强化各种佣兵,应战终究BOSS;战役则是回合制自走棋,操作简略,战略明显。


【潜力佳作】动作塔防手游的新解法 - 《Nightfall》产品剖析。

《Nightfall》产品的中心玩法是以《Thronefall》为原型(连姓名都有点像),并适配手机端做了合理简化,具有丰厚的可玩性。外围结构则是较为传统的中度混合变现产品形式,在商业化和活动规划方面较为老练,全体来说是一款颇具潜力的产品。


【爆款新游】111%新科技!稀有的4人战略塔防 - 《Epic Shaman Battle》产品剖析。

产品全体完成度较高,各方面颇具特征:游戏挑选了萨满体裁,美术选用了简笔卡通风,人物和部分资料取自公司之前产品《Wild Tamer》;中心战役是较为常见的放置塔防+三选一肉鸽,无论是自主呼唤强敌仍是四元素神通等内容都沿袭之前产品的规划经历,并在此根底上改为4人竞赛生计玩法;外围体系选用了经典的中度混变形式,各种功用干净利落,商业化方面内容足够,归纳质量非常优异。


【爆款新游】当钻头调转180°,放置挖矿会变成什么?《DDDigger》产品剖析。

《DDDigger》产品现在刚敞开小规模测验不久,中心玩法完成度很高,归纳质量不错:美术选用2D卡通风格,人物规划颇具特性,特效体现夸大风趣;中心玩法为放置挖矿,玩家操作一个发掘渠道继续向下挖矿,工人供给资源用以配备和晋级挖矿东西,实践逻辑与塔防游戏相似;外围结构是经典的中度休闲形式,商业化则是纯IAA。


【爆款新游】在漆黑剪影风塔防中驾御元素之力! - 《Remi Zeros》产品剖析。

《Remi Zeros》产品现在上线不久,在测验体裁与中心玩法,但全体完成度不错:美术选用了黑色剪影的美术风格,很有辨认度;中心战役选用了交融了手牌办理元素的横版塔防,并非近期干流;玩家操作魔法师雷米,从手中打出各种特点的技术,抵挡敌人的进犯;外围结构是较为传统的中度混合变现形式,在养成和功用规划上可圈可点。


【爆款新游】111%再发力!心爱虫虫引领轮转塔防新风潮 - 《Wormvengers》产品剖析。

《Wormvengers》美术选用了卡通风格,主角是各种造型的小蠕虫,显得魔性又心爱;中心战役挑选了这两年比较盛行的PVE轮转式塔防,玩家呼唤并晋级蠕虫战队,在限制时刻内击杀敌人,操控全场敌人数量不超越定值;外围结构是中度混合变现形式,在功用规划上可圈可点。


【爆款新游】《万智牌》之父的战略卡牌新作 - 《Mindbug Online》产品剖析。

《Mindbug Online》改编自出售的同名实体桌游,以无须构筑牌库的快捷性和快节奏强战略的对战规矩而广受好评:两边玩家运用随机牌库,在对战中呼唤强壮怪兽进犯对方,一同运用共同的“夺心虫”机制进行博弈。游戏规矩易上手难通晓,每局对战都有全新体会,令人骑虎难下。


【爆款新游】随机地图 + 砍木元素 = CR Like赛道新武器 - 《Tiny Clash》产品剖析。

当年《皇室战役》爆火后,许多厂商都期望能在这个赛道分一杯羹,Voodoo也不破例。《Tiny Clash》正是一款典型的CR Like产品:中心战役为对立型RTS,但在CR根底上做了一些风趣的改动,比方添加了地图随机生成机制和砍木元素,卡牌投进也调整为以兵营类修建为主,所以单局体会发生了很大的改动。外围体系较为简练,但也在天梯分段机制上做了新的测验。


【爆款新游】尖端IP加持下,CCG手游新方向 - 《宝可梦卡牌 Pocket》产品剖析。

《PTCG Pocket》战役规矩依据PTCG实体卡牌,一同吸取了《游戏王 决战链接》的成功经历,将玩法进行了大幅简化(乃至做了主动战役),使游戏体会非常轻松。产品定位和其他重视打牌的竞品非常不同,更像是一款“抽卡模拟器”:不只从引导和内容投进上鼓舞玩家抽卡,在卡牌规划上更是参阅了《漫威SNAP》,侧重去做美术体现力,用来强化价值感和“收藏品”定位。


【爆款新游】协作塔防赛道再出佳作 - 《Coop TD》产品剖析。

《Coop TD》精简画风和玩法规划,很难不让人想起之前的爆款产品《Lucky Defense》(乃至部分美术资源都是复用的)。但实践体会后会发现《Coop TD》与其说是其续作,不如说是“规矩变种”:产品在双人协作塔防的根底框架下,有意减少了随机性,让对局中的战略占比更重;金币+魔石的双钱银机制,在提高学习门槛的一同丰厚了资源办理战略;金色质量超魔神的进阶,也让后期战役愈加严重影响。


Habby[卡皮巴拉]新作爆火,“吸量+兴趣+经典”公式尽在把握中!

《卡皮巴拉 GO!》产品其时版别现已积累了不少的内容,全体完成度较高:游戏以本年的网红小动物“卡皮巴拉(水豚)”为主角,选用轻松心爱的画风,全体气氛非常治好;中心战役是经典的文字MUD + 轻度肉鸽形式,给人一种“很新的复古感”;外围体系选用了经典的大数值放置RPG结构;商业化也是中度游戏中最常见的混合变现形式。


【新游重视】来一场灵动的异界大冒险吧!

与颇受好评的前作《灵动骑士(Vivid Knight)》相似,《灵动国际》选用了非常精美的日系卡通风格,颇具神话气氛,全体观感非常好;战役是半主动的回合制规矩,由主角和其他人物们一同并肩作战;在BD方面,选用了较为有特征两层结构,能够对主角技术和部队中人物进行构筑养成,坚持随机性的一同有必定的战略深度。


【爆款小游戏】泊车,是为了更好地打螺丝!

指色网络作为先后推出过打螺丝《关不住我吧》和泊车玩法《看谁能通关》的厂商,这次挑选将两者进行交融,令人眼前一亮:下方区域依旧是泊车场,但不同的是这次轿车成为了装载螺丝的盒子,玩家需求依照上方螺丝板的色彩顺位,依照顺位规划后进行“泊车”。


【游戏杂谈】桎梏之下,自在在上 :聊聊卡牌游戏的构筑规矩。

《Plant Arena》是一款1V1实时竞技游戏,体会可类比《皇室战役》,玩家挑选一个阵营并构筑算计9张的卡组,可选卡牌为本阵营和中立,游戏设置了四个阵营,每个阵营自带一个被迫技术。比方“皇家骑士团”的被迫是侍从升星时额定加攻,“太阳商会”则是每回合能够取得额定金币,最具特征的第四阵营“自在联邦”,才能是:你在构筑时能够运用一切阵营的侍从。


【游戏杂谈】业界闲谈“游戏赛季制”。

“赛季制”一向是近些年业界抢手话题,究竟许多成功的MMO、SLG和竞技类产品,都是以此为法宝取得了极佳的长线成果,做到口碑和商业双丰收的。其他品类的产品也或多或少会测验引进赛季相关内容,或以此为噱头作为版别宣扬,往往也能收成不错的作用。


【好游重视】实时PVP塔防,植物大战植物里没有僵尸。

《Plant Arena》中心战役是实时PVP塔防,兼具组成和手牌办理元素,是在《Defense Derby》根底上做了奇妙的修正;外围体系也是很精简的CR Like,养成吸取了《荒野乱斗》的精华。产品各方面耦合度很高,细节打磨非常到位。


【新游引荐】组成奥术战团,迎战千军万马!

《WARCANA(中文名:奥术战团)》。由1000 Orks研制,Team17发行,是一款像素风的奇幻体裁塔防游戏。该作的最大特征便是同屏显现数万人的兵海,使得战场体现力极为庞大,史诗感十足;玩法在保存了传统塔防的高战略度一同,也交融了城建和DBG元素,添加了游戏可玩性。


【好游引荐】重建王城!精约而不简略的RTS游戏《Thronefall》。

《Thronefall》是一款精约而不简略的RTS游戏,由GrizzlyGames自研自发,上一年8月在Steam渠道出售。该作不只大幅度简化了的学习本钱,并且将塔防、运营和轻moba元素进行了有机交融,是一款很契合今世玩家游戏习气的优异产品。


【好游引荐】兵团组成,出“棋”取胜!

《Castle Duels》中心战役是实时竞技的自走棋类型,统筹组成和肉鸽元素,易上手且有深度;除了天梯PVP,还有每周更新的活动玩法;外围结构是经典的CR类型,但在养成投进和商业化规划进步行了迭代。


【交融玩法】骰子+DBG肉鸽,双倍冒险的高兴。

《DucknRoll》由GoldPumpkinInc.自研自发,是一款加入了骰子元素的DBG肉鸽游戏。玩家指挥一只心爱的魔法鸭,经过扔骰子与其他小动物作战,画面生动风趣,随机性与战略偏重。


【好游拆解】群英再度集结,能否反转结局?

《漫威 终极反转》是一款CCG游戏,总研制时刻超越4年。产品由 Second Dinner 开发,该公司是《炉石传说》初代主创Ben Brode(昵称BB)脱离暴雪后的创业公司。海外的署理发行方是Nuverse(母公司字节跳动),国服的发行商是网易。


【好游拆解】在塔防游戏里竞拍又竞赛!

中心战役是有交际元素的多人塔防,兼具组成、竞拍和自走棋元素,归于易上手难通晓的类型;游戏玩法较多,包含4人PVP、双人协作PVE和单人PVE等形式;外围结构则是精简的卡牌类规划,了解本钱低。


深得中小团队偏心的品类,【肉鸽游戏】宿世此生深度解析。

肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开端的游戏品类,以随机性和高难度在中心玩家中取得极高的口碑。


【潜力新游】来一场富丽的猜拳大冒险吧!

肉鸽DBG卡牌游戏《Hand Mancers(手牌大师)》,由58BLADES开发,Skystone Games发行。游戏的美术风格极具特征,人物、场景和图标规划都很优异,尤其是动画体现力细腻且充溢张力,非常值得学习学习,玩法交融新颖:以《屠戮尖塔》为原型,奇妙将猜拳元素与回合制规矩进行了结合,有用将随机性进行叠加并给玩家挑选空间,为游戏赋予了全新战略维度。


【什么值得抄】史莱姆太多啦,这可咋整?

《Too many slimes!》选用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优异。画风轻松心爱,人物是毒厂常用的铠甲小骑士和心爱的史莱姆,体现力可圈可点。


【什么值得抄】随机兵团,强势反击!

《Rolling Legions》的战役是“多次序半即时战役”,每轮由我方和敌方战士主动交兵并取得金币,次序间玩家能够耗费金币抽取随机BUFF强化 / 组成兵团提高战力,游戏体会相似PVE的自走棋。操作频次低,战略简略明显,战役生动风趣,玩起来适当令人上头。


【什么游戏值得抄】 科学泊车,从我做起!

《看谁能通关》,是由发行过的《关不住我吧》的指米网络推出的竖屏箭头消除类游戏。


【游戏小杂谈】 浅谈日本游戏的《多媒体企划》。

提到近几年的日本手游商场,一向给我一种“不思进取”的感觉:爆款佳作很少,换皮手游不断,一水的IP卡牌从画面到玩法都土得掉渣,这种在日本较为固化的打法便是“多媒体企划”。


命悬一线的决战,祝你好运! - 《恶魔轮盘》产品剖析。

《恶魔轮盘》中心玩法非常简略,与庄家进行俄罗斯轮盘博弈,依据每轮枪中的子弹数和实弹 / 空心弹配比,对行为进行规划。一同能够运用道具,添加己方优势。


刹雨繁花,静寂浮华 - 《无期迷路》产品剖析。

《无期迷路》是一款由自意网络研制的二次元塔防卡牌手游,人物造型倾向老练御姐风。产品外围结构为常见的二次元膂力制卡牌,中心战役则是变种的半即时塔防,具有自己的特征。




走运拼输赢,塔防可真行 - 《Lucky Defense》产品剖析。

《Lucky Defense》游戏的美术风格与前段时刻大热的《We are warriors》相似,游戏依旧是经典的双人塔防+组成玩法,不过中心驱动从竞赛改为协作,其规矩精约但绝不简略,玩起来直爽又令人上头。


塔的顶端,是新国际 - 《神之塔 New World》产品剖析。

《神之塔 New World》是一款由韩国网石(Netmarble)公司于2023年7月底推出的3D放置类卡牌手游。原作《神之塔》是韩国人气最高的国民级漫画,在网上连载多年,剧情非常精彩;而网石是韩国最尖端的手游研制厂商,旗下闻名产品极多(石器时代、七骑士系列、七大罪、二之国等等),可见这款产品又是强强联合下的高文。


闭门攀科技,不怕鬼敲门 - 《躺平发育》产品剖析。

《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,归于恐惧体裁的多人生计塔防游戏。


屠戮尖塔like轰向星斗大海!《狂星滥炸》产品剖析。

《狂星滥炸(Zet Zillions)》,由OTA IMON Studios开发,Raw Fury发行。游戏具有非常超卓的美术体现和充溢噱头的剧情设定,战役方面虽是“在屠戮尖塔上缝缝补补”,但具有必定的新鲜感和可玩性,全体来说是一款值得体会的产品。




我便是要打螺丝!《关不住我吧》产品剖析。

《关不住我吧》是一款由指米网络发行的卡通风格的竖屏打螺丝类小游戏,“打螺丝”类玩法也是这些年非常抢手的益智解谜类玩法,早些年作为出海SLG和休闲游戏的资料频频呈现,上一年又在抖音小游戏里大火了一波,本年呈现在微信头部产品也是很合理的状况。


长线仍是赶快回本?游族二次元卡牌《绯色回响》产品剖析。

《绯色回响》是一款由游族上海团队研制的一款“特征”二次元回合制膂力卡牌。


新的国际,起程! - 莉莉丝火爆新作《AFK Journey》中令我赞叹不已的规划。

AFK是传统的放置卡牌,凭仗共同的美术风格和过硬的产品本质,其时引领了放置卡牌的一代热潮。到了AFK2,在前作根底上侧重在以下两个方向进行了迭代。


不走寻常路的应战者 - 《白荆回廊》产品剖析 (上)。

[url=https://www.gameres.com/905876.html]不走寻常路的应战者 - 《白荆回廊》产品剖析 (下)[/url]。
《白荆回廊》是一款依据《古剑奇谭》IP的二次元卡牌手游,由上海烛龙研制、腾讯发行,于2024年1月12日上线。游戏选用虚幻引擎,在同类手游里较为稀有。虽然是依据《古剑奇谭》IP的衍生著作,服务IP用户的一同也想抓泛用户,所以《白荆回廊》选用了“多元世界”的国际观设定,让历代原作中的人物们穿越到这个新国际,在保存了解形象的一同,穿着打扮发生了很大改动。所以部分人物的造型,可能会让人感到少许违和感(古风十足的头部 + 元素混搭的服饰)。


来历:Vergil的游戏杂谈。



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