Valve 的《半衰期 3》要来了?音讯称游戏开发已挨近结尾
2 月 27 日音讯,2025 年头,关于《半衰期 3》(Half-Life 3)的评论再度升温,很多痕迹标明这款备受等待的游戏或许总算挨近完结。依据最新游戏更新数据,Valve 公司内部代号为“HLX”的项目(被广泛以为是《半衰期 3》),现在好像已进入开发的最终阶段。
注意到,长时刻重视 Valve 动态的分析师 Tyler McVicker 在一段新视频中具体分析了这些痕迹。他在对《DOTA2》最新更新(自 12 月中旬以来的初次更新)进行数据发掘后发现了一系列新的变量和代码字符串。这些字符串暗示了 Valve 的 Source 引擎正在进行一系列底层优化和打磨作业,McVicker 指出,这些作业一般发生在游戏开发周期的最终阶段,“这的确让人感觉 Valve 正挨近行将完结 HLX 制造的境地。”。
McVicker 特别说到了一个名为 AI_baseNPC.fgd 的文件中的新代码。这个文件并未被《DOTA2》直接运用,但却包括了很多与《半衰期》相关的元素(例如“机械”和“外星血液”)。此次更新中的代码答应引擎依据 NPC 与玩家的间隔调整其 AI 模仿的杂乱程度。McVicker 以为,这是一项“肯定归于优化作业”的改善,标明 Valve 现已进入了 HLX 的优化和打磨阶段。
此外,2 月 25 日《Deadlock》游戏的更新中呈现了一个名为“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新变量。这一变量暗示 Valve 正在 HLX 的开发版别中运用 AMD 的 AI 驱动的 FidelityFX 超分辨率(FSR)技能。McVicker 指出,这进一步标明 HLX“的确挨近开发完结”,“一般只要在游戏挨近完结时才会运用 FSR,这些 AI 后处理体系不应在开发过程中运用。”。
这些新发现的引擎更新为 HLX 项目带来了活跃信号。此前有可靠音讯称,HLX 在 2024 年末现已进入 Valve 公司内部的亲朋测验阶段。虽然 Valve 的项目在通过此类测验后一般会阅历严重调整,但 McVicker 以为,这些新的引擎更新“的确证明了 HLX 在假日后依然存活,好像没有阅历任何方法的重启,并且发布好像越来越近了。”。
虽然 McVicker 并未具体解读每一个与 HLX 相关的引擎变量,但他总结并估测了这些变量对 HLX 或许发生的影响。这包括比较《半衰期 2》大幅进化的物理引擎,能够追寻物体的浮力、可燃性、变形性,以及根据物体状况的流体模仿和动态声响特点。
最有目共睹的是,McVicker 说到 HLX 或许引入了一种新的 NPC“心情体系”。,答应这些 AI 操控的人物对周围可见、可听乃至可闻的事物做出“言语和非言语”的反响。代码还暗示了“动态可调的导航网格”,使 NPC 能够轻松绕过可损坏的环境妨碍,以及一个相似《求生之路》(Left 4 Dead)导演体系的机制,答应游戏中的物体在屡次玩耍中以半随机的方法放置。
多年来,关于《半衰期 3》的猜想大多以绝望告终,但 McVicker 标明痕迹标明本年或许会迎来真实的《半衰期 3》音讯时,咱们或许能够开端等待这一刻的到来。
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