《最终幻想7:重制版》战役设计师远藤皓贵访谈
时间:2025-05-21 20:13:29 来源:锐评时讯 作者:女性 阅读:654次
远藤皓贵是卡普空走出的一位极具传奇色彩的游戏开发者。从怪物猎人3起步,到怪物猎人4以及怪物猎人:国际,再到后来转投另一家闻名游戏公司,参加制造最终幻想7:重制版及其续作重生,他的职业生涯可谓一路光辉。
不少人会将最终幻想7:重制版的战役体系与最终幻想13进行比照,但远藤皓贵清晰表明,这并非他规划战役体系的创意来历。在一次采访中,远藤说到:“我没有过多参阅其他最终幻想著作,由于假如过于依靠这些前作,可能会约束我的立异思想。我期望保存指令式战役的中心趣味,因而我挑选从零开始构建整个战役体系。某些部分与其他游戏的相似之处可能是偶然。”。
当远藤参加最终幻想7:重制版项目时,团队现已确认不会沿袭传统的回合制战役形式,但详细的规划方向没有清晰。凭仗他在怪物猎人:国际中担任首席游戏规划师时堆集的动作元素开发经历,结合新公司的技术支持,他成功发明了一套全新的战役机制,这种交融产生了令人惊喜的“化学反应”。
这一项意图成功离不开远藤对动作游戏深入的了解以及他对传统指令式战役体系的从头诠释,也让玩家感触到了经典与立异的完美结合。
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