会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《任务呼唤》DMZ形式评测与生态剖析!

《任务呼唤》DMZ形式评测与生态剖析

时间:2025-05-22 13:04:49 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:751次

编写日期:2023.12.1,后续游戏版别更新内容或许未包含在文档内。

一、研讨布景。

使命呼唤DMZ方法是依据战区2.0地图基础上的塔科夫Like方法,于2022年11月上线。

不露锋芒体会并录制了游戏实况视频,拆解了游戏体系,并对玩家体会与玩家生态进行剖析。

二、游戏方法介绍。

下面不露锋芒将经过视频演示、方法定位、单局流程与重要内容介绍拆解使命呼唤DMZ方法。

2.1 视频演示。

下面是一段约14分钟的演示视频,展现了游戏战前预备、局内战役、局外三个部分。

2.2 方法定位。

DMZ方法是作为玩家进步军械库的一种辅佐途径。

玩家经过解锁蓝图与获取枪械经历进步军械库,终究用于玩耍多人方法与战区方法,如下图所示。

DMZ方法定位示意图。
2.3 单局流程。

游戏的单局流程可大致拆分为局外预备-局内战役-撤离结算三大部分,具体内容如下图所示:


2.4 重要内容介绍。

枪械。

在DMZ方法中,玩家可高效解锁未持有的枪械,并刷取枪械经历。玩家运用的枪械可分为两类,别离为账号兵器与违禁品。

不论是账号兵器仍是违禁品,玩家在运用对应的枪械时都不能自制进步该枪械的等级,枪械等级的进步不能自制解锁对应枪械的配件与涂装。

账号兵器。

玩家可运用账号上解锁的枪械,将其放入稳妥箱栏位即可带入局内。玩家还不能自制在局外对兵器进行改装(部分配件需求兵器到达指定等级或完结指定方针)。在局内失利后,稳妥箱中的兵器不会丢失,但会进入冷却无法运用。

账号兵器一览。
已解锁兵器的改造页面。
违禁品。

违禁品来历于玩家从局内带出的枪械,或局外使命的奖赏。这些枪械无法在局外进行改造(可在局内进行),在局内失利后会丢失掉。

若玩家取得了一把账号未解锁的违禁品兵器并成功撤离带出,则会直接解锁该兵器,即兵器蓝图。

违禁品阐明。
已改造的违禁品枪械。
使命。

该方法的使命体系内容丰厚,品种繁复。使命可分为局内与局外使命。

局外使命。

局外使命以使命链的方法呈现,可分为五条,对应五个不同阵营,初始仅有两条(阴影公司/黑鼠)解锁。


每个阵营具有独立的阵营威望,完结该阵营的使命即可取得。阵营使命可分为一般使命与剧情使命。剧情使命完结后不能自制解锁更多的本阵营使命或解锁其他阵营。


局外使命的方针品种繁复,包含了杀敌、与局内指定地址交互、交给指定物资等很多不同的使命方针,相较后文的局内使命愈加丰厚。

局外使命的奖赏一般为经历(与战役通行证等级挂钩),顺便枪械、局内高资源区钥匙或加成卡等奖赏。



局内使命。

局内使命又称合约,玩家在局面之后前往局内合约标识的地址,与合约手机互动后即可敞开合约使命。

合约可分为以下几类:指定地址交互、杀敌、撤离与运送。


合约使命的奖赏以经历与钱银为主。

地图内随机改写局内使命。
完结使命获取奖赏。
高资源区。

作为塔科夫Like方法,DMZ中具有各类高资源区,可分为固定高资源区与非固定高资源区。高资源区敞开难度不同,内部奖赏不同,为不同玩家供给多种挑选。

固定高资源区。

固定高资源区可分为为要塞与堡垒,均需求特别钥匙方可解锁。一切要塞只需求一致的一类钥匙解锁,堡垒则别离需求不同的钥匙解锁,且依据资源价值与敌人强度不同又可分为堡垒与精英堡垒。

这些高资源区不能自制产出更高价值的物资且方位固定,是寻求高收益的玩家在局内的首要去向之一。

地图一隅的堡垒、要塞与精英堡垒。
非固定高资源区。

除了固定高资源区外,地图上还会有兵器箱、空投箱、稳妥箱等其他在对局进程中会呈现的非固定高价值资源。这些资源点呈现相对随机,不能自制为对局添加不确定性,进步对局爱好。

空投抵达大局布告。
钻取稳妥箱获取高价值物资。
非固定高价值资源之中最为宝贵的资源为兵器箱。单局游戏内只会存在一个兵器箱。捡起兵器箱的玩家会在地图上被全图布告并实时追寻,直到兵器箱坠落或玩家成功撤离。玩家带着兵器箱成功撤离必定次数后不能自制解锁宝贵枪皮。


敌人。

游戏中的NPC敌人遍及地图遍地,依据其战役实力不同又可分为许多等级。除指挥官(Boss)外的其他军种外观差异不大,首要体现在兵器与护甲的不同上。Boss敌人的实力强度远超其他NPC敌人,但相应的击杀后奖赏也比其他敌人愈加优渥。


三、玩家体会剖析。

现在游戏局外内容较少,撤离时带出的物资大多会结算成局外经历并加成在账号等级与枪械等级上。在完结使命的情况下接连安全撤离还不能自制取得人物天分特点加成。

而且该方法为不拿手、打累了PVP的玩家和未购买游戏本体的免费玩家供给了一个刷枪械等级的环境,因而玩家的首要方针便是①完结使命并安全撤离、②局内PVE刷枪械等级。

PVE获取很多经历。
经历会添加枪械等级。
3.1 使命方针明晰。

局外收取使命进入局内。

进游戏前:把使命界面作为进入游戏的一环局外进入游戏前会先承认/修改当时挑选的使命,在该页面不能自制检查当时使命方针、进展以及完结使命的奖赏。


游戏开端读秒预备:进入游戏后的等候时刻会弹出使命清单供玩家检查本局所带着的使命。


游戏进程中:在游戏中不能自制随时检查使命信息以及队友的使命信息。


局内使命与高价值方针明晰。

局内将BOSS、空投、兵器箱等高价值方针都在地图上以特别的符号显现。

地图上实时显现高价值方针方位信息。
而且会在屏幕上以大字加图形的方法夺目提示玩家高资源点现状,顺便语音播报提示。

实时播报高价值方针呈现时刻与地址。
3.2 PVE搀杂PVP体会紊乱。

PVE压力较大,单人玩家难以生计。

DMZ方法局内以做使命、打BOSS、刷等级作为玩家的首要方针之一,其PVE压力很大,游戏中经常会一个人被十几个AI电脑围住,单人玩家很简单被电脑围住集火,而且高资源区改写的盾兵简直免疫正面损伤,单人玩家遇到后非常难以敷衍。



PVP影响玩家体会且与玩家方针相悖。

参加PVP的规划并没有给玩家带来塔科夫Like游戏应有的影响感,反而极大的影响了玩家的体会,与玩家玩耍方针相悖。

PVP收益低,丢失大:局中PVP取胜带给玩家的收益要远低于玩家做使命取得的收益,而且假如PVP失利不只意味着局内的使命无法完结,幸苦练的人物与配备都会消失。极大的影响了玩家。刷枪功率。以及。使命功率。

PVP打断PVE体会:假如没有PVP的搅扰,较高的PVE难度不能自制带给玩家不错的应战,玩家在严重剧烈的PVE中也不能自制沉溺进应战的趣味中。可是搀杂着PVP让玩家既无法专注的进行PVE,也无法在高压的PVE环境中统筹周围或许存在的其他玩家。

PVP短少匹配机制:PVP自身的合理性即存在问题,而匹配机制的缺失加重了这一问题,新手进入游戏极大概率会遇到百级、千级的内行。

正在专注进行PVE。
被玩家狙击处决。
为了下降PVP逝世带来的挫折感,IW规划了“化敌为友”的功用:玩家身后不能自制呼救并参加敌方小队。这个功用对死于PVE的独狼玩家来说是有很大帮忙的。但假如是死于PVP的玩家,在被其他玩家击杀后,呼救恳求参加敌方小队的行为自身就很古怪。

而且这种规划让PVP愈加紊乱,因为不只上一秒倒下的队友下一秒或许成为敌人,也无法判别对方小队到底有多少人。

逝世后恳求参加敌方小队。
等候敌方小队救援。
总结:

使命方针明晰:玩家在局内不能自制很清楚的知道自己要干什么或许现在不能自制干什么。

PVP紊乱,影响PVE体会:参加PVP的规划并没有给玩家带来塔科夫Like游戏应有的影响感,反而极大的影响了玩家的体会,而且与玩家玩耍方针相悖。

四、玩家生态剖析。

依据玩家在局内面临危险时的。挑选倾向。和玩家面临危险时的。应对才能。强弱,将一局游戏内的玩家分为四类。不同类型的玩家在游戏中有不同的行为与方针。依照以下模型将使命呼唤DMZ方法中玩家进行分类。

单局内不同类型玩家模型图。
4.1 狮子型玩家。

此类玩家具有高明的实力与战役愿望,会在对局内主动攻击敌人。局内以争夺护卫兵器箱、击杀玩家为方针。

争夺、护卫兵器箱。
击杀玩家。
因为DMZ方法定位为刷军械库等级的副玩法且功率较低,而且仅需撤出6-7次兵器箱就可获取悉数高阶奖赏,危险与收益不对等。因而。难以坚持狮子型玩家的爱好,终究导致丢失。

4.2 长颈鹿型玩家。

此类玩家具有较高归纳实力,对局内不会主动攻击敌人。局内以掠取高价值区、击杀局内BOSS等PVE方法。进步枪械等级为方针。

局外带着钥匙,局内掠取高价值区。
击杀BOSS获取高价值奖赏。
DMZ方法盲目参加PVPVE,且PVP部分体会紊乱,长颈鹿型玩家无法专注的进行PVE,也无法在高压的PVE环境中统筹周围或许存在的其他玩家,长颈鹿型玩家体会较差。

4.3 鬣狗型玩家。

此类玩家归纳实力较低,战役愿望较高。局内以击杀一般AI、前往高价值区打扫战场捡漏等方法。解锁枪械蓝图为方针。

击杀AI,打扫战场,带着撤离。
成功撤离解锁枪械蓝图。
DMZ方法AI数量较多,且只需成功撤离就可解锁对应枪械蓝图。因而对。未购买游戏本体、想跨级解锁兵器的鬣狗型玩家非常友爱。,这类玩家数量也最多。

乃至衍生出大佬带着高数值枪械进入局内丢给队友,再带着队友撤离,帮忙萌新解锁枪械等操作。玩家间称“传火”。

4.4 老鼠型玩家。

此类玩家归纳实力较低,战役愿望较低。游戏中经常会一个人被十几个AI电脑围住,而且高资源区改写的盾兵简直免疫正面损伤。老鼠型玩家根本没有生计空间。

AI敌人过多,老鼠型玩家难以生计。
4.5 玩家生态总结。

DMZ方法玩家生态并不健全:

  • 因为刷枪功率低、刷枪进程被紊乱的PVP打乱等要素,狮子型、长颈鹿型玩家体会较差。
  • 玩家不能自制简直无丢失的解锁很多兵器蓝图,鬣狗型玩家体会较好。
  • 因为AI数量过多,且玩家PVE压力较大,老鼠型玩家根本没有生计空间。
  • 游戏中大多是鬣狗型玩家。

总结。

DMZ方法在战区大逃杀的基础上交融了塔科夫的查找撤离规矩,以小广博的体会让战区愈加严重影响。

局外使命链与局内随机使命帮忙玩家规划方向与拟定方针。可是盲目引进PVPVE极大的影响了玩家的体会,而且与玩家玩耍方针相悖。

而且因为DMZ方法PVP过于紊乱、PVE强度过高级要素,导致玩家生态不健全。

拓宽来看,在大地图内参加随机使命有必定的可行性,可是需求依据游戏定位进行相应调整。


来历:英豪游戏产品研讨院。

内容来源:https://bachduy.com/app-1/kết quả xổ số thứ 7,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/sexo-morenas

(责任编辑:经济)

    系统发生错误

    系统发生错误

    您可以选择 [ 重试 ] [ 返回 ] 或者 [ 回到首页 ]

    [ 错误信息 ]

    页面发生异常错误,系统设置开启调试模式后,刷新本页查看具体错误!