敞开国际地图设计的诀窍:图标的多维使用
地图作为记载实在国际中的几许信息的载体,从人类文明之初便一向扮演着要害的人物。而在致力于向玩家供给沉溺体会的敞开国际游戏中,地图的存在是保证这个游戏完好性的要害——它是庞大场景与丰厚元素的缩影,标志着敞开国际的完好性。
作为地图的要害元素,图标的规划应充沛为地图的人物和功用服务。本文将评论游戏开发者在图标规划进程中需求考虑的要素,并讨论这些图标怎么作用于地图、游戏和玩家。
一、使命清单:需求为地图体系规划哪些图标?
差异于传统纸质地图,游戏地图界面中的图标规划,需包括地理方位信息之外的多种方法的内容。以下罗列出的内容,根本能够包括全部会在敞开国际地图界面中出现的图标。
- 惯例地址:标示游戏国际中可供玩家探究的方位。
- 人物/重要道具地址地址:指示现在人物/重要道具地址的方位或方向。
- 传送点:玩家能够从当时方位直接传送至其地址的方位。
- 提示符号:提示玩家有未完成的使命或未收取的道具。
- 用户自定义符号:部分游戏中,玩家能够挑选地图体系供给的某一图标去符号某个方位。
- 方向指示:在宽广的场景中方向至关重要,部分地图中有类似罗盘功用的图标。
- 准星和光标:选中地址的东西,常见于用手柄或键盘移动的地图中。
- 地图外部信息提示:告知经纬度、气候、时刻等信息。
二、保证沉溺体会的条件:怎么进步图标易用性?
游戏中的虚拟场景和实际场景类似,均经过各种“触点”(touch point)完成与人的交互。
在游戏场景中,触点或许是各类特别的场景、物体或人物(如NPC等)。地图一般将游戏中的触点以2D或2.5D方法出现给玩家,在玩家从地图界面回到3D游戏场景中时,难免会发生体会到分裂感。因而,图标的易用性越高,玩家越能够将注意力会集在游戏场景中,所取得的沉溺体会越强。
易于了解:快速精确传达意义。
为了防止玩家在地图和场景界面之间重复切换来承认信息,保证玩耍体会的连续性,开发人员需求让玩家轻松了解地图图标与游戏场景中触点的联络。
图标规划的实质在于符号的选取,适宜的符号让玩家更简略了解图标的意义,然后能够使其意义愈加易于了解。一起,图标的选材还应契合游戏国际的布景设定,保证易了解的一起统筹叙事。
以具有“传送”功用的图标为例,《赛博朋克2077》中的传送图标(快速移动)是类似现代地图中的地址定位符号;《塞尔达传说:王国之泪》中的传送图标是取材于海拉鲁大陆中的神庙;而《艾尔登法环》中的传送图标(赐福点)是取材于游戏国际中实在的赐福点场景。这些图标在能够让玩家快速了解其意义的一起,也让游戏的叙事愈加完好。
上图顺次截取于《赛博朋克 2077》、《塞尔达传说:王国之泪》、《艾尔登法环》。
易于学习:一看就会,一用就对。
部分游戏地图中的图标具有愈加杂乱的信息交互功用,为图标增加文字提示是最简略的增强易学性的手法。
首要,文字内容应尽或许做到去除冗余信息,因为全部额定的文字内容在实际国际中均不存在,过多的文字介绍将会损坏玩家实在、沉溺体会。
《塞尔达传说:王国之泪》中仅用键盘图标+传送二字作为指示。
其次,要保证提示文字在视觉上充沛易读,从减轻玩家在阅览时的视觉负荷,提高阅览功率;与此一起,文字的出现应尽量与游戏中其他界面的文字在规划规范上保持一致,保证文字体系作为一个全体易于玩家了解。
《赛博朋克2077》:类似的文字内容选用类似的配色与字体。
易于操作:适配不同设备。
与实际中的纸质地图不同,玩家需求与游戏地图的图标交互才能够获取要害信息。玩家首要经过三种方法触摸图标:鼠标、键盘或手柄滚轮(平板上的游戏暂不考虑),因而图标的巨细是决议图标易操作性的中心要素。
明显,越大的图标越简略选中,而为了尽或许出现更多的信息,一起防止过大的图标影响玩家的视觉与操作体会,图标规划首要要确认其激活规模。
在最常见的经过移动鼠标挑选图标的界面中,因为鼠标具有较高的精确性和移动速度,图标能够经过削减激活规模,来交换地图界面全体的信息丰厚度;而经过键盘或手柄滚轮来挑选图标的进程愈加杂乱,图标需求更大的激活规模;
《赛博朋克2077》:运用鼠标挑选与运用滚轮挑选的激活规模比照。
此外,额定的辅佐功用能够让玩家更轻松地选中图标。比方《塞尔达传说:王国之泪》中,在地图中心有不会消失的挑选框,在接近某个图标时会自动扩大或吸附。
《塞尔达传说:王国之泪》中的辅佐挑选规划。
招引性:有目共睹,但不喧宾夺主。
招引性天然不可或缺,但是过度的招引性会损坏某一界面的沉溺感与视觉平衡。开发者首要需求在传达信息和供给沉溺体会之间找到一个平衡,再确认该怎么赋予图标全体的招引性。
例如,《艾尔登法环》和《荒野大镖客2:救赎》中的图标招引性较低,地图中的图标与布景的结合相对严密,玩家需求将更多的注意力放在地势元素(如山脉、河流)的识别上,然后在不经意间取得更多对游戏场景的微观回想;
《艾尔登法环》地图。
《荒野大镖客:救赎》地图。
而在《赛博朋克2077》中,图标的招引性远高于布景,玩家能够快速将注意力确定到方针地址上,而在布景中类似度较高的各种修建,也会在阅读地图进程中被疏忽。
《赛博朋克 2077》地图。
一起,不同类别图标的招引性也应做到有所区别,应根据拜访频率、对游戏进程的奉献等要素区分不同的等级,但这类等级并不是多多益善。设置过多的等级或许会引起排序紊乱;一起更多的等级意味着更大的视觉权重跨度,会使部分图标过于扎眼或荫蔽,加剧玩家视觉担负。一般图标的招引性等级不超越4级。
《赛博朋克2077》中图标的招引性等级区分。
此外,不同的视觉权重决议了图标之间招引性的差异。一般,不规则的造型,与布景激烈的色彩调配,以及发光、暗影或运动的特效会增加某一图标的视觉权重。
三、不只于符号:怎么赋予图标功用?
图标的功用决议了玩家探究游戏国际的功率,乃至影响到了游戏的机制玩法。敞开国际中存在丰厚的细节供玩家探究;而地图作为辅佐玩家的要害道具,需求为玩家供给合理的功用,为其体会如虎添翼。
解放玩家定制权,完成探究自在。
游戏与电影有着类似的中心构成元素——向玩家/观众出现故事。传统游戏中的线性关卡设定更像是由“导演”编排后出现给观众的电影,玩家更像是在被迫承受故事的输出;而敞开国际则需求玩家自动探究故事,每个玩家都有归于自己的探究方法与进程,这也是敞开国际游戏的魅力地址。
敞开国际游戏与传统游戏探究故事方法的不同(暗示),右侧为敞开国际。
在敞开国际中,地图不只传达方位信息,也需标明关卡信息,为玩家供给使命清单;一起为了能让玩家取得自在的探究体会,地图界面中有时要答应玩家增加归于自己的标示,赋予玩家定制方针、决议计划进程的权力。
《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家能够在某个特别的地址(如锅炉、火山)中增加图书印章以便于后续寻觅,且有不同类型的图书印章供玩家挑选。
《艾尔登法环》中的符号图标。
在探究国际的进程中,不同的玩家终究会得到不同的地图——玩家将自己的性情、喜爱与情感投射到地图上,并取得了归于自己的画像。有些玩家会用图书印章将重要的资源点标示出来,而有些玩家热衷于标示全部风景优美或许风趣的当地。每位玩家的绝无仅有的地图,也将成为通关后承载其体会与回想的载体。
与游戏场景联动,打破界面隔膜。
根据地图图标和玩家在游戏场景中行为的相关程度分类,相关性最弱且最常见的图标供给地址信息,一般以图文方法向玩家出现场景中的信息;其次是运用传送点移动,玩家选中并点击图标即可来到对应的地址;而相关性最强的图标一般是地址标示图标,因为玩家需求在场景中找到在地图中标示的地址,这类图标的规划需求与场景中的符号严密结合。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家总共有6枚不同色彩的地图钉来标示地图中的地址,当玩家切换至场景中时,运用望远镜便可找到对应色彩的光柱,来指引人物走向地址。
如前文所说,这一类图标的造型便取材于场景中光柱的造型,增强易了解性的一起,也很好地与场景进行联动;此外,图标中的发光特效也沿用了场景中的光效。
《塞尔达传说:王国之泪》中地图钉在地图界面与游戏场景中的出现方法。
总结。
游戏图标的规划进程不只是简略的艺术创作与界面排版,更是开发人员不断深入游戏国际与玩家心里的进程——不只要完成漂亮的界面与高效的信息传达,也要与游戏国际的国际观一脉相承,一起触达玩家的心里国际。
只要从多个维度打磨图标的规划,才能为玩家供给最为沉溺、共同而难忘的游戏体会。
来历:网易雷火UX用户体会中心。
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