【一周游语Vol.95】打砖块+RPGor打砖块+Roguelike?休闲MonopolyGO+SLG、纸牌+3DTile体现
时间:2025-05-28 23:49:35 来源:锐评时讯
【一周游语】:搜集、考虑、共享那些有意思的游戏。防杠声明:选取的一切游戏和评分全凭个人喜爱,谈不上科学的评分标准。
— 1. SWAT2: Hero Squad —。
HyperRPG反恐小队做使命。
商铺截图。
亮点:HyperRPG、反恐小队、小队解救。
介绍:玩家操控一个反恐小队,在每个关卡中打败敌人,解救人质,搜集各种关卡道具完结各种关卡使命,比方解救银行被劫持工作人员、抢救实验室生化武器等等。每一关被拆成了2个大部分,一个是撞门进到各个房间里打怪、做使命、救人质;另一个是完结房间后出门防卫迎候敌人大部队。
体现力挺强的,算是很精美的HyperRPG,应该也是靠内容和主线部分来招引玩家,玩起来的爽感首要来自踹门时分的子弹时刻和各种刷小怪,要问禁不由玩,我觉得一般,看看体现即可。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:最近HyperRPG的体现力一直在提高,看好这两年这个品类有可能会孵化出下一款《弓箭传说》来等级的体现产品。
— 2. Cube Solitaire: Tripeaks —。
3DTile+Solitare。
商铺截图。
亮点:Tile Match3D、Solitaire。
介绍:把Solitaire和Tile3D做了交融,规矩仍是纸牌的连接配对,A23456……JQKA,可是把“牌”做成了一个个cube,然后在空间中摆放在一同,玩家需要用拆块的方式来完结纸牌规矩,新意是有的,便是这个画风配色有点老派。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:Solitaire最近大厂新作许多,这应该是小厂推动蹭热度的微立异。
— 3. Kingdom Legacy - The Dice —。
MonopolyGO+SLG。
商铺截图。
亮点:MonopolyGO、SLG。
介绍:做的十分糙,显着的小作坊出品,我们get一下意思即可。
玩家投骰子,在棋盘上取得各种资源,然后在制造格子能够强化自己的基地,制造自己的战士,投到反击攻击敌人的时分就会随机匹配对手,反击收成资源,有一个十分极简的SLG循环。
可是从动画到模型到体现都没做出来,不知道是上的匆促,仍是才能所及便是这样了,新意是有的,只可惜水平缺乏。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:字节的《Land of Empires: Dice Hero》上线有日子了,可是数据显着没有十分惊喜,我觉得这可能让一些竞品进场考虑更慎重了,这也给了一些小厂商时机。
— 4.Unpack Eat —。
解压消砖块。
商铺截图。
亮点:像素/体素风、色彩消除、Tile。
介绍:解压像素块消除玩法,每一关是由各个色彩积木块拼成的模型,玩家挑选各色“黑洞”,在有限的Block线之下,消除模型中的各个色彩积木即为成功。
不过直爽有余,可玩性缺乏,这俩其实有点互斥,不知道后边有没有其他的规划。
之前有一款无脑盖像素的叫《Tower Craft》,这款能够简略理解为是那一款的反向制造。
游意思打分:6.5/10。
雨后吐槽:玩起来挺解压的,比幻想中的有意思。
— 5.Bricks Breaker RPG —。
打砖块RPG化。
商铺截图。
亮点:打砖块玩法、RPG养成。
介绍:根底玩法是无尽打砖块过关,增加了RPG的养成数值体系和各种其他玩法,玩家能够培育各种砖块的特点、技术、才能等等。但我个人觉得这套像素画风拖了游戏玩法的后腿,假如做成《砰砰法师》那种画风和外围,游戏应该要比现在的上限高许多。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:小游戏玩法+外围长线养成。
— 6.Marble Smash! —。
色彩弹珠组合消除。
商铺截图。
亮点:消除。
介绍:消除玩法,玩家操控各色的连线小球放在棋盘上,5个凑在一同即可消除,规矩体会玩起来很像Sort的消除或许Block的消除,便是棋盘会越玩越乱的那种,我觉得全体归于一般的规矩玩法。
可是音效做的很契合手感,挺直爽的,合作上地图的连线造型规划,也自带难度和体会,个人觉得算是一种立异了,支撑一下。
游意思打分:6/10。
雨后吐槽:“消除立异”。
— 7.Crash Attack! —。
Roguelike打砖块。
商铺截图。
亮点:Roguelike、打砖块。
介绍:从规矩来说,和本周第5款正好视角反过来,那款是从下往上弹球打砖块,这款是从上往下瞄着打砖块,实质打砖块消除规矩相同,但外围有了差异。
这款更像Roguelike的规矩方式,每打完一关,能够3选1BUFF,然后继续推动关卡,推完关之后在外围能够天分晋级,能够选其他关卡,相似轻量化的《弓箭传说》,不过小球部分的养成做的略微有点简略。
但关卡gameplay部分的震屏、子弹时刻、加快时刻等做的都不错,并不欺骗。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:肉鸽体系继续给休闲玩法加外围做排列组合。
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【一周游语Vol.88】虚幻5做的3A级弹壳特攻队是啥样?Spin放置防卫、倍增放置RPG、育碧做的荒野乱斗。
【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感触怎么?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模仿运营。
【一周游语Vol.90】111%继续出新游,国内同行们又有的忙了大富翁三消、HexaSort+放置防卫、功夫巴拉Go。
【一周游语Vol.91】爆款超休闲+体裁/体系组合Sort、Jam、TileMatch、Hole各种玩法立异。
【一周游语Vol.92】爆款超休闲+肉鸽RPG是新的立异方向吗?点点新农场三消、Color Block Jam新品……。
【一周游语Vol.93】Half Brick的《马里奥奥德赛》上线多边形塔防LD、像素打飞机、组成放置RPG……。
【一周游语Vol.94】最不supercell的moco上线我们感触怎么?反弹球PVP、餐厅二合时刻管理、小队弓箭传说……。
来历:GAME游意思。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6xSwGToC-C6MJg5_sX2eKQ。
— 1. SWAT2: Hero Squad —。
HyperRPG反恐小队做使命。
商铺截图。
亮点:HyperRPG、反恐小队、小队解救。
介绍:玩家操控一个反恐小队,在每个关卡中打败敌人,解救人质,搜集各种关卡道具完结各种关卡使命,比方解救银行被劫持工作人员、抢救实验室生化武器等等。每一关被拆成了2个大部分,一个是撞门进到各个房间里打怪、做使命、救人质;另一个是完结房间后出门防卫迎候敌人大部队。
体现力挺强的,算是很精美的HyperRPG,应该也是靠内容和主线部分来招引玩家,玩起来的爽感首要来自踹门时分的子弹时刻和各种刷小怪,要问禁不由玩,我觉得一般,看看体现即可。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:最近HyperRPG的体现力一直在提高,看好这两年这个品类有可能会孵化出下一款《弓箭传说》来等级的体现产品。
— 2. Cube Solitaire: Tripeaks —。
3DTile+Solitare。
商铺截图。
亮点:Tile Match3D、Solitaire。
介绍:把Solitaire和Tile3D做了交融,规矩仍是纸牌的连接配对,A23456……JQKA,可是把“牌”做成了一个个cube,然后在空间中摆放在一同,玩家需要用拆块的方式来完结纸牌规矩,新意是有的,便是这个画风配色有点老派。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:Solitaire最近大厂新作许多,这应该是小厂推动蹭热度的微立异。
— 3. Kingdom Legacy - The Dice —。
MonopolyGO+SLG。
商铺截图。
亮点:MonopolyGO、SLG。
介绍:做的十分糙,显着的小作坊出品,我们get一下意思即可。
玩家投骰子,在棋盘上取得各种资源,然后在制造格子能够强化自己的基地,制造自己的战士,投到反击攻击敌人的时分就会随机匹配对手,反击收成资源,有一个十分极简的SLG循环。
可是从动画到模型到体现都没做出来,不知道是上的匆促,仍是才能所及便是这样了,新意是有的,只可惜水平缺乏。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:字节的《Land of Empires: Dice Hero》上线有日子了,可是数据显着没有十分惊喜,我觉得这可能让一些竞品进场考虑更慎重了,这也给了一些小厂商时机。
— 4.Unpack Eat —。
解压消砖块。
商铺截图。
亮点:像素/体素风、色彩消除、Tile。
介绍:解压像素块消除玩法,每一关是由各个色彩积木块拼成的模型,玩家挑选各色“黑洞”,在有限的Block线之下,消除模型中的各个色彩积木即为成功。
不过直爽有余,可玩性缺乏,这俩其实有点互斥,不知道后边有没有其他的规划。
之前有一款无脑盖像素的叫《Tower Craft》,这款能够简略理解为是那一款的反向制造。
游意思打分:6.5/10。
雨后吐槽:玩起来挺解压的,比幻想中的有意思。
— 5.Bricks Breaker RPG —。
打砖块RPG化。
商铺截图。
亮点:打砖块玩法、RPG养成。
介绍:根底玩法是无尽打砖块过关,增加了RPG的养成数值体系和各种其他玩法,玩家能够培育各种砖块的特点、技术、才能等等。但我个人觉得这套像素画风拖了游戏玩法的后腿,假如做成《砰砰法师》那种画风和外围,游戏应该要比现在的上限高许多。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:小游戏玩法+外围长线养成。
— 6.Marble Smash! —。
色彩弹珠组合消除。
商铺截图。
亮点:消除。
介绍:消除玩法,玩家操控各色的连线小球放在棋盘上,5个凑在一同即可消除,规矩体会玩起来很像Sort的消除或许Block的消除,便是棋盘会越玩越乱的那种,我觉得全体归于一般的规矩玩法。
可是音效做的很契合手感,挺直爽的,合作上地图的连线造型规划,也自带难度和体会,个人觉得算是一种立异了,支撑一下。
游意思打分:6/10。
雨后吐槽:“消除立异”。
— 7.Crash Attack! —。
Roguelike打砖块。
商铺截图。
亮点:Roguelike、打砖块。
介绍:从规矩来说,和本周第5款正好视角反过来,那款是从下往上弹球打砖块,这款是从上往下瞄着打砖块,实质打砖块消除规矩相同,但外围有了差异。
这款更像Roguelike的规矩方式,每打完一关,能够3选1BUFF,然后继续推动关卡,推完关之后在外围能够天分晋级,能够选其他关卡,相似轻量化的《弓箭传说》,不过小球部分的养成做的略微有点简略。
但关卡gameplay部分的震屏、子弹时刻、加快时刻等做的都不错,并不欺骗。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:肉鸽体系继续给休闲玩法加外围做排列组合。
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【一周游语Vol.90】111%继续出新游,国内同行们又有的忙了大富翁三消、HexaSort+放置防卫、功夫巴拉Go。
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【一周游语Vol.92】爆款超休闲+肉鸽RPG是新的立异方向吗?点点新农场三消、Color Block Jam新品……。
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来历:GAME游意思。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6xSwGToC-C6MJg5_sX2eKQ。