内容概述。笔者最近在玩一款挖矿体裁的放置塔防游戏《DDDigger》,局内有肉鸽元素和必定操作性。产品于今年头上线海外,发行方为韩国厂商TREEPLLA。
产品现在刚敞开小规模测验不久,中心玩法完成度很高,归纳质量不错:美术选用2D卡通风格,人物规划颇具特性,特效体现夸大风趣;中心玩法为放置挖矿,玩家操作一个发掘渠道继续向下挖矿,工人供给资源用以配备和晋级挖矿东西,实践逻辑与塔防游戏相似;外围结构是经典的中度休闲方式,商业化则是纯IAA。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
关键提炼。- 超卓的玩法构思:《DDDigger》挑选近些年颇具人气的挖矿体裁,玩法是纵向放置+肉鸽,融入了轻度QTE元素。但假如把画面调转180°,会发现产品变成了“靶心LIKE”的塔防游戏,可见选题与包装的巧思。
- 风格化美术选型:美术选型为较为精美的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。人物规划颇具特征,在夸大诙谐的动效加持下,给人一种怀旧街机的经典感觉。
- 优异的中心战役:中心玩法是玩家操作一个挖矿小队,搜集资源的一同晋级挖矿东西,并打败巨大的敌人。玩法在传统放置防卫的根底上,参加点击JUMP进行逃避的QTE元素,让局内体会愈加生动。
- 厚实的外围规划:外围结构选用了常见的中度方式,规划较为稳扎。功用包装较为风趣,比方抽卡中参加的***元素,调配动感特效,抽卡体会极佳。
- 产品内容量缺乏:明亮产品刚敞开小规模测验,所以游戏内容略显缺乏。但中心玩法超卓,外围结构建立厚实,加上现已引进了IAA内容,完好体会是没问题的。
中心玩法。规矩概述。
《DDDigger》的中心玩法为塔防+肉鸽类型,具体如下:- 开端冒险后,玩家的挖矿小队会在渠道上继续下降,渠道上的兵器会主动射击进入射程的下方岩石层。
- 小队中的矿工会继续发掘,供给星星。
- 搜集必定星星后玩家会晋级,之后三选一取得或晋级各种挖矿兵器。
- 点击JUMP按钮,渠道会向上跳动一段间隔,用来逃避敌人进犯或许暂时防止渠道与岩石层相撞。
- 渠道有3点生命值,被敌人进犯或碰击一次岩石层,丢失1点。
- 特定层会呈现敌人,需求玩家与之战役。
- 继续发掘,抵达最下方则过关。
具体规矩。
点击冒险开端,扣除5点膂力,应战当时关卡:- 有时会呈现Bonus(有修长约束),此刻进入关卡不扣除膂力,或许局面送一次免费的三选一BUFF。
- Bonus的规划,能有用延伸用户在线时长,并提高活跃度。
战役开端,渠道承载玩家的挖矿小队继续下降:- 渠道中心为中心,有3格生命,撞到岩石层或被敌人进犯丢失1格生命,归零时玩家失利。
- 矿工(初始3名)会主动挖矿并取得星星。
- 玩家取得必定星星后会晋级,敞开随机3选1界面,解锁或强化兵器或矿工。
- 渠道下方为默许兵器机枪,会主动进犯进入射程的岩石层。
BUFF相关信息如下:- BUFF分为矿工和兵器,前者提高发掘功率,后者提高战力。
- 矿工BUFF城外:添加矿工数量、提高采掘功率、提高移动力等。
- 兵器城外:机枪(初始解锁),激光,圆锯,弹球,火箭。
- 未具有的BUFF初度挑选为解锁,再次为升星。
- BUFF到3星后会进化(色彩改动),一同功用突变,美术体现也会提高(比方兵器圆锯,升到赤色后会解锁弹性功用)。
屏幕下方有JUMP按钮,玩家点击后渠道会向上跳动一段间隔:- JUMP最多贮存3次。
- 进犯下方岩石层,会回复JUMP运用次数。
- JUMP一般用于逃避敌人进犯,或许防止与下方岩石层磕碰,延迟更多修长。
右下角FEVER按钮,点击后渠道下方会呈现巨大钻头,伴随着动感音乐和夸大特效,渠道会快速向下发掘较长的间隔。
岩石层类别如下:- 棕色:常见的岩石层,挖穿后取得少数银币。
- 金色:金矿层,耐久较高,挖穿后取得2个宝箱(很多银币)和星星。
- 紫色:敌人层,耐久更高,敌人会继续进犯玩家,挖穿后取得3个宝箱(很多银币)。
部分关卡玩家抵达特定侵略后,会呈现BOSS:- BOSS会主动进犯玩家,进犯前有赤色预警,能够按JUMP逃避。
- BOSS继续下降并损坏下方岩石层,玩家会取得相应奖赏。
- 打败BOSS后会取得5个宝箱(很多银币)。
左方关卡侵略抵达1最下方,玩家成功。
游戏体会。《DDDigger》的玩法在挂机塔防中参加了QTE元素,归于低频次操作的类型,单局时长较短(3 - 6分钟),下面讲一些体会相关内容:
- 根底规矩是“靶心like”的塔防玩法,归于高频选BUFF后在继续验证的类型,但在挖矿体裁和差异化包装下,观感有很大的不同。
- JUMP按键的规划归于很“提神”的做法:靶心类在战役中单纯观看是挺无聊的,此刻引进QTE元素让玩家时不时点击跳动,能间歇性引发玩家对战局的重视(宝箱点击后弹出银币也是相似的状况),是很奇妙的规划。
- 产品在关卡规划和元素运用方面十分老道:塔防游戏中很简单呈现重复元素让玩家视觉疲惫,《DDDigger》角度不同岩石层带来视觉、奖赏乃至应对方法的不同,为玩家继续挖矿带来不同层次的新鲜感;BOSS战也能角度差异化体现和进犯预警QTE,充分调动玩家的注意力,不至于在推图中感到烦闷。
- 兵器尽管品种较少(5种),但每种都做了阶段性突变(功用+美术体现),比起传统的线性数值提高,“超级兵器”的做法显然会让玩家在寻求特定等级时动力更足。
外围夹藏。内容概述。
《DDDigger》外围夹藏是中轻度结构,商业化为纯IAA:- 玩法:主线推图。
- 养成:兵器晋级,行星兵器(配备,晋级)。
玩法。
现在玩法只要主线副本,较为传统。- 每个章节6小关,最终一关为BOSS战。
- 通关后可切开一次性奖赏。
- 产出银币和行星币(行星兵器解锁后)。
养成。
兵器夹藏将抽卡和养成结合在了一同:- 耗费银币进行抽奖,取得随机数量的经历。
- 包装方式为***,随机取得三排图标的对应兵器经历,假如随机到三个同类兵器,则会取得额定数量的经历。
- 兵器堆集满足经历后会主动晋级,提高特点。
- 抽卡动画视觉体现力很强,***滚动后“呼啦”一下兵器经历卡掉一地——合作手机振荡,十分带感。
行星兵器是第二个兵器夹藏:- 玩家每次通关一个主线章节,会解锁对应的行星兵器。
- 耗费行星钱银,能够购买对应的行星兵器。
- 解锁行星兵器后,可挑选其中之一配备,之后会在战役中作为初始兵器呈现。
- 晋级耗费银币,特定等级耗费行星钱银,提高兵器数值。
商业化。现在产品为纯IAA方式,首要会集在局内,具体广告点位如下:
局外。
看广告购买膂力*1。
战役完毕后,取得5倍奖赏*n。
局内。
- 改写BUFF*n。
- 选BUFF后取得悉数奖赏*n。
- 战胜后复生*1。
结语。角度上面具体拆解,能够看出《DDDigger》是一款颇具潜力的特征产品:精美怀旧的美术风格,调配生动诙谐的动效,让游戏的观感十分杰出;在现已被“抄烂了”的靶心Like赛道上,角度体裁选型和从头包装,带给玩家彻底不同的游戏感触;游戏的关卡规划和数值把控都十分老道,局内体会杰出,爽快感十足;外围夹藏现在内容精简,后续拓宽空间也十分大。
作为在中轻度范畴深耕的韩国厂商,TREEPLLA在现已让人审美疲惫的塔防赛道上,角度差异化体裁和优异的美术体现,交出了一份令人惊喜的答卷。这个产品供给的塔防迭代方向,也十分值得残次重视。
最终,尽管这篇文档对《DDDigger》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们测验一下这款优异的游戏,体会挖矿体裁放置塔防的共同趣味!
来历:Vergil的游戏杂谈。
内容来源:https://postapi.nlsngoisaoviet.com/app/app-1/happy88,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/ganha-tempo-marilia