复原+立异,IP改编游戏仍在发力?
作者:男性 来源:人文 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-05-26 01:38:21 评论数:
不知不觉,2024年现已悄然完毕,这一年来各个细分赛道新游层出不穷,IP依然是各个游戏绕不开的要点。据游戏工委发布的《2024年中国游戏工业IP开展陈述》显现,1-9月中国游戏商场实践销售收入中82%的流水来源于IP产品。
而近年来也有不少厂商将小说/动漫和游戏合为一体,以IP+干流玩法为结构,构成了一套完好可复刻的方法论,咱们一般称其为IP改编游戏。
纵观这一年内上线的IP改编手游,全体来说仍是有几款热度不低的产品呈现在群众视界里,其间以龙族、斗罗大陆、航海王这几大IP改编的游戏最具代表性。
祖龙自研的龙族IP系列著作《龙族:卡塞尔之门》预定人数超300万,游戏在9月12日上线后最高拿下苹果AppStore免费榜第1、热销榜第8名的成果。
斗罗大陆IP改编游戏《斗罗大陆:反转时空》全渠道预定人数超越 500 万,敞开预下载后不到24小时便登顶苹果AppStore免费榜榜首。
腾讯魔方工作室研制的《航海王:壮志大志》全渠道预定人数超2400万,游戏在12月19日上线后首周稳居苹果AppStore热销榜前10,最高取得第5名。
此外,魔方工作室在12月测验的IP改编手游《异人之下》也有着不错的重视度,原著《一人之下》在漫画渠道上坐拥高达317.8亿人气,是一个极具潜力的新生代动漫IP。
卡牌&动作,2024年IP改编的干流形状。
尽管说上一年的IP改编游戏许多,可是咱们依然能将其大致分为两类,一类是以卡牌RPG为底色的数值游戏,另一类是动作RPG的搏斗类游戏。前者站在老练的玩法体系和商业化模型上,以养成数值带来不断变强的游戏体会,契合原著主角不断生长的基调;后者则是依据IP内容,带给玩家沉溺式的动作剧情体会。
二者方式看似不同,但实质上都是以复原IP作为起点,作为承载情怀的载体,不难发现这些IP改编手游大多在质量和细节上做了侧重打磨,经过人物立绘、画面表现、剧情等方面的晋级,更好地诠释了IP内容。
以《龙族:塞尔之门》为例,在人物刻画方面,游戏经过布景故事、配音、纠缠来复原龙族小说的人物设定。
详细而言,游戏经过局外的人物列传和局内的台词来复原人物的形象和性格特征。在配音上,每个人物都具有中日英三语配音,其间包括不少闻名声优,比方说路鸣泽的CV堀瞬、诺诺的CV鬼头明里、楚子航的CV石川界人;在纠缠上,游戏依据原著中的情感联系,独立规划了各个人物之间的纠缠加成,以此表现人物之间的联系连接。
在人物的立绘规划上,游戏交融了东方元素与现代风格,针对各个人物的布景设定规划了不同的场景表现,比方说路明非的立绘布景是在电脑房,楚子航的立绘布景是经典的雨夜、高架桥、迈巴赫。
剧情方面,游戏采用了if线叙事方法,让本来be的结局有着另一个方向的开展,例如丘山举动纷歧定会以失利告终,叶胜与酒德亚纪会在论坛上官宣二人终成眷属。这些if线精准掌握了原著粉丝情怀,具现了粉丝对剧情开展的夸姣愿景和幻想,得益于此,《龙族:塞尔之门》在剧情方面的改编得到了不少玩家的支撑。
图源TapTap。
游戏还沿用了龙族中“守夜人论坛”的设定,让玩家可以在此体系中和其他人物进行互动,进一步了解人物的日常日子,感触龙族中的芳华热血的学园气氛。
不仅如此,团队在游戏外经过为人物过生日来满意IP粉丝的情怀,比方在6月1日,《龙族:塞尔之门》为楚子航独立制作了一支30s的PV,取得了粉丝的祝愿,#0601楚子航生日快乐#在微博上有着1亿的阅览量。
《航海王:壮志大志》则是在画面表现上进行打破,最显着的便是以3D烘托2D的技术力来复原人物的技术特效和肢体动作细节,并经过将一些经典的剧情场景融入战役进程,带给玩家沉溺式剧情体会。
进一步来看,游戏不只是单纯的复原剧情,而是凭借一些旁白叙事,填补了原著中留白的剧情细节,满意了IP粉对剧情的更多幻想。
游戏场景极度复原漫画。
团队在人物规划上的用心也清楚明了,每个IP人物都有专属的画面作用,无论是建模或许是技术表现都算得上是独一档的存在,在战役进程中呈现出独归于航海王的风格魅力。
在场景交互上,团队规划了不少互动细节,比方说地板损坏机制:跟着连击的提高,地上可能会产生破碎崩塌,坠入一个全新的地下场景,这不仅是对人物战力的旁边面表现,一起也让玩家感触到横版搏斗的爽感。
透过这些产品内容,咱们可以感触到上一年几款有热度的IP改编手游显着不止于“形”,而是依据IP内核,在质量上做了技术迭代和深层打磨,旨在满意玩家的情怀需求,这种行为契合商场的开展途径,也是未来IP改编手游的干流开展方向。
IP改编游戏为何热潮不断?
IP改编游戏并不是近几年一时鼓起,早在十年前的手游商场就现已呈现了IP热潮,彼时网易游戏商场总经理吴鑫鑫曾在网易游戏520发布会上提及“我以为2015年是游戏IP化的营销元年”。
事实上,在2015年前后也的确呈现了不少依托于IP完成增收的游戏,其间最令笔者形象深入的便是未经宝可梦授权的“口袋妖怪”系列游戏。游戏以卡牌玩法为底,加入了宝可梦人物、特点、技术、生长体系等经典元素,并以强数值生长作为底层驱动,敏捷招引了许多玩家。
中南文明旗下的《口袋妖怪:复刻》在2016年便到达了单月流水3000万、累计流水超3亿的成果。值得一提的是,这款游戏在2021被宝可梦公司申述,2024年9月正式做出判定,判其补偿宝可梦公司费用合计1亿元。
但是,现在市面上的盗版宝可梦层出不穷,披着宝可梦皮的卡牌游戏仍具有许多的玩家集体,IP带来的价值可见一斑。
跟着这些年网文、动漫范畴益发老练,无疑带动了IP改编手游商场,越来越多IP涌入了手游范畴,为商场开辟了根本盘。据统计,仅是斗罗大陆IP,在2021年后上线的改编游戏就现已超越10款,其间《斗罗大陆:魂师对决》的月流水更是到达7亿。
IP改编游戏为何有如此商场?
笔者以为IP和游戏本便是密不行分的联系,关于内容型产品而言,人物、玩法、世界观这三者是相得益彰的存在。而IP改编游戏的实质,是在已有的内容结构上进行玩法和商业化探究,省去了从0-1构建世界观和内容体系的过程,从结合方式看来,游戏以IP内容为载体,更简略引发玩家共识,使其快速了解各个体系结构和生长体系。
以《斗罗大陆:反转时空》为例,游戏中人物名为魂师,战力体系则是分为魂环、魂骨、暗器、玄天绝技等体系。一起,原著中描绘过的物品也借由这些体系衍生而出,比方斗罗大陆中呈现的唐门至尊巅峰暗器“佛怒唐莲”,在游戏中就作为传说暗器,带来了高额的增幅作用。游戏也正是经过这些质量和战力评级,对小说的各个人物和物件具象化,满意了IP粉对强度的寻求。
游戏中的养成体系以原著中的战力体系解构而成。
在剧情上,游戏可以依据IP内容进行复原和重塑,不需求去重构世界观,大幅缩短了整个产品的研制周期;在玩法上,市面上有着许多事例可学习和复刻,一般以卡牌RPG和MMO这些老练的玩法为主,厂商可以大致评价投入本钱和回本周期。
简略来说,IP改编游戏是一种见效快、流量价值高的捷径,它不需求厂商有太多沉淀和创作力,可以套用IP内容让游戏的架构变得更完好,对立异研制才能缺乏的厂商而言危险更低、成功率更高。
IP改编游戏的窘境与应战。
固然,IP改编游戏有着很大的商场,之前也有不少厂商在此赛道上背靠老练的玩法结构和商业化体系完成成功。但不行忽视的是,现在IP改编手游商场已然不是最初的蓝海时期,细分赛道和小游戏的呈现在必定程度上紧缩了商场规划,市面上越来越多的竞品也在不断地让用户分流,并且跟着整个大盘质量继续向优,质量逐步成为了玩家衡量游戏是否可玩的重要规范。
依据这种商场环境下,没有质量托底的换皮手游时机越来越少,市面上真实短少的是头部IP改编手游,简言之便是质大于量。
所以咱们可以看到,无论是《航海王:壮志大志》或是《龙族:卡塞尔之门》,再或是刚完毕首测不久的《异人之下》,都不是简略的换皮游戏,他们在玩法内容规划上有其巧思地点,想做的是有长线价值、可继续开展的IP改编手游。
但IP改编游戏完生长线并不简略,一方面,IP改编游戏的生命周期取决于IP内容耗费速度,游戏需求在长线中不断推出大事件或许进行内容迭代来满意玩家的IP情怀需求,但是大大都IP的内容量有限,许多IP现已进入停更或结束状况,这导致游戏在中后期很简略呈现内容瓶颈,这点在大都游戏中都有表现。
另一方面,IP改编游戏的受众集体较为固定,很难完成在受众集体之外的增量,其玩家规划相关于其他品类而言较小,且十分依靠玩家的情感需求,在长线运营中需求把控对人物和剧情的设定,防止呈现运营事端构成玩家丢失。
图源好游快爆。
再者,人物的强度平衡问题也是一大难点,尤其是做人物付费型的IP改编游戏,在这方面众口难调。问题详细表现为:人物的强度应当遵遁原著设定,仍是遵从时间线?若遵遁原著设定,新人物强度比老人物低,可能会导致玩家付费动力低、流水达不到预期;若遵遁时间线,新人物强度战力过高,和原著设定崩坏,会伤害到玩家的IP情怀。
怎样打破长线乏力的窘境?
或许得从玩法上进行打破,就现在而言,笔者以为数值驱动型的IP改编游戏做不了长线,尽管它可以在前期用丰厚的内容量和养成体系来招引玩家付费,但当这个阶段一过,没有新的爽点之后,只剩下日复一日的重复性行为,这与IP改编游戏的实质各走各路。并且市面上的数值驱动型游戏内容同质化过于严峻,除非可以完成体系结构性立异,不然带给玩家的便是换皮体会。
总结。
在近几年,咱们可以看到数值卡牌依然是IP改编游戏的干流形状,站在厂商的视点,这套被许多验证过的模板危险较小,且开发周期短、成果和规划可猜测,可以依据商场反应快速调整运营方向。
但从商场开展途径看来,IP改编游戏亟需更多表现方式和立异玩法,依据服务玩家情怀需求,在内容和运营上构成差异化,锚定长线精品战略,或许将成为后续厂商在此赛道上包围的首要方向。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UXizQSmGBMYYK37tpoV4NA。
而近年来也有不少厂商将小说/动漫和游戏合为一体,以IP+干流玩法为结构,构成了一套完好可复刻的方法论,咱们一般称其为IP改编游戏。
纵观这一年内上线的IP改编手游,全体来说仍是有几款热度不低的产品呈现在群众视界里,其间以龙族、斗罗大陆、航海王这几大IP改编的游戏最具代表性。
祖龙自研的龙族IP系列著作《龙族:卡塞尔之门》预定人数超300万,游戏在9月12日上线后最高拿下苹果AppStore免费榜第1、热销榜第8名的成果。
斗罗大陆IP改编游戏《斗罗大陆:反转时空》全渠道预定人数超越 500 万,敞开预下载后不到24小时便登顶苹果AppStore免费榜榜首。
腾讯魔方工作室研制的《航海王:壮志大志》全渠道预定人数超2400万,游戏在12月19日上线后首周稳居苹果AppStore热销榜前10,最高取得第5名。
此外,魔方工作室在12月测验的IP改编手游《异人之下》也有着不错的重视度,原著《一人之下》在漫画渠道上坐拥高达317.8亿人气,是一个极具潜力的新生代动漫IP。
卡牌&动作,2024年IP改编的干流形状。
尽管说上一年的IP改编游戏许多,可是咱们依然能将其大致分为两类,一类是以卡牌RPG为底色的数值游戏,另一类是动作RPG的搏斗类游戏。前者站在老练的玩法体系和商业化模型上,以养成数值带来不断变强的游戏体会,契合原著主角不断生长的基调;后者则是依据IP内容,带给玩家沉溺式的动作剧情体会。
二者方式看似不同,但实质上都是以复原IP作为起点,作为承载情怀的载体,不难发现这些IP改编手游大多在质量和细节上做了侧重打磨,经过人物立绘、画面表现、剧情等方面的晋级,更好地诠释了IP内容。
以《龙族:塞尔之门》为例,在人物刻画方面,游戏经过布景故事、配音、纠缠来复原龙族小说的人物设定。
详细而言,游戏经过局外的人物列传和局内的台词来复原人物的形象和性格特征。在配音上,每个人物都具有中日英三语配音,其间包括不少闻名声优,比方说路鸣泽的CV堀瞬、诺诺的CV鬼头明里、楚子航的CV石川界人;在纠缠上,游戏依据原著中的情感联系,独立规划了各个人物之间的纠缠加成,以此表现人物之间的联系连接。
在人物的立绘规划上,游戏交融了东方元素与现代风格,针对各个人物的布景设定规划了不同的场景表现,比方说路明非的立绘布景是在电脑房,楚子航的立绘布景是经典的雨夜、高架桥、迈巴赫。
剧情方面,游戏采用了if线叙事方法,让本来be的结局有着另一个方向的开展,例如丘山举动纷歧定会以失利告终,叶胜与酒德亚纪会在论坛上官宣二人终成眷属。这些if线精准掌握了原著粉丝情怀,具现了粉丝对剧情开展的夸姣愿景和幻想,得益于此,《龙族:塞尔之门》在剧情方面的改编得到了不少玩家的支撑。
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游戏还沿用了龙族中“守夜人论坛”的设定,让玩家可以在此体系中和其他人物进行互动,进一步了解人物的日常日子,感触龙族中的芳华热血的学园气氛。
不仅如此,团队在游戏外经过为人物过生日来满意IP粉丝的情怀,比方在6月1日,《龙族:塞尔之门》为楚子航独立制作了一支30s的PV,取得了粉丝的祝愿,#0601楚子航生日快乐#在微博上有着1亿的阅览量。
《航海王:壮志大志》则是在画面表现上进行打破,最显着的便是以3D烘托2D的技术力来复原人物的技术特效和肢体动作细节,并经过将一些经典的剧情场景融入战役进程,带给玩家沉溺式剧情体会。
进一步来看,游戏不只是单纯的复原剧情,而是凭借一些旁白叙事,填补了原著中留白的剧情细节,满意了IP粉对剧情的更多幻想。
游戏场景极度复原漫画。
团队在人物规划上的用心也清楚明了,每个IP人物都有专属的画面作用,无论是建模或许是技术表现都算得上是独一档的存在,在战役进程中呈现出独归于航海王的风格魅力。
在场景交互上,团队规划了不少互动细节,比方说地板损坏机制:跟着连击的提高,地上可能会产生破碎崩塌,坠入一个全新的地下场景,这不仅是对人物战力的旁边面表现,一起也让玩家感触到横版搏斗的爽感。
透过这些产品内容,咱们可以感触到上一年几款有热度的IP改编手游显着不止于“形”,而是依据IP内核,在质量上做了技术迭代和深层打磨,旨在满意玩家的情怀需求,这种行为契合商场的开展途径,也是未来IP改编手游的干流开展方向。
IP改编游戏为何热潮不断?
IP改编游戏并不是近几年一时鼓起,早在十年前的手游商场就现已呈现了IP热潮,彼时网易游戏商场总经理吴鑫鑫曾在网易游戏520发布会上提及“我以为2015年是游戏IP化的营销元年”。
事实上,在2015年前后也的确呈现了不少依托于IP完成增收的游戏,其间最令笔者形象深入的便是未经宝可梦授权的“口袋妖怪”系列游戏。游戏以卡牌玩法为底,加入了宝可梦人物、特点、技术、生长体系等经典元素,并以强数值生长作为底层驱动,敏捷招引了许多玩家。
中南文明旗下的《口袋妖怪:复刻》在2016年便到达了单月流水3000万、累计流水超3亿的成果。值得一提的是,这款游戏在2021被宝可梦公司申述,2024年9月正式做出判定,判其补偿宝可梦公司费用合计1亿元。
但是,现在市面上的盗版宝可梦层出不穷,披着宝可梦皮的卡牌游戏仍具有许多的玩家集体,IP带来的价值可见一斑。
跟着这些年网文、动漫范畴益发老练,无疑带动了IP改编手游商场,越来越多IP涌入了手游范畴,为商场开辟了根本盘。据统计,仅是斗罗大陆IP,在2021年后上线的改编游戏就现已超越10款,其间《斗罗大陆:魂师对决》的月流水更是到达7亿。
IP改编游戏为何有如此商场?
笔者以为IP和游戏本便是密不行分的联系,关于内容型产品而言,人物、玩法、世界观这三者是相得益彰的存在。而IP改编游戏的实质,是在已有的内容结构上进行玩法和商业化探究,省去了从0-1构建世界观和内容体系的过程,从结合方式看来,游戏以IP内容为载体,更简略引发玩家共识,使其快速了解各个体系结构和生长体系。
以《斗罗大陆:反转时空》为例,游戏中人物名为魂师,战力体系则是分为魂环、魂骨、暗器、玄天绝技等体系。一起,原著中描绘过的物品也借由这些体系衍生而出,比方斗罗大陆中呈现的唐门至尊巅峰暗器“佛怒唐莲”,在游戏中就作为传说暗器,带来了高额的增幅作用。游戏也正是经过这些质量和战力评级,对小说的各个人物和物件具象化,满意了IP粉对强度的寻求。
游戏中的养成体系以原著中的战力体系解构而成。
在剧情上,游戏可以依据IP内容进行复原和重塑,不需求去重构世界观,大幅缩短了整个产品的研制周期;在玩法上,市面上有着许多事例可学习和复刻,一般以卡牌RPG和MMO这些老练的玩法为主,厂商可以大致评价投入本钱和回本周期。
简略来说,IP改编游戏是一种见效快、流量价值高的捷径,它不需求厂商有太多沉淀和创作力,可以套用IP内容让游戏的架构变得更完好,对立异研制才能缺乏的厂商而言危险更低、成功率更高。
IP改编游戏的窘境与应战。
固然,IP改编游戏有着很大的商场,之前也有不少厂商在此赛道上背靠老练的玩法结构和商业化体系完成成功。但不行忽视的是,现在IP改编手游商场已然不是最初的蓝海时期,细分赛道和小游戏的呈现在必定程度上紧缩了商场规划,市面上越来越多的竞品也在不断地让用户分流,并且跟着整个大盘质量继续向优,质量逐步成为了玩家衡量游戏是否可玩的重要规范。
依据这种商场环境下,没有质量托底的换皮手游时机越来越少,市面上真实短少的是头部IP改编手游,简言之便是质大于量。
所以咱们可以看到,无论是《航海王:壮志大志》或是《龙族:卡塞尔之门》,再或是刚完毕首测不久的《异人之下》,都不是简略的换皮游戏,他们在玩法内容规划上有其巧思地点,想做的是有长线价值、可继续开展的IP改编手游。
但IP改编游戏完生长线并不简略,一方面,IP改编游戏的生命周期取决于IP内容耗费速度,游戏需求在长线中不断推出大事件或许进行内容迭代来满意玩家的IP情怀需求,但是大大都IP的内容量有限,许多IP现已进入停更或结束状况,这导致游戏在中后期很简略呈现内容瓶颈,这点在大都游戏中都有表现。
另一方面,IP改编游戏的受众集体较为固定,很难完成在受众集体之外的增量,其玩家规划相关于其他品类而言较小,且十分依靠玩家的情感需求,在长线运营中需求把控对人物和剧情的设定,防止呈现运营事端构成玩家丢失。
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再者,人物的强度平衡问题也是一大难点,尤其是做人物付费型的IP改编游戏,在这方面众口难调。问题详细表现为:人物的强度应当遵遁原著设定,仍是遵从时间线?若遵遁原著设定,新人物强度比老人物低,可能会导致玩家付费动力低、流水达不到预期;若遵遁时间线,新人物强度战力过高,和原著设定崩坏,会伤害到玩家的IP情怀。
怎样打破长线乏力的窘境?
或许得从玩法上进行打破,就现在而言,笔者以为数值驱动型的IP改编游戏做不了长线,尽管它可以在前期用丰厚的内容量和养成体系来招引玩家付费,但当这个阶段一过,没有新的爽点之后,只剩下日复一日的重复性行为,这与IP改编游戏的实质各走各路。并且市面上的数值驱动型游戏内容同质化过于严峻,除非可以完成体系结构性立异,不然带给玩家的便是换皮体会。
总结。
在近几年,咱们可以看到数值卡牌依然是IP改编游戏的干流形状,站在厂商的视点,这套被许多验证过的模板危险较小,且开发周期短、成果和规划可猜测,可以依据商场反应快速调整运营方向。
但从商场开展途径看来,IP改编游戏亟需更多表现方式和立异玩法,依据服务玩家情怀需求,在内容和运营上构成差异化,锚定长线精品战略,或许将成为后续厂商在此赛道上包围的首要方向。
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