腾讯魔方《暗区包围》主美共享暗区美学构成进程
时间:2025-05-23 14:55:03 来源:锐评时讯 作者:生活 阅读:365次
2024年11月,腾讯游戏魔方作业室群暗区包围主美术李子聪走进北京航空航天大学,共享《暗区包围》美学构成进程。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-北京航空航天大学专场内容摘抄。《暗区包围》是腾讯互娱魔方作业室群的射击游戏,主打构建国产游戏从未有过的全新沉溺感体会。
受众风格与商场判别。
在游戏研制的前期,咱们进行了手游和端游的商场分析,发现在2020年左右,手游射击品类产品许多,且产品优异,体裁所带来的美术风格都是写实和近未来居多;端游规划游戏遍及体裁是更为实际的游戏,美术风格会更写实,以杰出主题着重实在感触。
一起,在2019年这个阶段,咱们也观察到商场上存在一个显着的缺口,即高水平FPS游戏玩家和一向重视FPS直播的云玩家心里巴望一款具有极强沉溺感和高度影响性的硬核射击游戏。
与此一起,咱们的团队也归于这一玩家集体,咱们自己对硬核军事主题有着激烈的酷爱和偏好。加上魔方作业室群扁平的办理结构,从底层履行同学到制作人&主策/主美/主程,再到作业室群负责人,对搜打撤玩法的坚决信心。
所以在2019年前后的一个职业布景情况下,咱们坚持要做一个共同体会,有内容表达的著作。特别作为美术团队来说,咱们想去做一些自己想做的东西。
美术风格和结构的探究。
咱们其时做了一个作业,从底层深层次地构建《暗区包围》的国际观。咱们团队包含美术团队、策划团队等都特别喜爱严厉军事的方向,在这个前提下咱们都认可在国际观层面需求挖深一点。所以咱们构建了一个在超级大国缝隙中的虚拟的第三国际国家卡莫纳,其间各个实力比赛奋斗的故事。
咱们进一步推倒卡莫纳区域的构成。这是一个无人区,是虚拟的国家发生内战的南北军在交兵的进程中构成的一个停火带,全部玩家行为和游戏体会都发生在这个停火带上。
所以冷峻、实际主义的国际观充满了卡莫纳各个旮旯,也构成了《暗区包围》独有的自我表达。
在项目前期咱们进行了精力内核提取。依据玩法体会提取的是三个词,财宝猎人、期望与失望、漆黑森林。咱们的玩法是玩家带配备进入局内,假如被打死,玩家身上的枪和配备全部都没了,需求在局外从头攒钱或经过被的途径再买配备等进行入局,所以这个玩法让玩家介于期望与失望之间,赢家通吃,输家一无全部。在这个基础上咱们总结与视觉相关的感触基调,严厉、中立、活跃。一起还提炼了整个国际观和玩法层面的准则,即玩家其实像一个普通人,需求遵从国际客观规律,玩家被枪打到会死,玩家的才干也有限。
在这些关键词的基础上,美术会找到契合感触基调的影调。依据上述总结思路,咱们参阅偏严厉的影调,选了黑鹰坠落和边境杀手两部电影作为参阅,而且定了一个风格边界,不能偏个人英豪主义,而是反英豪的实际主义。
影调怎么提炼到游戏里呢?咱们将影调提炼出一个key art,即概念关键帧。依据概念关键帧和提炼总结的关键词、国际观等进行发挥。一起参阅实际主义剧本叙事逻辑,以及电影版别宣发海报的布光、镜头规划言语等来靠近电影质感。
依据特定时代的视觉锚点,结合前述的商场分析,科幻类也不易摆开fps玩法下的感触距离,只要90时代最契合冷峻的基调。所以《暗区包围》是90时代暗斗完毕布景下,各军事实力在紊乱战区里资源掠取的战役。
针对整个场景感触,咱们找到那个时代下东欧城区的修建感触风格,作为国际观地理环境的参照。
针对UI包装部分,相同也是90时代前后,老式军事电子屏幕的感触作为视觉基调与参阅来历。
在许多loot物品与硬外表部分,相同选材了90时代前后的许多经典规划和感触。
人文部分,这一部分正如前述所说,人物都是小人物的非英豪式的感触。所以选取的参阅也是一起期许多实在战场战士的视觉感触,他们不会有很帅很巨大的形象,更多是依据实在功用性的装束。
依据上述的概括,《暗区包围》风格的硬核是“咱们的存在主义”。存在主义的指导下,《暗区包围》在各个模块都寻求“功用有用”的极致,才打造出各个环节在风格上的一致性,构成了《暗区包围》的风格。
《暗区包围》美学的底层逻辑是功用性要大于美术的外形规划。咱们摒弃了以往美术职业的观念,从构成、节奏、剪影动身去规划一个人物或物品,而是先确保功用性。比方军事配备,现代的军事配备相貌都依据实际相关工业水平,在这个基础上构成了群众或者说军迷集体中的军事视觉范式:比方ak代表的便是毛味,AR代表的便是西方滋味。
相同人物规划中也有相似形象,咱们常常使用这种固有形象来为玩家带来具有回忆点的规划,在形象背面能让玩家体会到必定的文明&实力布景。咱们要服务的不是全部人能了解到这方面规划的文明差异,只需求让咱们的中心玩家了解到规划的点,和咱们发生共识,便是咱们一向在坚持的硬核和服务最中心玩家。
所以咱们的人物规划要点由纯造型规划变为人物的形象规划,依据实际与国际观设定的重组调配,要点表现这些人物的中心特征,比方雇佣兵会的衣服会更混搭一些、指挥官会更慎重些。
系统性落地的进程与弯曲经历。
而在玩家层面,玩家对《暗区包围》的人物诉求是什么?他们想看到什么样的人在这个国际里?首要《暗区包围》整个环境特别黑,特别压抑,咱们想打造激烈实在的沉溺感与代入感,一起期望在玩家心中打造轻视链,即玩《暗区包围》的是轻视链顶端。依据上述的基调,期望是实在的杂乱的有挣扎和人道的人物在咱们的国际观里。
那什么样的人道表现是杂乱的?结合前史和国际观,《暗区包围》的人物是林林总总的人在行将国破家亡情境下的挣扎和挑选,玩家是关键人物,是外乡人,来到卡莫纳参加到实力奋斗中。针对卡莫纳本地人和外乡人咱们列举了人物标签,这些标签有利于人物规划。
以多斯举例,他是卡莫纳本地的一个黑帮,是地下皇帝、既得利益阶级,其宗族事务包含整个弗洛安皮诺区域,后因卡莫纳南北内战,缩短至山沟邻近。
在这个故事布景下,咱们找了几个关键词。由于多斯被打跑回山沟,所以他不是张狂的,也不像美式黑帮,偏绅士感、老派的形象更适合。
咱们参阅了一些经典形象,比方教父,寻觅可以一眼识其他回忆点。首要面部抓取了眼镜、山羊胡和背头特征;服饰是经过老钱风的西服给人悠长宗族感的黑帮形象,而其旗下杀手则以黑西装给人专业的感触。一起为了为衬托人设,由一整个版其他活动玩法配套叙述多斯回归山沟的剧情。
《暗区包围》全部的人物规划都是以国际观作为基底,在其设定可以无懈可击的基础上找到不同的感触标签,来刻画每个boss的差异化。从国际观设定动身的人物,经过契合《暗区包围》调性的外形树立表预期,使其不损坏沉溺感,再调配版别包装、剧情CG,给玩家树立可继续深挖的体会内容。
中心玩家的招引与破圈。
《暗区包围》经过共同硬核的玩法体会和冷峻的视觉风格招引到初始的中心用户。
环绕实在严厉、硬核的体裁,为了一致性,《暗区包围》第一次宣发界面的规范色咱们定了跟财物比较一致的灰色,防止过多的色彩呈现而导致暗区全体严厉写实的感触被削弱,一起依据之前咱们总结的基调关键词,不做过度的包装感,确保交互信息功用的满足杰出。这套以灰色基调、两层曝光的基本形式的宣发调性,为产品带来了明显的包装形象,也在上线初期就成功招引到许多方针用户的重视,防止被其他头部产品的形象隐瞒。
在上线运营进程中,惯例FPS版别运营包装会以风格主题为主,比方赛博朋克风格版别、和风主题版别等,《暗区包围》的版别包装是以剧情推动&人物为主,经过宣发KV&CG、包装一致调性下的新boss、剧情相关活动,来坚持一致性。
这些图片展现了咱们从2023年到现在的版别主KV,上线后依然坚持一向的调性,即使是新版别,咱们的主KV也像美剧每个季度的海报相同具有激烈的连续感和悬疑感。这儿主KV都以居中构图为主,调配这一赛季的主要内容和基调。一起影调自身也和版别各个界面坚持一致。
《暗区包围》共同感触的IP和一致的品牌感引起的共识引起玩家口碑分散。
美术调性与商业化平衡。
在运营期内假如咱们在做皮肤规划的时分怎么坚持美术和商业的平衡?有一个理念叫认知弧,当咱们的基调满足厚实沉稳,供给了满足多的基调内的内容的时分,就算有一部分规划是超出了玩家的调性认知曲线,也可以全体契合调性,让玩家感触到不是那么跳戏。
《暗区包围》寻求的皮肤规划是军事风格的高档皮肤。玩家除了会对视觉影响配合外,还会对IP配合。游戏的国际观会让玩家对人物构成一个情感投射,玩家对故事发生爱好将有利于游戏进行商业化变现。所以《暗区包围》坚持结合国际观刻画立体实在的人而不是虚伪的人偶,终究到达售卖IP文明而不是售卖廉价的视觉影响。
一起《暗区包围》商业化规划的规范是仿照实际的产品广告与定位。咱们期望在游戏里构成虚拟的厂牌,感爱好的玩家深化发掘会发现每一个枪械系列是在一个厂牌底下。
以商业化枪皮举例,这这个规范是要求规划师全部以实际中枪械爱好者可以改装出的感触,作为基础参阅去规划枪皮,包含枪皮的主题和感触都是如此。以一个已经在商业化上成功验证了屡次的一个枪皮厂牌主题:枪械大师为例,这个主题想传达的品牌感触是一个高明技艺的枪匠的定制品牌,专门针对高要求高规范的PMC规划。所以这儿的规划元素也采用了十分多高人机的镂空工艺规划,仿照泽宁特套件的感触去做一整套枪械定制套件。该系列枪皮也一向是销量最好的枪皮系列之一。
全部fps游戏都躲避不开的枪皮规划——黄金类皮肤,咱们的规范也依旧是做到实际中的枪械奢侈品的存在感和品牌感。
24年2月《暗区包围》推出的备受重视的第一款小裙子。这款裙子咱们早在TRN团队的规划之初就留心到了他们,咱们期望裙子是国潮军事为主的实战样式,而不是传统意义上的小裙子。在2月份推出与TRN协作的战术国潮系列后,当天全途径排名敏捷攀升至前十。许多非协作媒体例如军武次位面当天也都发文来转载这一事情。这一成功事例不只向玩家展现了咱们团队对品牌风格的坚决寻求,一起也坚决了咱们始终坚持审美高度一致的方向。这次协作为玩家们供给了共同的游戏体会,一起也进一步显示了咱们对创新和高质量内容的许诺。坚持品牌形象的共同性和招引力,让更多的玩家可以感触到咱们的品牌声调。
《暗区包围》美学的准则,首要是坚持长时间主义,不要竭泽而渔,这应用于全部阶段,包含运营、商业化变现等。其次是信任第一性准则,要感动自己才干感动玩家。而内容化是当时趋势、喜爱听故事是人类的天性,美术也要有才干做好内容。最终是要站在游戏开发者的视点思考问题,据守初心。
来历:腾讯游戏书院。
受众风格与商场判别。
在游戏研制的前期,咱们进行了手游和端游的商场分析,发现在2020年左右,手游射击品类产品许多,且产品优异,体裁所带来的美术风格都是写实和近未来居多;端游规划游戏遍及体裁是更为实际的游戏,美术风格会更写实,以杰出主题着重实在感触。
一起,在2019年这个阶段,咱们也观察到商场上存在一个显着的缺口,即高水平FPS游戏玩家和一向重视FPS直播的云玩家心里巴望一款具有极强沉溺感和高度影响性的硬核射击游戏。
与此一起,咱们的团队也归于这一玩家集体,咱们自己对硬核军事主题有着激烈的酷爱和偏好。加上魔方作业室群扁平的办理结构,从底层履行同学到制作人&主策/主美/主程,再到作业室群负责人,对搜打撤玩法的坚决信心。
所以在2019年前后的一个职业布景情况下,咱们坚持要做一个共同体会,有内容表达的著作。特别作为美术团队来说,咱们想去做一些自己想做的东西。
美术风格和结构的探究。
咱们其时做了一个作业,从底层深层次地构建《暗区包围》的国际观。咱们团队包含美术团队、策划团队等都特别喜爱严厉军事的方向,在这个前提下咱们都认可在国际观层面需求挖深一点。所以咱们构建了一个在超级大国缝隙中的虚拟的第三国际国家卡莫纳,其间各个实力比赛奋斗的故事。
咱们进一步推倒卡莫纳区域的构成。这是一个无人区,是虚拟的国家发生内战的南北军在交兵的进程中构成的一个停火带,全部玩家行为和游戏体会都发生在这个停火带上。
所以冷峻、实际主义的国际观充满了卡莫纳各个旮旯,也构成了《暗区包围》独有的自我表达。
在项目前期咱们进行了精力内核提取。依据玩法体会提取的是三个词,财宝猎人、期望与失望、漆黑森林。咱们的玩法是玩家带配备进入局内,假如被打死,玩家身上的枪和配备全部都没了,需求在局外从头攒钱或经过被的途径再买配备等进行入局,所以这个玩法让玩家介于期望与失望之间,赢家通吃,输家一无全部。在这个基础上咱们总结与视觉相关的感触基调,严厉、中立、活跃。一起还提炼了整个国际观和玩法层面的准则,即玩家其实像一个普通人,需求遵从国际客观规律,玩家被枪打到会死,玩家的才干也有限。
在这些关键词的基础上,美术会找到契合感触基调的影调。依据上述总结思路,咱们参阅偏严厉的影调,选了黑鹰坠落和边境杀手两部电影作为参阅,而且定了一个风格边界,不能偏个人英豪主义,而是反英豪的实际主义。
影调怎么提炼到游戏里呢?咱们将影调提炼出一个key art,即概念关键帧。依据概念关键帧和提炼总结的关键词、国际观等进行发挥。一起参阅实际主义剧本叙事逻辑,以及电影版别宣发海报的布光、镜头规划言语等来靠近电影质感。
依据特定时代的视觉锚点,结合前述的商场分析,科幻类也不易摆开fps玩法下的感触距离,只要90时代最契合冷峻的基调。所以《暗区包围》是90时代暗斗完毕布景下,各军事实力在紊乱战区里资源掠取的战役。
针对整个场景感触,咱们找到那个时代下东欧城区的修建感触风格,作为国际观地理环境的参照。
针对UI包装部分,相同也是90时代前后,老式军事电子屏幕的感触作为视觉基调与参阅来历。
在许多loot物品与硬外表部分,相同选材了90时代前后的许多经典规划和感触。
人文部分,这一部分正如前述所说,人物都是小人物的非英豪式的感触。所以选取的参阅也是一起期许多实在战场战士的视觉感触,他们不会有很帅很巨大的形象,更多是依据实在功用性的装束。
依据上述的概括,《暗区包围》风格的硬核是“咱们的存在主义”。存在主义的指导下,《暗区包围》在各个模块都寻求“功用有用”的极致,才打造出各个环节在风格上的一致性,构成了《暗区包围》的风格。
《暗区包围》美学的底层逻辑是功用性要大于美术的外形规划。咱们摒弃了以往美术职业的观念,从构成、节奏、剪影动身去规划一个人物或物品,而是先确保功用性。比方军事配备,现代的军事配备相貌都依据实际相关工业水平,在这个基础上构成了群众或者说军迷集体中的军事视觉范式:比方ak代表的便是毛味,AR代表的便是西方滋味。
相同人物规划中也有相似形象,咱们常常使用这种固有形象来为玩家带来具有回忆点的规划,在形象背面能让玩家体会到必定的文明&实力布景。咱们要服务的不是全部人能了解到这方面规划的文明差异,只需求让咱们的中心玩家了解到规划的点,和咱们发生共识,便是咱们一向在坚持的硬核和服务最中心玩家。
所以咱们的人物规划要点由纯造型规划变为人物的形象规划,依据实际与国际观设定的重组调配,要点表现这些人物的中心特征,比方雇佣兵会的衣服会更混搭一些、指挥官会更慎重些。
系统性落地的进程与弯曲经历。
而在玩家层面,玩家对《暗区包围》的人物诉求是什么?他们想看到什么样的人在这个国际里?首要《暗区包围》整个环境特别黑,特别压抑,咱们想打造激烈实在的沉溺感与代入感,一起期望在玩家心中打造轻视链,即玩《暗区包围》的是轻视链顶端。依据上述的基调,期望是实在的杂乱的有挣扎和人道的人物在咱们的国际观里。
那什么样的人道表现是杂乱的?结合前史和国际观,《暗区包围》的人物是林林总总的人在行将国破家亡情境下的挣扎和挑选,玩家是关键人物,是外乡人,来到卡莫纳参加到实力奋斗中。针对卡莫纳本地人和外乡人咱们列举了人物标签,这些标签有利于人物规划。
以多斯举例,他是卡莫纳本地的一个黑帮,是地下皇帝、既得利益阶级,其宗族事务包含整个弗洛安皮诺区域,后因卡莫纳南北内战,缩短至山沟邻近。
在这个故事布景下,咱们找了几个关键词。由于多斯被打跑回山沟,所以他不是张狂的,也不像美式黑帮,偏绅士感、老派的形象更适合。
咱们参阅了一些经典形象,比方教父,寻觅可以一眼识其他回忆点。首要面部抓取了眼镜、山羊胡和背头特征;服饰是经过老钱风的西服给人悠长宗族感的黑帮形象,而其旗下杀手则以黑西装给人专业的感触。一起为了为衬托人设,由一整个版其他活动玩法配套叙述多斯回归山沟的剧情。
《暗区包围》全部的人物规划都是以国际观作为基底,在其设定可以无懈可击的基础上找到不同的感触标签,来刻画每个boss的差异化。从国际观设定动身的人物,经过契合《暗区包围》调性的外形树立表预期,使其不损坏沉溺感,再调配版别包装、剧情CG,给玩家树立可继续深挖的体会内容。
中心玩家的招引与破圈。
《暗区包围》经过共同硬核的玩法体会和冷峻的视觉风格招引到初始的中心用户。
环绕实在严厉、硬核的体裁,为了一致性,《暗区包围》第一次宣发界面的规范色咱们定了跟财物比较一致的灰色,防止过多的色彩呈现而导致暗区全体严厉写实的感触被削弱,一起依据之前咱们总结的基调关键词,不做过度的包装感,确保交互信息功用的满足杰出。这套以灰色基调、两层曝光的基本形式的宣发调性,为产品带来了明显的包装形象,也在上线初期就成功招引到许多方针用户的重视,防止被其他头部产品的形象隐瞒。
在上线运营进程中,惯例FPS版别运营包装会以风格主题为主,比方赛博朋克风格版别、和风主题版别等,《暗区包围》的版别包装是以剧情推动&人物为主,经过宣发KV&CG、包装一致调性下的新boss、剧情相关活动,来坚持一致性。
这些图片展现了咱们从2023年到现在的版别主KV,上线后依然坚持一向的调性,即使是新版别,咱们的主KV也像美剧每个季度的海报相同具有激烈的连续感和悬疑感。这儿主KV都以居中构图为主,调配这一赛季的主要内容和基调。一起影调自身也和版别各个界面坚持一致。
《暗区包围》共同感触的IP和一致的品牌感引起的共识引起玩家口碑分散。
美术调性与商业化平衡。
在运营期内假如咱们在做皮肤规划的时分怎么坚持美术和商业的平衡?有一个理念叫认知弧,当咱们的基调满足厚实沉稳,供给了满足多的基调内的内容的时分,就算有一部分规划是超出了玩家的调性认知曲线,也可以全体契合调性,让玩家感触到不是那么跳戏。
《暗区包围》寻求的皮肤规划是军事风格的高档皮肤。玩家除了会对视觉影响配合外,还会对IP配合。游戏的国际观会让玩家对人物构成一个情感投射,玩家对故事发生爱好将有利于游戏进行商业化变现。所以《暗区包围》坚持结合国际观刻画立体实在的人而不是虚伪的人偶,终究到达售卖IP文明而不是售卖廉价的视觉影响。
一起《暗区包围》商业化规划的规范是仿照实际的产品广告与定位。咱们期望在游戏里构成虚拟的厂牌,感爱好的玩家深化发掘会发现每一个枪械系列是在一个厂牌底下。
以商业化枪皮举例,这这个规范是要求规划师全部以实际中枪械爱好者可以改装出的感触,作为基础参阅去规划枪皮,包含枪皮的主题和感触都是如此。以一个已经在商业化上成功验证了屡次的一个枪皮厂牌主题:枪械大师为例,这个主题想传达的品牌感触是一个高明技艺的枪匠的定制品牌,专门针对高要求高规范的PMC规划。所以这儿的规划元素也采用了十分多高人机的镂空工艺规划,仿照泽宁特套件的感触去做一整套枪械定制套件。该系列枪皮也一向是销量最好的枪皮系列之一。
全部fps游戏都躲避不开的枪皮规划——黄金类皮肤,咱们的规范也依旧是做到实际中的枪械奢侈品的存在感和品牌感。
24年2月《暗区包围》推出的备受重视的第一款小裙子。这款裙子咱们早在TRN团队的规划之初就留心到了他们,咱们期望裙子是国潮军事为主的实战样式,而不是传统意义上的小裙子。在2月份推出与TRN协作的战术国潮系列后,当天全途径排名敏捷攀升至前十。许多非协作媒体例如军武次位面当天也都发文来转载这一事情。这一成功事例不只向玩家展现了咱们团队对品牌风格的坚决寻求,一起也坚决了咱们始终坚持审美高度一致的方向。这次协作为玩家们供给了共同的游戏体会,一起也进一步显示了咱们对创新和高质量内容的许诺。坚持品牌形象的共同性和招引力,让更多的玩家可以感触到咱们的品牌声调。
《暗区包围》美学的准则,首要是坚持长时间主义,不要竭泽而渔,这应用于全部阶段,包含运营、商业化变现等。其次是信任第一性准则,要感动自己才干感动玩家。而内容化是当时趋势、喜爱听故事是人类的天性,美术也要有才干做好内容。最终是要站在游戏开发者的视点思考问题,据守初心。
来历:腾讯游戏书院。
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