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【潜力佳作】对冲自走棋与差异化美术的奇妙结合
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简介内容概述。笔者最近找到一款Steam渠道的新游戏《Master Piece》。该作以中世纪为体裁,是一款有对冲自走棋元素的肉鸽DBG游戏,正式版估计2025年上线。值得一提的是产品的风格化美术,人物很 ...
内容概述。
笔者最近找到一款Steam渠道的新游戏《Master Piece》。该作以中世纪为体裁,是一款有对冲自走棋元素的肉鸽DBG游戏,正式版估计2025年上线。
值得一提的是产品的风格化美术,人物很接近于实体桌游的“棋子”质感,合作简练直爽的动效,体现力非常不错!游戏类型是传统的肉鸽DBG,在冒险中玩家招募和强化各种佣兵,应战终究BOSS;战役则是回合制自走棋,操作简略,战略明显。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
关键提炼。
中心玩法。
规矩概述。
《Master Piece》是一款传统肉鸽DBG游戏,战役为回合制对冲自走棋规矩。玩家为了探究“龙之宝珠”的隐秘,在探险中继续招募佣兵提高部队强度,打败强敌完结探险。
冒险探究。
从主界面进入,挑选一个副本进行应战。
游戏形式为较为传统的线性DBG,玩家次序挑选事情进行推动。
玩家的初始牌组,包含8名佣兵。
事情类型包含但不限于:
佣兵的特点如下:
中心战役。
战役类型为回合制对冲式规矩,具体如下:
开战前可检查战场信息。
战场为4*3的尺度:
战役分为备战阶段和交兵阶段:
备战阶段:
交兵阶段:
当一方的军旗耐久归零时,战役完毕。
领袖战役规矩有所不同:
外围体系。
尽管试玩版封闭了外围体系,但笔者仍旧从屏幕部分信息中做出了内容揣度:
营地:
合同。
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《Master Piece》是一款颇具特征的产品:共同的体裁加上颇具质感的美术选型,游戏的视觉体现令人形象深入;体系规划方面选用传统肉鸽结构,侧重于贴合文明包装;战役的对冲自走棋规矩,也是简单了解且体现力明晰的很好挑选;外围体系尽管没有敞开,但应该也是比较稳扎合理的规划方向。
现在试玩版尽管内容量有限,但产品展示出了不俗的质量,我很等待后续完整版。在此非常引荐我们测验一下,指挥佣兵棋子打开一场寻觅龙珠的冒险!
来历:Vergil的游戏杂谈。
笔者最近找到一款Steam渠道的新游戏《Master Piece》。该作以中世纪为体裁,是一款有对冲自走棋元素的肉鸽DBG游戏,正式版估计2025年上线。
值得一提的是产品的风格化美术,人物很接近于实体桌游的“棋子”质感,合作简练直爽的动效,体现力非常不错!游戏类型是传统的肉鸽DBG,在冒险中玩家招募和强化各种佣兵,应战终究BOSS;战役则是回合制自走棋,操作简略,战略明显。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
关键提炼。
- 美术风格极具质感:游戏选用简练卡通风格,但在。原料上着重质感,很有实在“棋子”的感觉。,合作漆黑系配色和简练直爽的动效,体现力极佳。
- 战役体会简略直爽:战役规矩为回合制对冲自走棋类型,有轻度战棋元素,战中战略简练明显,操作简略且验证直白,游戏体会非常直爽。
- 传统DBG经典结构:外围结构是非常。经典的肉鸽DBG形式,没做不必要的立异。,了解这套规矩的玩家能够轻松上手。
- 版别内容略显缺乏:毕竟是。试玩版,可玩内容较少,团队也成心躲藏了外围养成体系。单依据体会版的游戏质量,仍是对后续完整版有所等待的。
中心玩法。
规矩概述。
《Master Piece》是一款传统肉鸽DBG游戏,战役为回合制对冲自走棋规矩。玩家为了探究“龙之宝珠”的隐秘,在探险中继续招募佣兵提高部队强度,打败强敌完结探险。
冒险探究。
从主界面进入,挑选一个副本进行应战。
- 试玩版只敞开了一般难度。
游戏形式为较为传统的线性DBG,玩家次序挑选事情进行推动。
- 下方显现几个大节点,大致奉告玩家流程长度。
玩家的初始牌组,包含8名佣兵。
事情类型包含但不限于:
- 街头打斗:一般难度的战役,成功后取得特点奖赏。
- 精英之战:高难度的战役,成功后会取得神器奖赏。
- 领袖战役:最高难度战役,成功后通关。
- 卡片活动:惯例事情,依据玩家挑选发生不同影响。
- 酒店:付出银币,招募佣兵(至多2)。
- 文物店:付出银币,购买神器(至多2)。
- 道具店:付出银币,购买物品(至多2)。
- 判别表(奇妙的机翻啊……):移除部队中的一名佣兵。假如佣兵有正面特性,则可挑选另一名佣兵承继。
- 萨满房子:挑选一名佣兵进行强化,失利则移除该佣兵。
- 酒馆:付出银币,消除或从头随机一个佣兵的流言(随机词条)。
- 新兵训练营:二选一取得一名新佣兵。
- 宝箱:随机从佣兵、神器和银币中取得奖赏。
佣兵的特点如下:
- 根底特点:进犯力,耐力,速度。
- 特性:即特别技术,每名佣兵具有0-2个。
- 流言:战役后有概率取得的随机词条,或许是正面或负面作用。
- 神器:显现在画面会晤,继续收效,影响全队。
- 物品:显现在画面会晤,使用后消失,至多带着3个。
中心战役。
战役类型为回合制对冲式规矩,具体如下:
开战前可检查战场信息。
战场为4*3的尺度:
- 下方蓝色格子,为我方的备战区。
- 中心为交兵区域。
- 上方赤色格子,为敌方的备战区。
- 两边场外的军旗代表各自主将,被进犯会扣血。
战役分为备战阶段和交兵阶段:
备战阶段:
- 敌方将一名佣兵放到备战区。
- 玩家从牌组抽一张佣兵到手牌。
- 玩家从手牌中挑选一名佣兵,放到备战区。
- 玩家能够发起一次自动技术(对方针敌人形成2点损伤,每局战役限一次)。
- 点击“战役开端”按钮,进入交兵阶段。
交兵阶段:
- 遍历全场人物的速度值,从大到小顺次举动;假如有速度相同的人物,则ROLL点决议举动先后次序。
- 轮到人物举动时,假如前方有敌人,则发起一次进犯;假如人物已身处交兵区,且前方没有敌人,则对敌方军旗发起一次进犯。
- 进犯后,假如人物前方为交兵区的空格,则向前移动一格。
- 交兵区或许会存在障碍物(树木、拒马等),有耐久但不会发起进犯。
当一方的军旗耐久归零时,战役完毕。
领袖战役规矩有所不同:
- 领袖为在场的单位。
- 玩家需求打败对方领袖,才干取得成功。
- 领袖每回合会移动到两边的空格。
外围体系。
尽管试玩版封闭了外围体系,但笔者仍旧从屏幕部分信息中做出了内容揣度:
营地:
- 估测:营地功用为天分树体系。
- 能够大致看出,能够耗费资源(局外钱银)购买修建。
- 估测依照必定规矩摆放修建后,能够激活营地效应(大局增益)。
合同。
- 估测:合同为佣兵解锁体系,或许附加军种养成和局面预组功用。
- 能够大致看出,契约有等级约束,最多可挑选三名契约雇佣兵。
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《Master Piece》是一款颇具特征的产品:共同的体裁加上颇具质感的美术选型,游戏的视觉体现令人形象深入;体系规划方面选用传统肉鸽结构,侧重于贴合文明包装;战役的对冲自走棋规矩,也是简单了解且体现力明晰的很好挑选;外围体系尽管没有敞开,但应该也是比较稳扎合理的规划方向。
现在试玩版尽管内容量有限,但产品展示出了不俗的质量,我很等待后续完整版。在此非常引荐我们测验一下,指挥佣兵棋子打开一场寻觅龙珠的冒险!
来历:Vergil的游戏杂谈。
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