《魂斗罗:归来》游戏玩法、商业化拆解

 人参与 | 时间:2025-05-24 11:34:34
前文回忆:ARPG游戏立项预备 游戏商场剖析结构。《魂斗罗:归来》游戏拆解(上)_玩法篇。

本篇将对《魂斗罗:归来》游戏进行详细拆解。
一份竞品剖析能够掩盖以下几个方面:画面与UI、中心玩法、产品特征、产品特性、特征体系、用户体会、运营战略、研制层面的剖析,以及相关范畴竞赛对手的剖析,清晰竞赛对手的实力和商场位置,并能指出与竞赛者的差异性和竞赛优势,那么这份剖析就是适当全面的。

本次剖析的首要意图是为《代号C》这款IP改编手游的研制规划供给参阅,尤其是《魂斗罗:归来》在规划上的学习。因而,整个拆解将依照研制规划者的思路打开,协助规划团队更好地了解其玩法构建和规划理念。

尽管市面上已有不少关于竞品剖析和游戏拆解的文章,例如竞核和柠檬哥等大众号的内容,但要做到更为详尽的了解,往往需求亲身体会、乃至付费体会,并将这些体会进程记载下来,才能为研制人员供给更具实践价值的参阅。

在这里,我结合来自盛趣策划中心的深化体会和拆解,整理了一份较为完好的《魂斗罗:归来》游戏拆解结构,期望能为咱们供给学习。往后,在进行相似的拆解时,只需依据该结构填充相应内容即可。

一、《魂斗罗:归来》游戏拆解结构。

《魂斗罗:归来》是腾讯天美工作室与KONAMI联合推出的3D横版射击手游,承继了经典IP《魂斗罗》的中心玩法,并于2017年6月6日正式敞开公测。与传统《魂斗罗》比较,本作在多个方面进行了立异,其中最明显的改变是添加了人物的血量,极大地进步了游戏的容错性和养成深度。此外,游戏在画面质量上也有了明显进步,过场CG精美细腻,一起运用情怀和经典IP根底进行扩展,开发了多个付费点,取得了不小的商场成功。

本次《魂斗罗:归来》的游戏拆解结构首要包含以下7个部分:养成、玩法、商业化、优缺点剖析、交际模块、 每日体会商场和版别更新更新。如下结构图。

与大多数常见的产品剖析不同,本次拆解将特别重视细节。例如,在养成模块中,触及到人物的等级、特征、质量、定位,以及人物出战状况、皮肤、技术、生长线等方面的详细剖析。

阐明:因为《代号C》游戏的美术风格很或许与原IP设定密切相关,因而本文的拆解未触及美术部分。


二、《魂斗罗:归来》游戏模块。

《魂斗罗:归来》是一款内容丰厚的游戏,包含了多个玩法和体系模块。下面的结构将协助咱们快速了解该游戏的全体内容,首要包含各类玩法、养成模块以及交际模块等中心部分。

三、《魂斗罗:归来》玩法拆解。


《魂斗罗:归来》共有五大类玩法,包含了34个详细玩法,详细内容如图所示。接下来,咱们将对每个玩法进行详细拆解,介绍每种玩法的详细规矩、活动产出、次数约束以及所需时刻等要害要素。

一、打卡类玩法。


打卡类玩法的首要特征是性价比极高,且玩家操作本钱极低。

①  军团福利。

详细玩法:玩家20级参加军团后敞开,每日在军团的福利中心内收取礼包,分为三种:金币礼包、钻石礼包和奥秘礼包(军团奉献)。

产出:金币、钻石、军团奉献。

②  军团薪酬。

详细玩法:玩家可依据军团上星期活泼值和上星期日24点时的军团职务,收取必定数额的军团奉献。军团活泼度越高、军团职务越高,可收取的军团薪酬数额就越高。

产出:军团奉献。

③  军团捐赠。

详细玩法:耗费金币或钻石来进行军团捐赠,取得军团捐赠,一起为军团添加资金。

产出:军团奉献、军团资金。

二、日常周常PVE。


日常周常PVE是游戏中的保底玩法,具有较高性价比,但会约束每日或每周可完结的次数。这类玩法协助进步玩家的活泼度,但因为玩法较多,或许会占用玩家较长时刻。为了减轻玩家担负,主张对一些重复度较高的玩法供给扫荡功用。

①  经典组队。

详细玩法:20级敞开。2名玩家组队协作应战关卡。能够经过“单人匹配”直接随机匹配玩家应战关卡,也能够经过“老友组队”约请别人组成部队应战关卡。不同等级会解锁不同的副本。

频率:2次/日。

产出:经历、兵器碎片、配备碎片。

需求时长:10分钟/次。

②  资料副本。

详细玩法:24级敞开。总共分为3个副本:

金币应战:24级敞开,在1分钟内击破从两头飞出的金币桶,最终10秒会呈现BOSS,尽或许击杀BOSS。最终依据击破金币桶的数量和BOSS剩下血量核算金币奖赏。

  • 经历应战:28级敞开,维护NPC抵达指定地址,NPC或许玩家阵亡则应战完毕。通关时依据NPC剩下血量发放经历奖赏。
  • 芯片应战:35级敞开,防卫极低,基地血量为0时则应战完毕。完毕时依据击杀的敌人数量发放芯片(配备强化资料)奖赏。
  • 频率:每个副本2次/日。

产出:金币、经历、芯片(配备强化资料)。

需求时长:1-3分钟/次。

③  赏格办法。

详细玩法:40级敞开,玩家接取有不同要求的赏格使命,完结的使命越等级星级越高,奖赏越丰盛。

频率:5次/日。

产出:兵器碎片、同伴生长资料、金币、兵器生长资料。

需求时长:3分钟/次。

④  秘要特训。

详细玩法:70级敞开,单人爬塔。每周一3点,会对玩家历史记载最高通关层进行关卡加锁的回退,最多回退一关。玩家每周通关的最高关卡层会被记载为本周通关记载,通关记载会在每周一3点时重置。

频率:不限次数。

产出:金币、钻石、兵器生长资料。

需求时长:2分钟/层。

⑤  一命通关。

详细玩法:经典魂斗罗办法。依据行进的间隔发放奖赏,间隔越远奖赏越好。共分为4个难度:简略、一般、困难和噩梦,在不同等级敞开。

频率:5次/日。

产出:英豪皮肤资料,兵器生长资料,金币。

需求时长:3分钟/次。

⑥  无尽办法。

详细玩法:

18级敞开。玩家应战关卡,关卡数无尽,在某一关卡内逝世或许规矩时刻(每一关都有规矩的时刻,时刻到未通关则算失利)耗费完则停止应战。每经过一关,血量和技术冷却时刻都会充值(包含超武)。可进行自动战役。

  • 依据应战的关卡数发放奖赏,经过的关卡数越多,奖赏越丰盛。
  • 失利撤退至第一关,可花费金币扫荡至前次失利的关卡。
  • 频率:2次/日。

产出:兵器碎片、超武生长资料、金币、经历。

需求时长:15分钟/次。

⑦  Boss应战。

详细玩法:16级敞开。个人应战剧情关卡中的BOSS。每个BOSS每日能够应战3次,3星通关后解锁扫荡。

频率:每个boss 3次/日。

产出:经历、兵器碎片、兵器生长资料、配备生长资料、金币、钻石。

需求时长:2分钟/次。

⑧  打破加鲁加。

详细玩法:

45级敞开。个人关卡应战,在约束时刻内经过关卡,解锁下一关。依据经过关卡数进行排名。

  • 每一把兵器只能够应战一个关卡,应战关卡成功后,该兵器无法在后续关卡运用。
  • 每一关卡开端能够挑选补给(补给为添加攻击力、损伤减免等等BUFF作用,在给出的3个中挑选1个)。
  • 结算时依据通关数量排名,通关数量相同则依据通关速度排名。
  • 频率:无约束。

产出:金币、钻石、兵器生长资料、英豪碎片、兵器碎片。

需求时长:3分钟/关。

⑨  军器大师。

详细玩法:30级敞开。运用约束兵器进入关卡,击杀一切怪物后通关。每日的约束兵器不同。

频率:3次/日。

产出:军器币(军器商铺专用钱银)、配备生长资料、兵器生长资料、当日约束兵器品种的碎片。

需求时长:3分钟/次。

⑩  异形侵略。

详细玩法:20级参加军团敞开。军团限时BOSS。活动时刻内,当军团到达必定在线人数,军团长和副军团长可花费军团资金敞开活动。

频率:1次/日,周一、周三20:00-22:00。

产出:金币、钻石、军团奉献。

需求时长:1-2分钟/次。

三、组队GVE。


组队GVE玩法的特征是高质量道具的产出,首要面向寻求成果的玩家。此玩法每日有约束次数,鼓励玩家每天耗费次数。每种办法都有一起的奖赏,旨在引导玩家每日参加这些副本,然后进步玩家的活泼度。

①  水下八关。

详细玩法:37级敞开。双人组队副本,总共有8关。

频率:2次/日。

产出:经历、金币、枪魂生长资料、兵器碎片、英豪碎片、枪魂币。

需求时长:20分钟/次。

②  焚烧之城。

详细玩法:90级敞开。三人组队副本,水下8关的晋级副本,难度上调,总共有10关。

频率:2次/日。

产出:经历、金币、枪魂生长资料、兵器碎片、英豪碎片、枪魂币、天分生长资料。

需求时长:20分钟/次。

③  军团试炼。

详细玩法:34级参加军团敞开。军团试炼共有15个BOSS,军团成员以组队办法参加击杀BOSS。

频率:1次/日。

产出:军团奉献、金币、兵器生长资料、兵器碎片。

需求时长:5分钟/次。

四、单人PVP、组队PVP。


此类玩法的特征是PVP办法丰厚,包含单人、组队、军团、竞赛等多种办法,满意了不同玩家对PVP的需求。此外,尽管许多办法对战役力进行了平衡补正,但兵器升星和被迫技术仍然有用,这保证了大R玩家的游戏体会。

①  擂台办法。

详细玩法:

17级敞开。1V1战役,玩家挑选一名排名与自己挨近的玩家进行战役。

  • 战役中两边进行自动战役。地图简略,单纯的数值战役。
  • 战役成功,若守擂方排名高于应战方,则两边排名对调,不然不变。
  • 频率:5次/日,进步vip等级能够购买次数。

产出:金币、钻石、兵器碎片、办法商铺、兵器生长资料。

需求时长:1分钟/次。

②  热身赛。

详细玩法:

12级敞开。1V1对战,每个玩家在开场前能够挑选1名英豪和主副兵器。

  • 进入战役后,每个玩家有3条命,首先击杀对方3次的玩家取得成功每次逝世5秒后复生,复生后3秒内无敌。
  • 战场中有两个指定地址会改写回血、护盾、添加攻击力等BUFF,被拾取后30秒会改写。
  • 战役中会对才能进行数值批改,保证才能在同一水平。可是兵器升星和英豪的被迫技术仍然收效。
  • 频率:不约束次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/次。

③  英豪战场。

详细玩法:

21级敞开。1V1对战,每个玩家在开场前挑选3名英豪(以及进场次序)、1个特技、3个必杀技以及主副兵器。

  • 战役中3名英豪会顺次上场,一名阵亡,下一名上场。每次逝世3秒后下一名上场,上场3秒内无敌。首先击杀对方3名英豪的一方取胜。
  • 战场中有指定地址会改写回血、护盾、添加攻击力、添加经历等BUFF,被拾取后30秒会改写。也有指定地址会改写中立怪物,击杀怪物能够取得经历,经历值能够进步等级,进步等级后英豪特征和兵器损伤会进步,英豪逝世后等级会承继给下一名英豪。
  • 战役中会对才能进行数值批改,保证才能在同一水平。可是兵器升星和英豪的被迫技术仍然收效。
  • 频率:不约束次数。

产出:金币、钻石、兵器生长资料、兵器碎片。

需求时长:5分钟/次。

④  排位赛。

详细玩法:

25级敞开。1V1对战(英豪战场的排位办法),每个玩家在开场前挑选3名英豪(以及进场次序)、1个特技、3个必杀技以及主副兵器。

  • 与英豪战场相同。
  • 战役成功会进步段位分,失利则下降。段位分为:最强王者、星耀、钻石、白金、黄金、白银和青铜。除最强王者外,每一个段位有3小段。每一个小段的段位分满后进步段位。
  • 赛季完毕时会依据赛季最高段位给予奖赏。(1个月1个赛季)。
  • 新赛季开端时会依据赛季最高段位进行必定竞赛的段位分数承继。
  • 频率:不约束次数。

产出:金币、钻石、兵器强化资料、兵器碎片、枪魂生长资料、皮肤、头像框。

需求时长:5分钟/场。

⑤  星级包围。

详细玩法:

19级敞开。体系匹配54名水平附近玩家参加,以6人为一组,分配局面。

  • 玩家可在赛行进行备战,挑选主副兵器和英豪,竞赛会拉平数值。
  • 战役中的地图和其他PVP办法相似,但地图更大,场内的BUFF数量更多。
  • 在战役内,逝世后会复生,时刻完毕后组内排名击杀前2(排名规矩依照击杀数、逝世数、最高连杀数的优先级进行排名)的进入下一轮,仍旧6人分组,办法相同。
  • 每一轮人数为54-18-6-1(冠军)。进入18强,6强和冠军会取得对应的宝箱,但每个宝箱每日只能获取1次。
  • 频率:不约束次数,每日8:00-23:59敞开。

产出:扫荡券、兵器生长资料、人物生长资料、英豪碎片、金币、钻石。

需求时长:2分钟/轮。

⑥  极限竞标赛。

详细玩法:

42级敞开。竞赛办法为5人一局,各自应战魂斗罗经典关卡,依据积分进行排名(积分由单局得分、时刻得分、剩下人物得分、引荐人物加分组成)。

频率:耗费参赛券  每日12:00-14:00、18:00-21:00敞开。

产出:扫荡券、兵器生长资料、人物生长资料、英豪碎片、金币、钻石。

需求时长:5分钟/次。

⑦  降服战场。

详细玩法:

27级敞开,2V2组队据点抢夺战。

  • 关卡办法为抢夺地图中的据点,肃清据点内的敌人并保持在据点周围来占据据点。
  • 占据据点的一方会跟着时刻取得分数,分数到达100%则取胜。在到达99.9%时,会进入加时阶段。加时阶段只需有敌人进入据点规模就会重置加时状况。加时状况完毕时,分数会跳到100%,取得成功。
  • 在降服战场中,击杀地图内的中立生物和敌方英豪能够取得经历来进步等级。等级进步能够进步英豪特征和兵器损伤,也能够取得额定的战役技术。
  • 频率:不约束次数。

产出:金币、钻石、兵器生长资料、兵器碎片。

需求时长:7分钟/次。

⑧  战队联赛。

详细玩法:

38级敞开。魂斗罗归来的赛事。

  • 竞赛办法彻底选用降服战场,2V2组队据点抢夺战。可是在每局竞赛开端前参加BAN选机制,每个部队能够各BAN一名英豪和一把兵器,被BAN的英豪和兵器不能选用。
  • 玩家需求参加战队后方可参加竞赛。竞赛分为海选赛、晋级赛和总决赛。
  • 频率:不约束次数。

产出金币、钻石、兵器生长资料、兵器碎片、头像框(总决赛奖赏另设)。

需求时长:10分钟/次。

⑨  占据据点。

详细玩法:26级敞开。3V3组队据点抢夺战。关卡办法和降服战场相似。规矩上要简略许多(没有中立生物,也没有局内的等级生长,且只要一个出战人物)。

频率:不约束次数。

产出:金币、钻石、兵器生长资料、兵器碎片。

需求时长:5分钟/次。

⑩  铁血争霸。

详细玩法:

20级参加军团后敞开。铁血争霸活动由3个阶段组成:全民海选阶段、精英应战阶段和巅峰对决阶段。

频率:一次/周。

产出:金币、军团荣誉(和军团奉献为两种不同的钱银,能够购买到更优质的道具)、人物经历卡、橙色配备碎片、兵器碎片、头像框、布景。

需求时长:海选:3分钟/局。精英、巅峰:6分30秒/局。

五、休闲类玩法。


休闲玩法包含一些轻松的小游戏,且没有次数约束,奖赏仅为金币。这类玩法旨在为玩家供给放松的体会,玩家能够挑选参加,不参加也不会有任何丢失,因为奖赏仅限金币。

①  是男人就上一百层。

详细玩法:20级参加军团后敞开。小游戏,经过左右移动和跳动不断跳上更高的石块。在下方会有火焰不断向上,若碰到火焰就会失利完毕应战。

频率:3次/日,次数跟着军团等级进步而添加。

产出:金币、军团奉献、钻石。

需求时长:3分钟/次。

②  百里守约。

详细玩法:

19级敞开。1V1对战,玩家仅能够挑选人物:百里守约。不行运用任何兵器。

  • 战役中会不断刷出怪物,玩家仅可运用狙击枪进行拖动瞄准来击杀怪物。首先击杀指定数量怪物的玩家取胜。玩家也可对敌方玩家形成损伤,击杀后敌方玩家会在5秒后复生。(作为战术上减缓敌人击杀速度)。
  • 频率:每周二敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

③  张狂榴弹炮。

详细玩法。

19级敞开。2V2对战,玩家仅可挑选人物:希娜,而且仅可运用技术榴弹炮,不行运用任何兵器。战役会在太空空间中,会进入低重力的跳动办法。

  • 在战役中逝世会复生。首先击杀对方必定人次的部队取胜。
  • 频率:每周三敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

④  愤恨的公牛。

详细玩法:

19级敞开。2V2对战。玩家仅可挑选人物:公牛,而且仅可运用技术回旋镖。不行运用任何兵器。

  • 在战役中逝世会复生。首先击杀敌方部队必定人次即可取胜。
  • 关卡中存在特别的传送地势,向下跳入传送点将会从上方的传送点呈现。
  • 频率:每周四敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

⑤  冰雪炸弹人。

详细玩法:

19级敞开。3V3对战,玩家将化身为机械奸细,在冰雪洞窟中安置炸弹,击杀敌人。

  • 战役中击碎冰块、飞翔胶囊都有几率坠落补给,拾取补给能够添加炸弹的爆破规模。
  • 在战役中逝世会复生。首先击杀对方必定人次的部队取胜。
  • 频率:每周日敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

⑥  太空大乱斗。

详细玩法:

19级敞开。2V2对战,玩家仅可挑选现已具有的人物,只能够带着一把特定的主兵器。战役会在太空空间中,会进入低重力的跳动办法。

在战役中逝世会复生。首先击杀对方必定人次的部队取胜。

频率:每周六敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

⑦  狼人死斗。

详细玩法:

19级敞开。1V1对战,玩家仅可挑选人物:生化狼人,而且仅可运用技术:爆裂拳击。仅可带着一把特定的主兵器。

  • 在战役中逝世会复生。首先击杀对方必定人次的玩家取胜。
  • 频率:每周一敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

⑧  无限火力。

详细玩法:

19级敞开。2V2对战。玩家能够挑选恣意人物。但仅可运用特定的主兵器。关卡中人物的技术冷却时刻将大幅削减。

  • 在战役中逝世会复生。首先击杀对方必定人次的部队取胜。
  • 频率:每周五敞开,不限次数。

产出:金币。

需求时长:5分钟/场。

《魂斗罗:归来》游戏拆解(中)_商业化篇。


接续玩法篇,本篇将持续对《魂斗罗:归来》进行商业化层面的拆解,进一步从全方位的视点剖析该游戏,协助研制团队更全面地了解竞品的游戏规划,为新目立项供给有价值的参阅。
商业化的实质能够归结为“卖东西”。而“卖东西”又能够拆解为四个要害问题,分别是:“卖给谁”、“卖什么”、“卖什么价”和“怎样卖”。这四个问题一起构成了商业化需求处理的中心要素。

这四个问题是彼此相关的。例如,假如咱们要卖皮肤,首先要清晰卖给谁。方针用户是那些对美术和搜集有需求的玩家;其次,卖什么价格呢?价格的设定不只与方针用户的心思需求、皮肤本身的质量以及市面上的竞品相关,还要考虑到玩家的购买才能和预期价值;最终,怎样卖呢?出售办法和定价密切相关。假如是免费的皮肤,或许选用充值赠送或登录奖赏的办法;假如是固定价格,则能够在商城直接售卖;假如价格是起浮的,能够规划为抽卡机制等变相的营销办法。

关于现已上线的老练游戏,其方针用户现已根本确定为中心用户群,因而无需再过多剖析“卖给谁”。接下来,咱们将要点从“卖什么”、“卖什么价”和“怎样卖”三个方面进行深度拆解,如下图所示。

一、卖什么。


“卖什么”是研制在进行付费规划时需求决议的要害问题,什么东西该卖,什么东西不应卖,是大多数策划的痛点。关于现已上线的游戏,经过竞品拆解,咱们能够搜集游戏中的首要付费点。但是,要真实了解哪些内容能够招引玩家付费,哪些内容卖得好或欠好,则需求深化的玩家体会剖析。

《魂斗罗:归来》的付费点首要分为五大类:

1、VIP体系。

相似于国内常见的手游VIP体系,依据玩家的付费状况区分不同的VIP等级。首要福利包含:

VIP特别权限。

  • VIP专属英豪。
  • VIP专属兵器。
  • 2、英豪体系。

游戏中的英豪分为B——S级,每个英豪有不同的定位和特征,包含生计、操控、移动、损伤、迸发和辅佐等。每个英豪配有:一个主兵器、一个副兵器、一个超武、两自动技术、三纠缠技术,可觉悟。

3、数值体系。

包含英豪特征、兵器体系和超武。玩家能够经过购买膂力来进行以下操作:剧情办法、boss应战→刷兵器资料→晋级兵器。

4、PVP体系包含竞技与擂台两大玩法:

竞技:偏重操作比拼。

  • 擂台:以氪金为主,充值越高,实力越强。
  • 5、商城中的各种礼包和道具。

特惠礼包:运用钻石购买的礼包,包含道具、英豪、兵器等。

  • 直购特卖:运用人民币直接购买道具、皮肤等。
  • 至尊勋章:12元激活,包含至尊标识、头像框、商铺扣头、代金券等特权。
  • 陨铁商铺:运用人民币购买陨铁,从而购买兵器、同伴等。
  • 超级英豪:运用钻石购买英豪人物。
  • 道具商铺:运用钻石购买各种道具。
  • 训练场:分为初级和高档两品种型,可经过抽取兵器碎片和极品兵器来进步人物。在高档训练场中,抽10次保证取得三星紫色兵器。
  • 走运射击:运用走运券(可经过钻石购买)抽取道具和兵器。
  • 二、卖什么价。

定价是游戏商业化中的重要一环,触及商场需求、用户心思、竞赛剖析、游戏经济等多个要素。但是,值得注意的是,定价并非越高越好。价格有必要与需求和价值相匹配,不然即便价格再高,玩家也不会购买。

参阅竞品定价是一种行之有用的做法,相似于学习其他游戏策划人员的经历。这种办法有助于快速了解商场行情,但需求依据本身游戏特征进行调整,而不是彻底照搬。例如,假如仿照《原神》的抽卡定价,但游戏质量无法与其相匹配,那么玩家就会发生抵抗。

1. 英豪计算和定价。

跟着游戏版别的更新,英豪数量会不断添加。因而,合理地对英豪进行定价,保证其与玩家需求、稀缺性和游戏全体平衡性相符,是商业化成功的要害。

2、皮肤定价。




勇者及以下稀有度质量定价:12-28元/个(首要会集在16元/个)。

  • 典藏及以上稀有度定价:3-264元(首要为88元及以内)。
  • 3、兵器计算和定价以下是兵器定价的一些要害点:


定价基准。

一切预算定价根据当时价格,因为开服时刻较长,现有价格比较开服初期有所下降。

枪械强度差异。

同质量的枪械之间存在强度差异,以及新枪与旧枪的不同。强度较低或较老的枪械,一般会有更廉价的获取途径。

首充优惠。

存在6首脑充优惠,能够直接取得兵器。曾为紫色A质量,现已调整为橙色S质量。

兵器碎片获取。

游戏后期,玩家能够经过游戏内逐渐取得一部分兵器碎片。

紫色兵器的逐渐边缘化。

跟着橙色SS质量兵器的推出,紫色兵器的运用频率逐渐下降。

满星价格差异。

因为其他获取途径和长时间堆集,实践的满星兵器价格或许与预算价格有较大差异。

玩家遍及晋级状况。

大多数玩家会将兵器晋级至6星,较少升至更高星级。

兵器品种改变。

跟着游戏版别的更新,兵器的数量和品种将不断改变。

三、怎样卖。

“怎样卖”指的是详细的出售办法,旨在经过途径、定价等办法最大化完成赢利。常见的出售办法有六种:随机博彩、组合出售、周期订货、差异定位、志愿付费和打折。

在《魂斗罗:归来》中,游戏也选用了多种出售办法,如:

随机博彩(英豪抽取)。

  • 组合出售(礼包)。
  • 周期订货(月卡)。
  • 打折(特惠礼包)。
  • 以新英豪出售为例:

新英豪推出时,同步推出“限时极品”抽奖活动。每次抽奖需耗费50钻石,到达指定抽数后可取得指定英豪碎片20个(用于解锁),合计耗费6800钻石。在此活动中,玩家的抽奖次数会进行排名,排名靠前者可取得对应奖赏。

  • 后续经过“S英豪自选”返场活动,但没有保底机制。
  • 在“皮肤直购”抽奖活动中,也能够取得英豪碎片。
  • 为什么选用这种出售办法?

低门槛获取。

新英豪推出时,最多6800钻石即可解锁。玩家能够经过免费获取和堆集钻石,0氪和微氪玩家也有“白嫖”的时机。

觉悟需更多资源。

尽管英豪解锁相对简单,但觉悟需求很多碎片,这部分碎片的价格较高且具有随机性,因而需求“硬氪”支撑。

竞赛鼓励。

因为钻石能够免费堆集,长时间堆集钻石的0氪和微氪玩家与重氪玩家或许在排行榜上竞赛,这种竞赛能够影响充值。

抽奖机制。

在“限时极品”抽奖活动中,取得碎片的概率较低,因而除了经过随机抽奖取得外,玩家还能够经过其他两种办法(如碎片购买和返场活动)取得英豪碎片。这种设置既供给了保底宝箱,又添加了排行榜竞赛的鼓励。

经过对《魂斗罗:归来》的商业化拆解,咱们能够看到该游戏在道具定价、出售办法等方面的规划。

游戏的商业化不只仅是对玩家进行出售,更是在了解玩家心思、习气和消费倾向的根底上,合理装备出售途径和定价战略。经过对竞品的拆解与剖析,咱们能够学习其成功经历,并结合本身游戏的特征与定位,拟定出契合商场需求的商业化计划。

来历:数据驱动游戏。




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