村里的第一个留级生,把《只狼》做成了“只狗”?

 人参与 | 时间:2025-05-28 05:30:04


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我至今依然记住初度玩耍《只狼》的体会,那是一种痛并快乐着的感触,在一次次的犹疑中失利,又在一次次的懊丧中振作,那种“铛铛铛”的硬核拼刀的爽感,现在仍旧令我耐人寻味。因而当6年后的今日,一款声称“国产版《只狼》”的游戏出售后,我简直没有一点点犹疑便投身了其间。

仅仅彼时的我或许万万想不到,这份激动或许需求我花终身去治好。

故事叙述了在一个架空的中国古代,因创世的建木神树呈现反常,引得六合异变,水深火热。全国第一剑圣不忍全国大众遭受痛苦,单独前往灵虚,目的烧树救世,拯救人族,而咱们的主角作为剑圣座下第一大弟子,此程也踏上了追溯师父的路途。

作为一款中国风的类《只狼》游戏,刚刚上手《乂闻录:轮回》时,其的确曾令我某个瞬间梦回“苇名城“,在“铛铛铛”的打铁声中,找回那种拼刀搏杀式的快感。游戏在这种攻防的交互反响上的确做得可圈可点,尤其是与那些具有国风要素的BOSS进行对战时,曾一度令我觉得他会是国游的一颗新星。


当然,这种感觉也存在了我刚上手的那个瞬间。

在玩耍了20分钟后,这TM什么村里出的大学生呀,完全是肄业生。

又过了20分钟后,不忍惊呼,WC这哪是国产《只狼》啊,连《只狗》都不如。

学人得学里子,不能光学体面。

虽然如此点评仅仅一种戏谑的戏弄,仅仅相关于那些长处,其缺陷的粗糙、低质程度令人着实难绷,首战之地的便是他对《只狼》的“学习”。


此前游戏的采访片中,制造人坦言了他们对《只狼》的“学习”。

我原以为这种学习是笼统的概念,是创造团队关于“老贼”的一些BOSS战理念、地图规划上的创意罗致,万万没想到他学习的许多内容是“照搬”。

就比方即视感最强的人物动作模组,主角拼刀架刀时的动作,简直与“狼”无二,还比方Shift这种上前垫步时的动作。


游戏也有类似识破的招式。

游戏相同存在“处决”体系,与只狼类似的红点提示暂时不提,在单个BOSS的处决动作上,他也能让人感到过于相同。

一起令我最为隐晦的是,在剧情上主角已然是“剑圣”的大弟子,那么为什么兵器会是一把“刀”呢?是便利搬吗?


不是不死斩,恰似不死斩。

最令人隐晦的是,已然你都学了,好歹学点好玩意,连老贼厌恶人的那一套也得原封不动的搬过来,比方“门不能从这一侧翻开”以及,在山崖处的旮旯规划个小兵忽然给你一下等等。你是觉得这是“魂”味吗?


图源图上。

除此之外还有什么“狼”手臂断了装义肢,你主角手臂也得出点问题等等,“学习”的槽点真实不乏其人,咱们这儿就不提了。


已然都学老贼了,咱们有棵“黄金树”也很正常吧?

而抛开这些“学习”来的内容,游戏原创的内容又怎么样呢?

偷工减料,依托构思。

首要被骂地最多的便是游戏的优化问题,在粗糙场景与建模的根底上,据很多玩家反响,哪怕你是4090显卡,将游戏调到最高画质后依然会有显着的视角卡顿与掉帧。

其次便是制造者关于游戏的应授予不用心之处。就比方在一些节点剧情上,并未规划动作动画,让你去找钥匙开门,但终究却没有开门动作,而是一脚踢开,降低了游戏的沉溺感。

而最最让人出戏的是,游戏中一名戏剧京剧布景的BOSS,在进场时所唱的歌,竟然是前两年抖音爆红神曲《赤伶》。


便是“台下人走过~不见旧色彩”那首。

人在无语的时分真的会很无语。


托付,这但是在古代。国潮来袭是吗?

游戏最为要害的BOSS战制造组也没有好好打磨,不只在难度曲线上有着很大的问题,分明前几个BOSS打的还好好的,到了一只名为“红莲狱佛”的怪处,BOSS发疯的进攻愿望令人抓狂。

而且关于许多手柄用户来说,游戏经常会不可思议地丢掉确定,致使经常呈现打得好好的却忽然暴毙的状况,令人愤恨不已。

至此,关于这款游戏咱们现已吐槽了969个字,但是这还不是他的极限,大的还在后边。

游戏如此粗糙的质量,价格66元,看似是有些诚心的价格,但实际上其仍仅仅个“半成品”,现在只开放了序章+前四章的内容,后边的几个章节估计在10月份上线。

也便是说,后续仍处于一个画饼的阶段。而在我考古挖坟后发现,游戏的制造组是一个适当拿手画饼,且悄悄跑路的团队。

多大屁股穿多大裤衩。

假如你是个热衷于武侠体裁的老玩家,那么或许会对《乂闻录:轮回》中的“乂”字有所形象。早在2018年,“吃鸡”类游戏在国内反常火爆时,一款比《永劫无间》还要早的武侠吃鸡《武侠乂》横空出世,凭仗更为本土化的内容招引了一大批玩家。


游戏开端没少画饼。

彼时包含PDD、寅子在内的一众头部主播都曾玩耍过,为游戏积累了不小的热度。但是,由于后期继续性地优化差、上手难度高以及更新缓慢等原因,导致游戏终究无疾而终,不了了之。

2021年,由网易24工作室制造的《永劫无间》上线,就此成果了国产武侠游戏的又一巅峰。

而继《武侠乂》之后,制造组也没闲着,在2021年官宣露脸了他们“武侠三部曲”方案中的第二部——《侠乂行:浪迹天涯》。

这是一款古代武侠体裁的生计制作游戏,其放在其时的国内商场亦是个比较新颖的体裁,因而也有不少玩家对此比较等待。但是,当两年后游戏被以128元的价格开端出售后,咱们才恍然发现,不只制造组最初画的饼没圆几个,游戏优化还仍旧出奇的差,制造组相同在没怎么更新运营后,不知所踪。

有意思的是,在其官宣的一年后,国内一款同类型的游戏《帝国神话》火爆上台,在玩家集体中获得了还算不错的口碑。

而在《乂闻录:轮回》褒姒的本年,国内还有一款类似体裁的国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》行将出售。

莫非说……一直以来制造组都在“以身入局”为国产游戏下一盘大棋?

莫非他还要垫刀?

收起打趣,从他们的过往阅历中咱们不难看出,制造组关于商场仍是有敏锐判别的,仅仅不管是眼高手低,仍是过火依靠投机主义,缺少对游戏精心打磨的耐性和责任感,造就了一系列游戏相对低质的质量。

就在月初《黑神话:悟空》艺术展上,共享经历的冯骥曾说过:“你在挑选这个(做游戏)方向的时分,当然要尊重事实,尊重差异,但他依然还要有一个大前提,你首要得做能感动自己的东西。在此根底上你还要不断试错,去找到自我与外界的交集”。

这种交集其实也代表了,你不能过度的自嗨,也不能一味地去巴结玩家。想要做出一款好的游戏,便是要不断地平衡两者,不断地去寻觅鸿沟。

而比这还要根底的是,你最少要用心。

跟着越来越多的国产单机游戏呈现,广阔玩家们在进步要求的一起,也对许多游戏予以了很高的忍受度。毕竟在许多人看来,你犯错并不可怕,只要以用心的情绪活跃改正,仍是会予以支撑的,而在实际状况中,这份忍受却往往会成为一些人牟利的盾牌。

终究咱们再说回《乂闻录:轮回》,你说它不用心吧,游戏又能玩,而且BOSS战的对战还能够;你说它用心吧,游戏又处处都充满着偷工减料,令人玩感适当不适。


或许要害就赢在这66的定价了。

虽然制造组一再强调是个只要8人的小团队,但这也无法成为你种种槽点的托言。或许团队最应该做的便是不要好大喜功地寻求高文、新作,而是从根底动身,去仔细打磨一部适宜体量的独立著作。

或许正如一位玩家谈论的那样:“你仍是有多大屁股穿多大裤衩吧”。

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