新时代的格斗游戏,走上了一条异曲同工的路途
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“搏斗游戏无竞品”这句话,或多或少也算是该品类玩家的某种一致,究竟它所代表的“修炼门槛”“输赢压力”往往也与“硬核”这一刻板形象脱不了联系。而“硬核”往往意味着其受众集体愈加倾向于存量商场,玩家们所面临的挑选往往也称不上“丰厚”。
直到两年前的《街霸6》(以下简称SF6)凭仗“现代/动感形式”,外加颇具人物扮演体会的“举世游历”形式,使得这个品类在现在的电子游戏商场完结了一波“出圈效应”,让许多自认“苦手”的玩家也充沛感触到了搏斗游戏的魅力地点。
现现在,一款时隔26年的搏斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)也即将于4月24日推出,在前不久刚完毕的OBT测验期间,各路搏斗游戏爱好者也纷繁抱着“试试深浅”的情绪激战其间。
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在笔者看来,一款26年前的游戏IP,“重出江湖”意味着它既不能丢掉其当年所刻画的产品特征,一起又需求在玩法机制上契合当下搏斗游戏玩家的喜爱,以及不亚于同期其他竞品的表现力。
或许许多玩家都没意识到特瑞现已活泼这么久了。
而如何将旧时代的经典变成新时代的潮流,《CotW》跟《SF6》交出的答卷,颇有殊途同归之妙。
为《SF6》玩家量身打造?在2月份展开的OBT测验中,在以“小孩曾卓君”为代表的国内《街霸6》高手对《CotW》进行“前期战术开发”的一起,多如笔者相同从前体会过《SF6》的搏斗新手也相同参加体会。
水平相差悬殊的玩家集体,简直都给出了“极短的习惯期后,便能敏捷上手《CotW》”的定论反应,绝非偶尔。
究其原因,咱们或许需求从“曾为SF6玩家”这一共通特点下手。
在狼王杯中“小孩“仅在开始了解人物时落败一场,后未尝败绩。
从详细层面来看,《CotW》关于街霸玩家的“友善”不但体现在搏斗游戏的逻辑层面,从本源上讲,这是来自规划层面临于搏斗博弈理念的共通解读。
而博弈理念的共通性令《CotW》与《SF6》在实践体会层面有着许多可以举一反三的“门路”,但一起又能很明显感触到同源支流下的不同偏重深度。
【REV武技VS怄气连段】。
以《CotW》新参加的“REV武技”机制为例。
其简略概述下来,就是以特定的出招按键,施展出技术的强化版别,与此前《KOF》系列的EX技术类似。(本来招式输入↓↘→+轻拳,REV强化版则需求输入↓↘→+轻拳和重拳)。
而其调配衍生的“REV加速”功用,让玩家可以经过撤销招式后摇将不同REV武技组合构成连段。
这样的连段构成方法与《SF6》玩家脑海中:“经过怄气冲刺撤销拳脚后摇,并在连段中带入OD技”的进攻逻辑很简略产生共鸣。
哪怕是没玩过搏斗游戏,也不难看出两者有殊途同归之妙。
往求同了说,两种机制都是经过增强战略性与增加战役手法,来加速对局节奏,让博弈的每一分毫都有变数;往存异了说,是两者关于新时代搏斗游戏的快节奏博弈进行的不同解读。
《SF6》的怄气冲刺可攻可守,给玩家供给了更多的战术挑选;而《CotW》的REV武技连段则更多偏重进攻战略,确保玩家每一次成功的进攻都有损伤和体会两方面的极致正反应。
而当你现已学会了《SF6》的怄气冲刺连段,《CotW》中REV连段不需求独自按键进行动作撤销的规划只会让上手更为敏捷。
【REV重击VS怄气迸放】。
《CotW》中的搭载的“REV重击”,能让玩家开释一次带有霸体作用的强力进犯,在作为进攻手法的一起,也能让玩家在被限制时有脱困手法。
《SF6》中的“怄气迸放”则也具有类似功用。
而不同的是,“REV重击”有着相对硬性的开释条件,即仅限于在人物血量处于S.P.G.阶段开释,但其可以在空中进行开释的规划让玩家有了更多的挑选。(《SF6》的怄气迸放只能在人物站立时运用)。
上述举例并非悉数类似之处,但咱们不难看出两者关于搏斗游戏博弈的内涵逻辑有着类同。
从体感层面下手进行片面表达,笔者以为称《CotW》为“最适合街霸玩家的《饿狼》著作”也不为过。
搓招苦手的笔者,从《SF6》的“现代形式”无缝过渡到《CotW》的“简略形式”,了解操作所花费的时刻不及20分钟,连招更是一键完结,其对《SF6》玩家甚至纯搏斗新手的友爱程度可见一斑。
从殊途同归到双厨狂喜。除了进攻层面的类似之处,两者在战略挑选层面的规划也能遥遥相对。
此处咱们需求以搏斗玩家们最常做的操作为例——防护。
防护手法的多样化规划现已是早年间各大搏斗游戏厂商所达到的一致。而《SF6》与《CotW》则不谋而合地将他们集成到一个按钮上。
《CotW》中的一键“REV防护”,除了相同可以防护多类型进犯外,在成功防护后还能默许摆开与当地的间隔,以构成了有用的拉扯空间。
因此在对战中,要不要耗费REV槽运用“REV防护”来寻求反击时机,也是玩家战役时需求考虑的决议计划考量。
而街霸中的“怄气防护”则可在成功时给玩家带来更大的进攻窗口。
两者所带来的成果不同,但逻辑类似。关于现已了解“怄气防护”的朋友来说,把握REV防护并不需求更多的了解,只需求知道键位在哪儿就行。
如此共通之处,不乏其人。
一直以来,SNK的搏斗系列与卡普空的《街霸》IP,一直是FTG类型的两座高山。虽然在搏斗游戏并非鳌头的当下,两家公司也一起挑起了担任,几度携手协作,共同为搏斗游戏商场寻觅新的活力与或许。
如近期不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,在《饿狼传说:群狼之城》的首发DLC中咱们也能看到春丽与肯的身影,双厨狂喜不过如此。
虽然间隔《饿狼传说》IP前作现已过去了整整26年,但《饿狼传说:群狼之城》仍然能给本代代的搏斗玩家们带来新鲜感,其正是SNK在战略深度与搏斗反应上做的斗胆测验契合时下搏斗玩家们的品尝与喜爱的证明。
假使你是名《SF6》玩家,那《CotW》极低的上手门槛,会为你带来簇新又似曾相识的搏斗趣味。而你若是《饿狼传说》系列的老玩家,那么当那些经典的人物再度以新形象登台时,时刻的沉积会为咱们带来更多的感动与惊喜。
搏斗,早就刻在了骨子里。前不久,SNK在国内短视频平台上又火了一把。
这类型抢手视频的内容大致是仿照SNK旗下人物的走路姿态,因其动作风格激烈而爆火,那些在谈论区里一闪而过的人物,也勾起了许多玩家的回想。
作为搏斗游戏界的元老厂牌,SNK旗下的著作陪同了许多国人的幼年韶光。在那些充溢热情的年岁里,咱们在街机厅、在微机室都曾留下与同伴“对搓”的名贵回想。
《饿狼传说》与《拳皇》系列不知成了多少玩家的搏斗启蒙。现在,跨过26年后《饿狼传说》再度归来,我总算可以满意地说:“那种感觉,又回来了”。
假如您也跟笔者相同做好在南镇大展拳脚的预备,欢迎将《饿狼传说:群狼之城》增加至希望单,也可免费参加3月27日-3月31日将敞开的免费揭露测验进行提早操练和体会。
一起也欢迎参加《饿狼传说:群狼之城》粉丝群。咱们不只有来自四面八方的饿狼玩家,更有狼印时期的一线选手、打败小孩曾卓君的民间大神等候与您沟通。
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