【潜力佳作】育碧的“荒野乱斗”,可是回合制
时间:2025-05-21 19:29:46 来源:锐评时讯 作者:女性 阅读:767次
作者:林彦丞。快手游戏制造人首发以下大众号。
内容概述。
笔者最近在玩一款休闲竞技游戏《BUMP!SuperBrawl》,战役为回合制多人物实时PVP。发行方是闻名的大厂育碧(Ubisoft),产品从去年在海敞开外小规模测试了,今年初在IOS和安卓双渠道+多区域上线。
产品世界范十足,而且归纳质量很高,各方面都简略让人想起SUPERCELL家的《荒野乱斗》(连姓名都有点像):美术选用精美的3D欧美卡通风格,极高的画面质量 + 全球通吃的调性,让人直呼“没缺陷”;战役规矩为两边玩家各控制一支主3备3的6人小队进行战役,规矩为回合制一同举动,玩家需求对英豪走位和技术射程进行博弈,尽量确保损伤最大化,首要打败对面3名人物的玩家取胜;除了中心玩法,还有占点、抢分和维护VIP等多种活动玩法,外围结构也选用了轻竞技的游戏方式,商业化则是纯IAP。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
关键提炼。
中心玩法。
规矩概述。
《BUMP!SuperBrawl》的中心玩法为对人物实时回合制对战,惯例的乱斗玩法具体如下:
具体规矩。
挑选玩法和方式,再修改对应部队,匹配对手开战:
战役开端后:
每回合分为备战阶段和战役阶段。
备战阶段具体如下:
英豪举动规矩如下:
战役阶段具体如下:
继续以上流程,直到一方玩家得分>=3时,游戏完毕,该玩家取胜。
游戏体会。
《BUMP!SuperBrawl》的玩法是多人物回合制战略对战,单局时长偏短(3 - 5分钟),下面讲一些体会相关内容:
外围体系。
内容概述。
《BUMP!SuperBrawl》的外围结构选用大dau轻竞技产品的规划,由多种玩法+精简养成+纯IAP商业化构成,具体如下:
玩法。
在挑选玩法前,玩家首要挑选排位战仍是休闲:
玩法方式具体如下:
养成。
作为休闲竞技游戏,《BUMP!SuperBrawl》的养成规划较为精简,但也在传统根底上做出了必定立异。
英豪晋级。
天分。
体系。
产品的外围体系契合休闲竞技游戏定位,报到、使命、战令、段位奖赏等方面为玩家供给了活泼向奖赏,在老友、录像功用上做了交际和共享向支撑,也有为交际裂变做拉新活动的尽力。
各种体系规划合理,落地作用厚实,可谓教科书般的规划。
商业化。
在商业化方面,也是休闲竞技项目常见的纯IAP规划,售卖内容首要围绕在英豪、皮肤、养成资料方面,方式大致包含:
产品在商业化规划方面中规中矩,相关内容包罗万象,从体现到方式都挑不出什么缺陷。
结语。
通过具体拆解,能够看出《BUMP!SuperBrawl》是一款十分优异的产品:生动精美的美术风格,无论是人物规划仍是界面体现,都具有极高的水准;多人物回合制的实时战略对战,快节奏又充溢直爽感,规矩简略且不失深度;养成规划较为传统,但也做了不错的立异,调配合理的商业化规划,归纳质量十分超卓。
看起来挺全面的产品,却总让我觉得“差一口气”,比方战役打起来总会觉得“不行爽”?我以为最大问题是因为:战役规矩建立在“1V1 + 回合制”的根底上。
休闲竞技游戏的干流,早就从1V1转向了NVN或许1V1V1V1…了,比方从MOBA、吃鸡再到自走棋的产品形状,能充沛佐证这一观念。究其原因,在于跟着生活节奏加速和压力增大,尽管奋斗心依旧是人类天性,但更多玩家在寻求放松而不是真实的竞技,关于此类游戏的心态也逐步变成“赢了是我NB,输了我能甩锅”;而1V1方式下,玩家战胜后找不到托言,只能承认是自己菜,这是不利于把产品做大的。
其次,假如是主打休闲竞技的游戏,即时制规会让玩家考虑时刻很少,更多依托反应和天性去进行游戏,体会也会更为直爽影响;到了回合制游戏,玩家沉下来考虑的时刻变多,尽管博弈深度也会随之提高,但跟着打断感继续,直爽感也在继续下降。究竟,许多玩家玩游戏其实懒得动脑,而在投入考虑后,博弈成果上的失利会进一步扩大玩家的挫折感,使其难以在失利后难以快速加入到新一局游戏中。
这应该也是阻止《BUMP!SuperBrawl》这款产品从“好”到“爆”的原因之一吧?尽管质量真挺好,玩起来也不错,但总让我觉得缺少一点“必需要玩”、“每天都玩”的感觉。所以在这个年代,假如有野心想去做一款大dau休闲竞技产品的朋友,我的主张是尽量挑选“多人 + 即时 + 快节奏强反应”的规矩。
最终,尽管这篇文档对《BUMP!SuperBrawl》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们测验一下这款优异的游戏,体会多人物实时竞技的共同趣味!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gNqr_1-J2-V67ID8p_hs0A。
内容概述。
笔者最近在玩一款休闲竞技游戏《BUMP!SuperBrawl》,战役为回合制多人物实时PVP。发行方是闻名的大厂育碧(Ubisoft),产品从去年在海敞开外小规模测试了,今年初在IOS和安卓双渠道+多区域上线。
产品世界范十足,而且归纳质量很高,各方面都简略让人想起SUPERCELL家的《荒野乱斗》(连姓名都有点像):美术选用精美的3D欧美卡通风格,极高的画面质量 + 全球通吃的调性,让人直呼“没缺陷”;战役规矩为两边玩家各控制一支主3备3的6人小队进行战役,规矩为回合制一同举动,玩家需求对英豪走位和技术射程进行博弈,尽量确保损伤最大化,首要打败对面3名人物的玩家取胜;除了中心玩法,还有占点、抢分和维护VIP等多种活动玩法,外围结构也选用了轻竞技的游戏方式,商业化则是纯IAP。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
关键提炼。
- 野心十足的立意:产品从美术选型、中心玩法到产品结构,都是要走全球化大dau休闲竞技赛道的方向,成功难度可想而知。
- 世界化美术质量:美术选型为3D欧美卡通风格,很有SUPERCELL家神韵,从人物规划、战役体现到界面动效,各方面制造精巧,归纳质量极高。
- 战役简略有深度:战役规矩为3V3回合制,两边玩家一同选人物举动,怎么预判对手举动并挑选适宜的技术,然后做到输出最大化仍是很需求考虑的。
- 玩法规划多样化:除了乱斗方式,还拓宽了占点、抢分和维护VIP等多种玩法,根底规矩简练且建立合理,便于拓宽出更多衍生。玩法产品完成度很高:产品中心玩法打磨完善,可用人物多达18名,从玩法养成、商业化规划到内容储藏,各方面都十分完善。
中心玩法。
规矩概述。
《BUMP!SuperBrawl》的中心玩法为对人物实时回合制对战,惯例的乱斗玩法具体如下:
- 挑选玩法(乱斗 / 排位)以及英豪编队,匹配1名对手开端。
- 游戏战役开端,两边各出战3名英豪。
- 每回合分为操作阶段和结算阶段,两边玩家一同举动。
- 操作阶段,玩家可移动1名英豪并开释进犯。
- 结算阶段,两边玩家的英豪会依据操阶段的行为进行进犯。
- 英豪被打败后,回合末会上阵候补英豪。
- 重复以上流程,先打败3名英豪的玩家取胜。
具体规矩。
挑选玩法和方式,再修改对应部队,匹配对手开战:
- 根底玩法分为:乱斗、区域占据、抢夺硬币和VIP维护战,本段解说根底玩法“乱斗”。
- 方式分为排位战和休闲。
- 部队为3首发+3候补的算计6人部队。
战役开端后:
- 显现玩法称号和成功条件。
- 两边玩家的首发英豪出场。
- 两边玩家各取得2点能量,用于开释必杀技。
- 开端游戏。
每回合分为备战阶段和战役阶段。
备战阶段具体如下:
- 玩家各取得1点能量(榜首回合越过本阶段)。
- 挑选我方一名英豪,主张移动和进犯。
- 举动完毕后,点击“预备”。
- 两边玩家都点击“预备”或备战时刻完毕,进入战役阶段。
英豪举动规矩如下:
- 只能挑选上回合未举动的英豪,主张举动。
- 拖动一名英豪,进行移动。
- 移动后,挑选发起进犯:默以为普通进犯,假如能量足够,点击英豪头像切换为必杀技。
战役阶段具体如下:
- 两边玩家的英豪,依照预备阶段的指示,一同举动。
- 两边英豪先进行移动,再对射程掩盖规模内的敌人发起进犯。
- 英豪移动中撞到对方英豪,会形成少数损伤。
- 假如两边本回合举动的英豪撞到了一同,则技术开释方向改为进犯对方。
- 假如有英豪被打败,则对方取得1分,之后从后援英豪中随机补位上场。
继续以上流程,直到一方玩家得分>=3时,游戏完毕,该玩家取胜。
游戏体会。
《BUMP!SuperBrawl》的玩法是多人物回合制战略对战,单局时长偏短(3 - 5分钟),下面讲一些体会相关内容:
- 全体给人“完成度很高的合理感”,无论是规矩规划、操作手感仍是美术体现,甚至战役时长,都很经得起琢磨且打磨超卓。
- 全体战略仍是寻求每回合的损伤最大化,但因为是两边一同举动,玩家在考虑时简略堕入“千层饼”逻辑,堆叠出“预判你的预判”状况。幸亏除了首回合,之后的战略基点是“上回合举动过的英豪无法接连举动”,以此去规划举动能确保两边玩家博弈的建立,而不是单纯的猜拳。
- 能量机制的规划,让英豪在特定回合开释必杀技,以更强的作用去改动战场,而且让玩家积压的心情开释。必杀技的规模和作用规划都是普攻的2倍以上,而且往往会包含一些特别机制,为对局走向带来更多变数。
- 应该有不少朋友会和我通衢,觉得游戏玩起来“怪怪的”、“不行爽”,我以为最大的两个原因是“1V1”和“回合制”,具体问题这儿展开讲就太长了,我放到文章最终。
外围体系。
内容概述。
《BUMP!SuperBrawl》的外围结构选用大dau轻竞技产品的规划,由多种玩法+精简养成+纯IAP商业化构成,具体如下:
- 玩法:天梯 / 休闲+ 乱斗 / 区域占据 / 抢夺硬币 / VIP维护战。
- 养成:英豪晋级,英豪天分。
- 功用:使命,战令,商铺,老友,报到等。
玩法。
在挑选玩法前,玩家首要挑选排位战仍是休闲:
- 排位战:依据奖杯升降天梯段位,英豪等级上限取决于玩家段位。
- 休闲:奖杯不会改变,且英豪等级上限为4。
- 规划长处是为休闲玩家和竞技玩家供给了不同挑选,缺陷是对玩家做了分解,此举在dau不行大的状况下会延伸匹配时刻。当然,你能够挑选让休闲玩家的对手都是机器人,不过这也违反了规划初衷。
玩法方式具体如下:
- 乱斗:打败对方3次英豪的玩家取胜。
- 区域占据:每回合完毕时,依据两边玩家在占据区的英豪数添加积分,首要抵达取胜分数的玩家取胜。
- 抢夺硬币:每回合场上会刷出硬币,通过硬币点的英豪会取得该硬币,而持有硬币的英豪被击杀时会失掉一切硬币,首要持有需求数硬币的玩家取胜。
- VIP维护战:每位玩家的1位英豪被选为VIP,首要打败对方VIP英豪的玩家取胜。
- 每个玩法都能够预存一套部队,十分便利。
- 多方式玩法为游戏供给了更多趣味性,也让不同技术类型的英豪取得了上场时机:比方区域占据玩法中玩家优先挑选能位移敌人或形成区域继续损伤的英豪,而具有护盾和医治作用的英豪在VIP维护战中更受喜爱。
养成。
作为休闲竞技游戏,《BUMP!SuperBrawl》的养成规划较为精简,但也在传统根底上做出了必定立异。
英豪晋级。
- 英豪初始等级为1,最高为12。
- 奇数等级时,耗费金币可进行4次小提高,顺次强化英豪的进犯、抵触、BUMP损伤和必杀技损伤。
- 偶数等级时,耗费英豪碎片,提高英豪的生命值。
- 英豪碎片缺少时,能够耗费全能碎片1:1进行转化。
- 晋级规划归于在传统的CR方式进步行了奇妙优化:一方面将晋级阶段和耗费拆碎,为玩家供给屡次提高的反应,另一方面没有加大数值投进,坚持可控性;全能碎片的投入,让玩家在英豪养成中愈加丝滑,不至于因为命运太差导致无法培育心仪的英豪。
天分。
- 英豪等级抵达4 / 6 / 8时,解锁对应的机警 / 进犯 / 特性槽位,对应的天分数量分别为6 / 2 / 6。
- 现在第四个槽位超级进犯还未推出,估测解锁等级为英豪10级。
- 点击槽位,玩家能够从已解锁天分中挑选一个进行配备。
- 每个英豪的天分池不同,部分英豪会包含相同的天分(比方PETRA和MEI HEM的“机警”天分池都包含“暴烈”、“加倍冲击”和“乌龟”)。
- 玩家通过耗费火花,随机解锁一名英豪技术池中的一个随机技术。
- 天分体系归于在传统的自选天分方式进步行了优化:通过4个自选天分槽位,让DIY后的英豪能够适配不同组队和玩法需求;尽管天分池很深,但因为每个槽位只能配备1个天分,算是对归纳强度做了约束;因为解锁天分的随机性,在耗费方面了做出相似抽卡的体会,提高了付费深度。
体系。
产品的外围体系契合休闲竞技游戏定位,报到、使命、战令、段位奖赏等方面为玩家供给了活泼向奖赏,在老友、录像功用上做了交际和共享向支撑,也有为交际裂变做拉新活动的尽力。
各种体系规划合理,落地作用厚实,可谓教科书般的规划。
商业化。
在商业化方面,也是休闲竞技项目常见的纯IAP规划,售卖内容首要围绕在英豪、皮肤、养成资料方面,方式大致包含:
- 特权卡。
- 战令。
- 限时礼包。
- 内容直购:随机皮肤、火花、胶囊、宝石和硬币。
产品在商业化规划方面中规中矩,相关内容包罗万象,从体现到方式都挑不出什么缺陷。
结语。
通过具体拆解,能够看出《BUMP!SuperBrawl》是一款十分优异的产品:生动精美的美术风格,无论是人物规划仍是界面体现,都具有极高的水准;多人物回合制的实时战略对战,快节奏又充溢直爽感,规矩简略且不失深度;养成规划较为传统,但也做了不错的立异,调配合理的商业化规划,归纳质量十分超卓。
看起来挺全面的产品,却总让我觉得“差一口气”,比方战役打起来总会觉得“不行爽”?我以为最大问题是因为:战役规矩建立在“1V1 + 回合制”的根底上。
休闲竞技游戏的干流,早就从1V1转向了NVN或许1V1V1V1…了,比方从MOBA、吃鸡再到自走棋的产品形状,能充沛佐证这一观念。究其原因,在于跟着生活节奏加速和压力增大,尽管奋斗心依旧是人类天性,但更多玩家在寻求放松而不是真实的竞技,关于此类游戏的心态也逐步变成“赢了是我NB,输了我能甩锅”;而1V1方式下,玩家战胜后找不到托言,只能承认是自己菜,这是不利于把产品做大的。
其次,假如是主打休闲竞技的游戏,即时制规会让玩家考虑时刻很少,更多依托反应和天性去进行游戏,体会也会更为直爽影响;到了回合制游戏,玩家沉下来考虑的时刻变多,尽管博弈深度也会随之提高,但跟着打断感继续,直爽感也在继续下降。究竟,许多玩家玩游戏其实懒得动脑,而在投入考虑后,博弈成果上的失利会进一步扩大玩家的挫折感,使其难以在失利后难以快速加入到新一局游戏中。
这应该也是阻止《BUMP!SuperBrawl》这款产品从“好”到“爆”的原因之一吧?尽管质量真挺好,玩起来也不错,但总让我觉得缺少一点“必需要玩”、“每天都玩”的感觉。所以在这个年代,假如有野心想去做一款大dau休闲竞技产品的朋友,我的主张是尽量挑选“多人 + 即时 + 快节奏强反应”的规矩。
最终,尽管这篇文档对《BUMP!SuperBrawl》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们测验一下这款优异的游戏,体会多人物实时竞技的共同趣味!
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