【技能科普】动辄几十个G,游戏包体能不能减瘦身?
时间:2025-05-23 11:11:07 来源:锐评时讯 作者:人文 阅读:501次
近几年,手机游戏的画质越来越好,内容也益发丰厚,这对广阔玩家们来说当然是一件功德。但是,与之相伴的问题便是,游戏变得越来越“占地”。有时一下更新就要几个G乃至十几个G的空间,让本就不算宽余的手机存储绰绰有余。为了下载游戏,不得不四处整理文件的困境,信任不少观众都经历过。不知道咱们是否会猎奇,究竟游戏里的什么东西占了那么大的空间?研制又做了哪些紧缩包体的尽力?游戏巨细和咱们的实践体会之间,有哪些不为咱们所知的联系?今日这期魔方研讨,咱们专门请到了担任《暗区包围》手游客户端开发的Nico和Banthy两位技能专家,为咱们答疑解惑。
首要,他们指出了包体越来越大的中心原因,那便是——美术质量的晋级。游戏装置包中,占地最大的便是各类美术资源,一般要超越70%。美术资源中不只包含了组成人物、兵器、场景的各类贴图和网格模型,让全部“动起来”的骨骼动画,让光影更天然的预烘焙光照信息,以及CG过场等内容。跟着美术质量的进步,以上各类资料的体积都有所添加,直接导致了游戏包体的胀大。除此之外,则是音频资源,引擎代码等等。
各种美术资源。
那么游戏体积太大会带来哪些问题呢?首要天然是对下载转化率的影响,从用户挑选开端下载游戏,到终究开端游戏,这个环节会有必定份额的玩家丢失、装置包越大,天然有更多用户因为流量有限,存储空间缺乏,或许等候时刻过长等原因抛弃。减小游戏包体,天然能够削减新进用户的丢失。
咱们有为了下载游戏处处删东西的状况吗。
其次,过大的包体对玩家的长时刻留存也有必定的“要挟”。每次版别更新时巨大的装置包,都存在劝退用户的危险。这也是为何,手游的大版别更新,一般都会调配必定的“更新福利”来补偿用户。
更新都会有福利。
因而,包体操控关于任何游戏项目组来说,都是优先级十分高的作业。一起,它也高度检测多部分协同——程序、美术、策划、音频,乃至是海外本地化团队都要为紧缩包体奉献出自己的一份力。
贴图和网格模型:进步复用率。
已然美术资源是大头,那么紧缩包体天然要先从这儿下手。一个最直观的手法,便是进步贴图和模型的复用率。比方当咱们在暗区的新地图中放入一把椅子,假如能够直接复用旧地图中椅子的贴图和模型,那便不会额定添加资源量。反之,假如因为某些特其他规划需求,这有必要是一把全新造型的椅子,那么就会添加必定资源量。一个地图中不计其数的道具和模型,假使都是“新面孔”,那所占的空间就十分恐惧了。
不同地图,相同的椅子。
因而,暗区的PM同学会拟定一个适当严厉的资源复用率规范。地图用到的美术资源被划分为一切地图都会调用的共用资源库,和某张地图专属的私有资源库,并对私有资源库的巨细做约束。这也就回答了一些暗区前锋们的疑问:为什么暗区不同地图的边际修建存在“克隆”的现象。这并不是美术同学偷闲不做,而是为了操控包体巨细,不得不做出的“献身”。
“按需下载”。
其实暗区在这方面,乃至有一些“优势”,因为世界观层面,现在暗区的故事都在“卡莫纳”区域产生,因而不同地图植被和修建风格是相对一致的,复用起来并不太违和。而另一些游戏,比方《原神》,因为规划需求,每个区域都要有明显的文化差异,无论是服装、修建仍是植被的复用率都比较低,天然包体就大了起来。
骨骼动画:运用程序手法节省空间。
假如说贴图的复用主要靠美术和策划在规划时的“自觉”,那么动画文件的紧缩,就更依赖于一些程序东西了。举例来说,在暗区中,依据改枪计划的不同,许多战术动作都有着奇妙的差异。比方瞄准镜装在兵器不同插槽时,开镜动作会略有不同。假如别离存储各个状况下对应的动画,占用的空间就变得很大,因而开发大大会做一套程序东西来处理,只需录入几套最根底的动画,再用算法微调不同状况下动画的播映的起止方位即可。
再比方说,暗区中参加女前锋的选项后,假如直接套用男人物的骨骼动画,不管是配备的穿戴作用仍是枪械的运用动作都会有些古怪。可假如为男女人物订做彻底不同的骨骼动画,相同会大幅添加占用的资源,此刻,咱们相同能够根据一套算法,对男人物的骨骼动画进行微调,生成能够较为天然适配女人物的骨骼动画。当然,这种处理计划并不完美,采访中,开发大大也表明,这确实是制造手机端游戏时才会考虑的处理计划,假如“空间答应”,必定男女人物别离做动捕,才有更天然的体现作用。
其它的美术资料紧缩计划还有:过场动画防止直接运用预烘托的视频(MP4),而是尽量用引擎自带的动画东西进行脚本表演。游戏内场景中带有文字的标牌尽量将文字和贴图分隔,这样在制造海外版其他多语言包时能够只改文字,无需保存多个贴图等等...能够说,为了紧缩包体巨细,哪怕是只能削减几MB空间的优化计划,也是很有必要测验的。
音频:拆分小块,程序输出。
说完了美术,咱们再说说音频。FPS的玩法决议了《暗区包围》并不是一个BGM丰厚,配音许多的游戏。但饶是如此,各类音乐、音效也要占到几百MB的空间。因而,音频紧缩相同必不可少。最直观的,当然是操控音频的码率,一个男团的几十句喊话,终究实装到游戏中或许只占几MB。而在枪声的处理上,暗区音频组相同运用了一些东西,将兵器的各类音效拆分红最小单元,再根据需求进行组合和改变,在作用和空间占用上找到平衡点。终究暗区的一切音频文件只要200MB左右,能够说是十分了不得的优化。
装置包的问题。
前面说了这么多在开发过程中操控游戏巨细的方法,但其作用主要是让“装置结束的游戏”占地尽量小一点。接下来咱们要谈的则是“游戏装置包”的问题。常玩各类新游戏的观众或许留意到了,现在在下载新游戏时,往往会分红两步。第一步是从使用商铺下载并装置,但这还没完,翻开装置好的游戏后,往往会再下载不少资源,才干正式开端游戏。有时,进入游戏后下载的资源量乃至比装置包还要大,这又是为什么呢?
首要,是因为渠道的约束。安卓和IOS关于软件装置包的巨细均有必定的要求,安卓需求小于2GB,iOS则需求小于4GB。超越这个巨细会无法经过渠道的审阅。所以咱们看安卓版的《王者》、《平和》、《LOL手游》的下载包都是卡在2GB,至于其它发动游戏一切必要的资源,天然要翻开游戏后再下载了。
不同体系对软件装置包巨细的要求也不同。
可下完了装置包,又要下那么多资源,这体会相同不够好。所以,为了让咱们能赶快“玩起来”,程序员们又做了资源“分级”规划。拿暗区举例,玩家初度进入游戏时,地图资源只要农场地图是完好下载的,因为新玩家前期不会进入其他地图,这样就能削减一些资源下载量。
而《王者荣耀》因为上线多年,玩法许多,资源分级就做得更详尽了,从高清资料到商铺皮肤,再到不同形式的地图,都被拆分为不同的资源包,能够进入游戏后边玩边下。相似这样的规划尽管不能削减完好装置后的巨细,但最少能够做到让玩家“赶快玩到”,也算是一种很有用的技能计划。
王者中不同的资源包。
在这次采访的终究,咱们问两位开发大大这样一个问题——假使游戏的包体约束不存在,手游的质量会有很大的提高吗?他们表明,提高必定有,但并不会有许多玩家幻想得那么大。因为,包体约束仅仅手游开发所面对的许多约束中的一个。其它比如内存占用约束,芯片算力约束等问题其实更扎手。至少关于《暗区》来说,操控内存占用的难度,要比操控包体还要大上不少。
总的来说,他们以为,因为在开发之初就做了详尽合理的规划,《暗区包围》的包体操控必定说得上是手游中的“模范生”了。在未来,他们也在考虑实装更多减轻玩家担负的技能手法,比方在版别更新时对一些地图资源进行差量更新,能够削减咱们更新版别时需求下载的资源包。不过,差量更新与资源加密作业存在必定抵触,需求花一些时刻来战胜,还请咱们再耐性等候一段时刻。只要是对玩家体会有优点的技能,他们必定都会仔细研讨可行性的!
不得不说,这次的采访真的给我留下了十分深入的形象,比起平常咱们触摸更多的策划和运营,技能团队在游戏开发中所扮演的人物,往往并不为玩家们所了解。但实践上,没有他们的细致规划,游戏的迭代也很难有条有理地推动,实践体会也不免大打折扣。今后有时机,我也会跟咱们再多介绍更多技能开发背面的小秘密——。
来历:腾讯魔方作业室。
首要,他们指出了包体越来越大的中心原因,那便是——美术质量的晋级。游戏装置包中,占地最大的便是各类美术资源,一般要超越70%。美术资源中不只包含了组成人物、兵器、场景的各类贴图和网格模型,让全部“动起来”的骨骼动画,让光影更天然的预烘焙光照信息,以及CG过场等内容。跟着美术质量的进步,以上各类资料的体积都有所添加,直接导致了游戏包体的胀大。除此之外,则是音频资源,引擎代码等等。
各种美术资源。
那么游戏体积太大会带来哪些问题呢?首要天然是对下载转化率的影响,从用户挑选开端下载游戏,到终究开端游戏,这个环节会有必定份额的玩家丢失、装置包越大,天然有更多用户因为流量有限,存储空间缺乏,或许等候时刻过长等原因抛弃。减小游戏包体,天然能够削减新进用户的丢失。
咱们有为了下载游戏处处删东西的状况吗。
其次,过大的包体对玩家的长时刻留存也有必定的“要挟”。每次版别更新时巨大的装置包,都存在劝退用户的危险。这也是为何,手游的大版别更新,一般都会调配必定的“更新福利”来补偿用户。
更新都会有福利。
因而,包体操控关于任何游戏项目组来说,都是优先级十分高的作业。一起,它也高度检测多部分协同——程序、美术、策划、音频,乃至是海外本地化团队都要为紧缩包体奉献出自己的一份力。
贴图和网格模型:进步复用率。
已然美术资源是大头,那么紧缩包体天然要先从这儿下手。一个最直观的手法,便是进步贴图和模型的复用率。比方当咱们在暗区的新地图中放入一把椅子,假如能够直接复用旧地图中椅子的贴图和模型,那便不会额定添加资源量。反之,假如因为某些特其他规划需求,这有必要是一把全新造型的椅子,那么就会添加必定资源量。一个地图中不计其数的道具和模型,假使都是“新面孔”,那所占的空间就十分恐惧了。
不同地图,相同的椅子。
因而,暗区的PM同学会拟定一个适当严厉的资源复用率规范。地图用到的美术资源被划分为一切地图都会调用的共用资源库,和某张地图专属的私有资源库,并对私有资源库的巨细做约束。这也就回答了一些暗区前锋们的疑问:为什么暗区不同地图的边际修建存在“克隆”的现象。这并不是美术同学偷闲不做,而是为了操控包体巨细,不得不做出的“献身”。
“按需下载”。
其实暗区在这方面,乃至有一些“优势”,因为世界观层面,现在暗区的故事都在“卡莫纳”区域产生,因而不同地图植被和修建风格是相对一致的,复用起来并不太违和。而另一些游戏,比方《原神》,因为规划需求,每个区域都要有明显的文化差异,无论是服装、修建仍是植被的复用率都比较低,天然包体就大了起来。
骨骼动画:运用程序手法节省空间。
假如说贴图的复用主要靠美术和策划在规划时的“自觉”,那么动画文件的紧缩,就更依赖于一些程序东西了。举例来说,在暗区中,依据改枪计划的不同,许多战术动作都有着奇妙的差异。比方瞄准镜装在兵器不同插槽时,开镜动作会略有不同。假如别离存储各个状况下对应的动画,占用的空间就变得很大,因而开发大大会做一套程序东西来处理,只需录入几套最根底的动画,再用算法微调不同状况下动画的播映的起止方位即可。
再比方说,暗区中参加女前锋的选项后,假如直接套用男人物的骨骼动画,不管是配备的穿戴作用仍是枪械的运用动作都会有些古怪。可假如为男女人物订做彻底不同的骨骼动画,相同会大幅添加占用的资源,此刻,咱们相同能够根据一套算法,对男人物的骨骼动画进行微调,生成能够较为天然适配女人物的骨骼动画。当然,这种处理计划并不完美,采访中,开发大大也表明,这确实是制造手机端游戏时才会考虑的处理计划,假如“空间答应”,必定男女人物别离做动捕,才有更天然的体现作用。
其它的美术资料紧缩计划还有:过场动画防止直接运用预烘托的视频(MP4),而是尽量用引擎自带的动画东西进行脚本表演。游戏内场景中带有文字的标牌尽量将文字和贴图分隔,这样在制造海外版其他多语言包时能够只改文字,无需保存多个贴图等等...能够说,为了紧缩包体巨细,哪怕是只能削减几MB空间的优化计划,也是很有必要测验的。
音频:拆分小块,程序输出。
说完了美术,咱们再说说音频。FPS的玩法决议了《暗区包围》并不是一个BGM丰厚,配音许多的游戏。但饶是如此,各类音乐、音效也要占到几百MB的空间。因而,音频紧缩相同必不可少。最直观的,当然是操控音频的码率,一个男团的几十句喊话,终究实装到游戏中或许只占几MB。而在枪声的处理上,暗区音频组相同运用了一些东西,将兵器的各类音效拆分红最小单元,再根据需求进行组合和改变,在作用和空间占用上找到平衡点。终究暗区的一切音频文件只要200MB左右,能够说是十分了不得的优化。
装置包的问题。
前面说了这么多在开发过程中操控游戏巨细的方法,但其作用主要是让“装置结束的游戏”占地尽量小一点。接下来咱们要谈的则是“游戏装置包”的问题。常玩各类新游戏的观众或许留意到了,现在在下载新游戏时,往往会分红两步。第一步是从使用商铺下载并装置,但这还没完,翻开装置好的游戏后,往往会再下载不少资源,才干正式开端游戏。有时,进入游戏后下载的资源量乃至比装置包还要大,这又是为什么呢?
首要,是因为渠道的约束。安卓和IOS关于软件装置包的巨细均有必定的要求,安卓需求小于2GB,iOS则需求小于4GB。超越这个巨细会无法经过渠道的审阅。所以咱们看安卓版的《王者》、《平和》、《LOL手游》的下载包都是卡在2GB,至于其它发动游戏一切必要的资源,天然要翻开游戏后再下载了。
不同体系对软件装置包巨细的要求也不同。
可下完了装置包,又要下那么多资源,这体会相同不够好。所以,为了让咱们能赶快“玩起来”,程序员们又做了资源“分级”规划。拿暗区举例,玩家初度进入游戏时,地图资源只要农场地图是完好下载的,因为新玩家前期不会进入其他地图,这样就能削减一些资源下载量。
而《王者荣耀》因为上线多年,玩法许多,资源分级就做得更详尽了,从高清资料到商铺皮肤,再到不同形式的地图,都被拆分为不同的资源包,能够进入游戏后边玩边下。相似这样的规划尽管不能削减完好装置后的巨细,但最少能够做到让玩家“赶快玩到”,也算是一种很有用的技能计划。
王者中不同的资源包。
在这次采访的终究,咱们问两位开发大大这样一个问题——假使游戏的包体约束不存在,手游的质量会有很大的提高吗?他们表明,提高必定有,但并不会有许多玩家幻想得那么大。因为,包体约束仅仅手游开发所面对的许多约束中的一个。其它比如内存占用约束,芯片算力约束等问题其实更扎手。至少关于《暗区》来说,操控内存占用的难度,要比操控包体还要大上不少。
总的来说,他们以为,因为在开发之初就做了详尽合理的规划,《暗区包围》的包体操控必定说得上是手游中的“模范生”了。在未来,他们也在考虑实装更多减轻玩家担负的技能手法,比方在版别更新时对一些地图资源进行差量更新,能够削减咱们更新版别时需求下载的资源包。不过,差量更新与资源加密作业存在必定抵触,需求花一些时刻来战胜,还请咱们再耐性等候一段时刻。只要是对玩家体会有优点的技能,他们必定都会仔细研讨可行性的!
不得不说,这次的采访真的给我留下了十分深入的形象,比起平常咱们触摸更多的策划和运营,技能团队在游戏开发中所扮演的人物,往往并不为玩家们所了解。但实践上,没有他们的细致规划,游戏的迭代也很难有条有理地推动,实践体会也不免大打折扣。今后有时机,我也会跟咱们再多介绍更多技能开发背面的小秘密——。
来历:腾讯魔方作业室。
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(责任编辑:生活)