独立游戏开发怎么入门?训练你的构思肌肉!
时间:2025-05-22 13:30:08 来源:锐评时讯 作者:咨询 阅读:187次
我在这儿共享一些个人阅历,期望能对想要开端独立游戏规划的小伙伴有协助。首要声明一下,我个人是美术生身世,在大学期间开发了《玛卡之歌》这款独立游戏,摸爬滚打,本年也是很侥幸获得了cusga和indieplay等国内游戏竞赛的奖项。我的阅历会更倾向于策划/规划方向,但我信任关于新人来说仍是会挺有协助的。
为什么挑选游戏。
我是大一的时分开端决议规划游戏的,但那个时分我什么都不了解,我觉得游戏规划约等于世界观\叙事;这也导致了我在做第一个游戏的时分,洋洋洒洒写了数万字的世界观介绍,终究不了了之。我很了解,许多期望做独立游戏的小伙伴们,都是有激烈的自我表达诉求的人;可是,咱们需求去学习的,是为何挑选用游戏这个前言去表达、去展示,游戏这种前言都有哪些特质,哪些优势or下风。
电影是被动式前言,意味着观众能够更专心于承受导演所传递的思想。
所以,在咱们真实开端计划实战前,我非常主张咱们考虑一下上面这个问题,对游戏这种艺术\文娱前言有愈加深化的知道。有些东西,假如换成写一本书或拍一部电影,或许能更好的表达。所以,已然咱们挑选了游戏,就得好好知道一下这把共同的东西。
玩游戏并编撰感触。
当咱们想去做独立游戏时,咱们必定心中有一个标杆,或许,咱们期望看看有没有相似的游戏现已存在,能够参阅参阅。我其时便是这么想的,也就开端接连体会了一些独立游戏。可是,我发现,单纯玩游戏并不能让我快速学习到常识,我需求反思和总结。
所以,我所共享的第一个好用的法宝,便是写作。玩完一个游戏后,写下你的感触:你觉得这个游戏哪里牵动到你了,更进一步,剖析一下为什么你能被牵动。这是一个自动考虑的进程,你也会发现,在编撰感触之后,你收成的远比单纯玩完一款游戏要多得多。
之前每个月我都会编撰一篇游戏感触并投稿。
2022年的时分,我开端在机核以及知乎上面投稿,把我写好的游戏感触发布出来。尽管一开端并没有许多人重视,但单纯是发布这件事,就让我有了坚持下去的动力。后来,我关于游戏的剖析越来越深化,也有越来越多的人们开端与我沟通,这真的是一个很好的提高游戏素质的办法。
参与gamejam。
Gamejam是一种很不错的实战入门办法:在有限的时刻内,和生疏的队友们,一同制造一款出题游戏。有关于gamejam的介绍有许多,网上都能查到,这儿不多赘述,仅仅想着重一下,假如把做游戏比作打怪晋级的话,参与gamejam是新手阶段晋级最快的办法。
每次gamejam,你都能学会许多的常识,并且是全方位的。你得和他人协作,意味着你会了解怎样沟通、怎样项目办理、不同岗位都是干什么活的、作业的流水线是什么样的......更可贵的是,你能够在短时刻内完结一款游戏的开发,它的好坏其实并不重要;重要的是,在你完结了那款游戏的那一刻,你必定现已心里对游戏制造更有数了:这次假如这个当地这么做就更好了、下次得先考虑这个部分......。
我的game jam 后日谈。
在2022年,我总共参与了4次game jam,每一次game jam都给了我很深化的“阅历”和阅历,并且都是不重样的。相同的,我也把一些game jam的阅历书写了下来,更有组织性的进行反思和总结。总归,去试试,你必定会有所收成的。短时刻的gamejam能够参与global game jam或许ciga game jam,都是两天时刻,最好挑选线下场次;长时刻的gamejam能够挑选Booom game jam,一般时刻为两周到一个月不等。
这儿也送给咱们一句话,是CMU游戏专业教授Jesse Schell说的:你所做的前10个游戏都是废物。所以不要有所顾忌,在学习中生长,更要在实践中生长,开端是最重要的。
寻觅导师。
这个部分,感觉或许是我个人比较片面的:我以为在独立游戏开发入门的进程中,有一个自己的偶像 or 导师能够给你很大的动力。
关于我而言,我会自动联络寻觅我很赏识的教师们,恳求他们的点拨。由于我的大学在国外,所以我会邮件联络一些游戏规划专业的教授们,共享我的著作以及困惑,期望能和他们沟通一下。出其不意地,他们都很乐于助人,我也在《游戏规划艺术》的作者Jesse Schell和游戏研讨学者Eric Zimmerman的教训下了解了许多东西,对自己游戏的方向有了更清晰的认知。
Jesse Schell教授真是好人啊!
大佬们都是很仁慈的,许多时分,仅仅咱们惧怕迈出那一步。你或许会说,我赏识的是小岛秀夫之类的,我要怎样联络他!其实我更想表达的意思是,咱们要学会自动地拓展自己的圈子,去知道比咱们优异的游戏创造者们,多和他们沟通、共享,让自己的network更广,这是百利而无一害的。
至于,小岛秀夫之类的话,咱们能够试着自动了解他们!
2023年,我决议深化了解游戏行业界的一位大佬,去真真实正地知道他。我挑选的人是 --- “游戏之神”宫本茂。在那一年,我了解了任天堂这家公司的前史、旗下闻名游戏的开发故事、以及任天堂所据守的创造内核。我发现,任天堂所秉承的“首创”精力和我的游戏规划理念非常共同,我也很欣赏于马里奥等游戏的开发理念。因而,我意识到,假如我想继续晋级的话,我能够试试把这个公司的魂灵人物,吃透。
我找到了一个收录了宫本茂一生全部采访的网站(The Shigeru Miyamoto Archive, SpriteCell:https://spritecell.com/bp10-shigeru-miyamoto/),开端日复一日地阅览、记笔记,了解他的思想,以及这个思想是怎样跟着年代的开展而改变的。总共大约一千多篇采访吧,跨过了几十年,我在本年也是悉数读完了,并编撰了一篇文章,去共享他的游戏规划思想。
走近宫本茂:游戏之神的规划哲学。
每个优异的游戏规划师都具有自己的思想,而吃透这些思想,你就相当于站在了伟人的膀子上,你的格式会变得很大,你所规划的游戏也会更有深度。所以,挑选一位你欣赏的游戏规划师,向ta学习,知道了解ta这个人的进程,便是和ta对话的进程。而ta从前说过的那些话,或许就会有那几个瞬间,让你彻悟。
训练你的构思肌肉。
独立游戏是很垂青构思的,而构思又常常是很难想出的。我之前也一向以为,构思或许便是某些人的特权,我或许便是没有快速发生构思的才能。可是,我能够确认的告知咱们,构思,就像你的肌肉,是能够被训练的。
在2022年的秋季,我开端坚持做一件事:接连100天,每天规划一个游戏机制,不能连续。我预备了一个笔记本,每天想出一个出题,并围绕着那个出题,写写画画,填充溢一页的纸,完毕。这算是我的殊死一搏,我想试试能不能大力出奇观,经过每天继续的训练,让我的创造力愈加健壮。事实证明,我赌对了。
100天坚持做一件事,说起来简单,实际上很难很难。过了甜美的20天,后边便是一种摧残。你会开端以为这是一件苦差事。可是,当你真实坚持了100天之后,全部就都不一样了。你的思想会愈加的灵敏,能够在很短的时刻内想出多个构思,并进行评价。
在第一次100天之后,我又完结了第二轮测验,每天剖析一个游戏理念,xhs:杰克万事屋。
这种故意操练的办法适用于许多工作,不论是每天画画仍是每天用代码完成一个功用,重要的不是你的产出有多好、有多nb,重要的是每天坚持。咱们的大脑是极具可塑性的,经过继续的操练,它会越来越健壮。
暂时的结语。
先共享这么多吧,其实能够看出,有些办法是很片面的、有点虚“不切实际”的,但我仍是觉得关于一个想要做独立游戏的游戏策划来说,或多或少仍是能给咱们一点启示和动力的。期望咱们能加油,尽力去追梦!
原文https://www.zhihu.com/question/4852624969/answer/43192201283。
为什么挑选游戏。
我是大一的时分开端决议规划游戏的,但那个时分我什么都不了解,我觉得游戏规划约等于世界观\叙事;这也导致了我在做第一个游戏的时分,洋洋洒洒写了数万字的世界观介绍,终究不了了之。我很了解,许多期望做独立游戏的小伙伴们,都是有激烈的自我表达诉求的人;可是,咱们需求去学习的,是为何挑选用游戏这个前言去表达、去展示,游戏这种前言都有哪些特质,哪些优势or下风。
电影是被动式前言,意味着观众能够更专心于承受导演所传递的思想。
所以,在咱们真实开端计划实战前,我非常主张咱们考虑一下上面这个问题,对游戏这种艺术\文娱前言有愈加深化的知道。有些东西,假如换成写一本书或拍一部电影,或许能更好的表达。所以,已然咱们挑选了游戏,就得好好知道一下这把共同的东西。
玩游戏并编撰感触。
当咱们想去做独立游戏时,咱们必定心中有一个标杆,或许,咱们期望看看有没有相似的游戏现已存在,能够参阅参阅。我其时便是这么想的,也就开端接连体会了一些独立游戏。可是,我发现,单纯玩游戏并不能让我快速学习到常识,我需求反思和总结。
所以,我所共享的第一个好用的法宝,便是写作。玩完一个游戏后,写下你的感触:你觉得这个游戏哪里牵动到你了,更进一步,剖析一下为什么你能被牵动。这是一个自动考虑的进程,你也会发现,在编撰感触之后,你收成的远比单纯玩完一款游戏要多得多。
之前每个月我都会编撰一篇游戏感触并投稿。
2022年的时分,我开端在机核以及知乎上面投稿,把我写好的游戏感触发布出来。尽管一开端并没有许多人重视,但单纯是发布这件事,就让我有了坚持下去的动力。后来,我关于游戏的剖析越来越深化,也有越来越多的人们开端与我沟通,这真的是一个很好的提高游戏素质的办法。
参与gamejam。
Gamejam是一种很不错的实战入门办法:在有限的时刻内,和生疏的队友们,一同制造一款出题游戏。有关于gamejam的介绍有许多,网上都能查到,这儿不多赘述,仅仅想着重一下,假如把做游戏比作打怪晋级的话,参与gamejam是新手阶段晋级最快的办法。
每次gamejam,你都能学会许多的常识,并且是全方位的。你得和他人协作,意味着你会了解怎样沟通、怎样项目办理、不同岗位都是干什么活的、作业的流水线是什么样的......更可贵的是,你能够在短时刻内完结一款游戏的开发,它的好坏其实并不重要;重要的是,在你完结了那款游戏的那一刻,你必定现已心里对游戏制造更有数了:这次假如这个当地这么做就更好了、下次得先考虑这个部分......。
我的game jam 后日谈。
在2022年,我总共参与了4次game jam,每一次game jam都给了我很深化的“阅历”和阅历,并且都是不重样的。相同的,我也把一些game jam的阅历书写了下来,更有组织性的进行反思和总结。总归,去试试,你必定会有所收成的。短时刻的gamejam能够参与global game jam或许ciga game jam,都是两天时刻,最好挑选线下场次;长时刻的gamejam能够挑选Booom game jam,一般时刻为两周到一个月不等。
这儿也送给咱们一句话,是CMU游戏专业教授Jesse Schell说的:你所做的前10个游戏都是废物。所以不要有所顾忌,在学习中生长,更要在实践中生长,开端是最重要的。
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这个部分,感觉或许是我个人比较片面的:我以为在独立游戏开发入门的进程中,有一个自己的偶像 or 导师能够给你很大的动力。
关于我而言,我会自动联络寻觅我很赏识的教师们,恳求他们的点拨。由于我的大学在国外,所以我会邮件联络一些游戏规划专业的教授们,共享我的著作以及困惑,期望能和他们沟通一下。出其不意地,他们都很乐于助人,我也在《游戏规划艺术》的作者Jesse Schell和游戏研讨学者Eric Zimmerman的教训下了解了许多东西,对自己游戏的方向有了更清晰的认知。
Jesse Schell教授真是好人啊!
大佬们都是很仁慈的,许多时分,仅仅咱们惧怕迈出那一步。你或许会说,我赏识的是小岛秀夫之类的,我要怎样联络他!其实我更想表达的意思是,咱们要学会自动地拓展自己的圈子,去知道比咱们优异的游戏创造者们,多和他们沟通、共享,让自己的network更广,这是百利而无一害的。
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2023年,我决议深化了解游戏行业界的一位大佬,去真真实正地知道他。我挑选的人是 --- “游戏之神”宫本茂。在那一年,我了解了任天堂这家公司的前史、旗下闻名游戏的开发故事、以及任天堂所据守的创造内核。我发现,任天堂所秉承的“首创”精力和我的游戏规划理念非常共同,我也很欣赏于马里奥等游戏的开发理念。因而,我意识到,假如我想继续晋级的话,我能够试试把这个公司的魂灵人物,吃透。
我找到了一个收录了宫本茂一生全部采访的网站(The Shigeru Miyamoto Archive, SpriteCell:https://spritecell.com/bp10-shigeru-miyamoto/),开端日复一日地阅览、记笔记,了解他的思想,以及这个思想是怎样跟着年代的开展而改变的。总共大约一千多篇采访吧,跨过了几十年,我在本年也是悉数读完了,并编撰了一篇文章,去共享他的游戏规划思想。
走近宫本茂:游戏之神的规划哲学。
每个优异的游戏规划师都具有自己的思想,而吃透这些思想,你就相当于站在了伟人的膀子上,你的格式会变得很大,你所规划的游戏也会更有深度。所以,挑选一位你欣赏的游戏规划师,向ta学习,知道了解ta这个人的进程,便是和ta对话的进程。而ta从前说过的那些话,或许就会有那几个瞬间,让你彻悟。
训练你的构思肌肉。
独立游戏是很垂青构思的,而构思又常常是很难想出的。我之前也一向以为,构思或许便是某些人的特权,我或许便是没有快速发生构思的才能。可是,我能够确认的告知咱们,构思,就像你的肌肉,是能够被训练的。
在2022年的秋季,我开端坚持做一件事:接连100天,每天规划一个游戏机制,不能连续。我预备了一个笔记本,每天想出一个出题,并围绕着那个出题,写写画画,填充溢一页的纸,完毕。这算是我的殊死一搏,我想试试能不能大力出奇观,经过每天继续的训练,让我的创造力愈加健壮。事实证明,我赌对了。
100天坚持做一件事,说起来简单,实际上很难很难。过了甜美的20天,后边便是一种摧残。你会开端以为这是一件苦差事。可是,当你真实坚持了100天之后,全部就都不一样了。你的思想会愈加的灵敏,能够在很短的时刻内想出多个构思,并进行评价。
在第一次100天之后,我又完结了第二轮测验,每天剖析一个游戏理念,xhs:杰克万事屋。
这种故意操练的办法适用于许多工作,不论是每天画画仍是每天用代码完成一个功用,重要的不是你的产出有多好、有多nb,重要的是每天坚持。咱们的大脑是极具可塑性的,经过继续的操练,它会越来越健壮。
暂时的结语。
先共享这么多吧,其实能够看出,有些办法是很片面的、有点虚“不切实际”的,但我仍是觉得关于一个想要做独立游戏的游戏策划来说,或多或少仍是能给咱们一点启示和动力的。期望咱们能加油,尽力去追梦!
原文https://www.zhihu.com/question/4852624969/answer/43192201283。
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