会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 从真女到暗喻梦想,阿特拉斯式游戏为何好评如潮?!

从真女到暗喻梦想,阿特拉斯式游戏为何好评如潮?

时间:2025-05-22 14:42:54 来源:锐评时讯 作者:咨询 阅读:816次

对不少JRPG粉丝而言,本年无疑收成满满。尤其在下半年,阿特拉斯带来的《暗喻梦想:ReFantazio》(后简称暗喻梦想)这份大礼更是让不少JRPG粉丝直接过大年。93的MC媒体均分、Steam商铺的特别好评和破了百万的首日销量也都证明了本作的含金量,我也不由在通关后连连感叹阿特拉斯真是宝刀未老。

多年来,言论场上对阿特拉斯每款游戏的点评都各有千秋,但却很少有人否定阿特拉斯在回合制JRPG范畴的“硬实力”。几十年来,阿特拉斯经过一部又一部经典游戏深刻影响了现在的回合制RPG游戏,确认了现在在JRPG的肯定位置。这不由让人猎奇:“阿特拉斯何故走到现在这一境地的?”。

我想,答案或许就在阿特拉斯的这个“特”上。

阿特拉斯之“特”。

在一开始,阿特拉斯就显得适当特立独行。

毕竟在阿特拉斯刚刚建立的年月,像他们相同热衷于神秘学、解构各类宗教神话的公司的确不算多。其实光从“阿特拉斯”这个借用了古希腊神明的姓名就可以看出一些端倪,不少前期职工都是疯狂的神秘学和神话爱好者,正是因而,他们才会尔后构建出了《真女神转生》系列那巨大且独具特征的邪道神魔国际观体系。

哪怕放在今日,《真女神转生》的国际观和剧情设定都适当共同。玩家可以在游戏中看到代表次序、紊乱、谐和的各种实力彼此博弈,但其间却很难说有一个多么“正义”的派系,玩家在结局时做出挑选也更多倾向于自己对各种理念的认同感。而至于故事本身,更是根本没什么真实的“好结局”,剧情上全体充满着压抑、漆黑和苍茫。

而在此基础上,《真女神转生》系列还贡献了一批游戏史上极端经典的仲魔规划。这些仲魔的原型皆来自于各个文明的神话传说,其间不少传说逐渐为世人所忘却,光是找到这些神话人物就是一项应战,除了阿特拉斯这种神话爱好者,没有多少人乐意干这种“费力不讨好”的事。

不过,阿特拉斯不只让这些神话传说从头在电子游戏上活了过来。在传奇美术规划师金子一马的操刀下,这些神话人物还成为了电子游戏历史上的一大经典,其间不少仲魔直接成为了日后怪物规划的标杆,甚至每逢提起这些神魔妖怪时,不少玩家心中出现的就是《真女神转生》系列中这些人物的形象,它们也天经地义地成为了阿特拉斯的在游戏界的一张手刺。

体面如此优异,里子天然也没能落下。《真女神转生》系列在当年创始了一套极为风趣丰厚的的回合制玩法。无论是与仲魔进行谈判后将其归入麾下,抑或是在仲魔组成机制上的探究,种种机制都令玩家沉浸其间,而这套以“怪物抓捕与组成”为主的回合制玩法也对后来《宝可梦》这类游戏影响颇深。

毕竟,这些特性都成为了《真女神转生》以及阿特拉斯这家游戏公司的标签,造就了阿特拉斯在玩家眼中的共同气质。而在其时的商场上,主打“邪道”的阿特拉斯无疑为那时的玩家供给了非常别致的游戏体会,也由此在业界锋芒毕露,在收成一大批忠诚拥趸后成功地在业界站稳了脚跟。以“神秘学”气氛刻画和特征回合制玩法为中心的阿特拉斯式游戏也自此初具雏形。


系列总销量也达到了近一千七百多万份。

仅仅,虽然《真女神转生》系列虽满足共同,但的确有些“特”过头了,系列全体气氛都显得压抑、沉重甚至不流畅,而游戏中很多触及的宗教灵敏要素也令其很难得到欧美干流游戏商场的喜爱,而过于杂乱的玩法也将不少人拒之门外,这也使得《真女神转生》系列难以走入群众视界。

在这种情况下,阿特拉斯的另一大闻名IP《女神异闻录》走入了玩家视界中。它脱胎于《真女神转生》的别传著作《真女神转生if》。与原作不同的是,这一作将故事舞台从东京搬到了学校中,这样更具芳华气味也更接地气的设定使游戏赢得了不少青少年玩家的喜爱,游戏的热度也由此水涨船高。

正是自这时起,阿特拉斯便踏上了一条邪道之外的“未曾想象的路途”。虽然在前期,《女神异闻录》系列依旧承继了《真女神转生》的暗黑邪道基调,但不可否定的是,它现已渐渐摆脱了《真女神回身》系列的影响。而跟着桥野桂、副岛成纪、目黑将司等新人登上台前之后,《女神异闻录》系列更是彻底走出了自己的风格,并逐渐进化成了现在咱们看到的这副“潮”样。

当然,这股“潮”不但体现在益发炫酷的美术规划、愈加轻松的剧情风格和愈加带感的音乐上,游戏的玩法也变得益发投合群众商场。不但是数值、难度、迷宫规划上变得更友爱,游戏还加入了日后影响深远的COOP联系协作和日常玩法。这不只简化了原有那套杂乱的晋级机制,还极大丰厚了玩家的玩耍体会,甚至让游戏有了种玩“GALGAME”的感觉,《女神异闻录》系列也借此一炮走红,成为了阿特拉斯在群众眼中的看家IP。


这套玩法也带来了日后玩家们津津有味的经典“十艘跳”情节。

不过,与其说是改变了阿特拉斯游戏的基调,不如说《女神异闻录》系列看上去更像是以群众商场更能承受的方式去展示阿特拉斯这份颇具神秘学颜色的共同气质。游戏在玩法和怪物规划上依然沿用了《真女神转生》系列的中心要素,一起,虽然不再邪道,但这一系列在群众心思学上的讨论彻底不输《真女神转生》对各类神话和宗教议题的深度发掘,这也让游戏玩起来依然有股阿特拉斯那股“神神叨叨”的感觉。

当然,除了《女神异闻录》和《真女神转生》这两个闻名IP,阿特拉斯旗下的其他游戏系列也无不保存并开展了阿特拉斯的这套中心游戏体会,并对其做出了不少优化和弥补,阿特拉斯式游戏形式也由此日趋老练。

而现在《暗喻梦想》,更是将这一套路推至空前绝后的“集大成者”。

《暗喻梦想》之“特”。

自企划发布之初,《暗喻梦想》在新体裁上的斗胆测验便让不少粉丝捏了一把汗。但好在,实践上手后游戏依然有着一股满满的阿特拉斯味。一方面,本作的故事规划思路全体上依然承继了阿特拉斯在“讨论人道和社会”这件事上的坚持,其国际观布景刻画也带有几分《真女神转生》系列那股后末世录的颜色,极具宗教颜色的音乐规划也令游戏保存了阿特拉斯在“神秘感”上的寻求。

而在玩法上,本作主体采用了《真女神转生》系列招牌的“PRESS TO TURN”回合制玩法,而“阿基态”工作体系也有几分阿特拉斯旗下《国际树的迷宫》系列的影子,更不用说本作的日常玩法直接承继了《女神异闻录》丰厚的COOP协作和日期管理机制。可以说在玩法大框架上,《暗喻梦想》就是一款地地道道的“阿特拉斯彻底体”。

不过,在这一基础上,游戏则用各种方式大幅优化了这些玩法机制的玩耍体会。其间最显眼的就是“即时战役+回合制”这一玩法组合,这为玩家省去了不少清图时的费事,让全体战役节奏变得张弛有度。而在日常玩法方面,本作也改进了《女神异闻录》华夏有体系的玩耍节奏。玩家会很明晰地发现联系等级更好升了,重复无趣的当地也显着少了,全体的玩耍节奏变得愈加紧凑。

应该说,这次的《暗喻梦想》彻底称得上是集自家各路特征玩法之所长,并将其间的经典要素解构后再重组,毕竟交出了一份令人满意的答卷。而现在它的成功不只为阿特拉斯在西洋梦想风格体裁的探究上迈出了坚实一步,也无疑为阿特拉斯的玩法形式拓荒了新的或许性。就如《女神异闻录》相同,它并没有由于画风不同而让阿特拉斯式玩法变味,反倒为其赋予了新的生命力。

回顾过去的种种,虽然阿特拉斯在一开始以“特”为名创出了一番名堂,但它却没有拘泥于此。从神魔到学校,从现实到梦想,阿特拉斯一直在寻找本身共同气质在游戏商场上的新鸿沟,而就成果来看,各种画风天壤之别的系列不只没有冲淡这股阿特拉斯味,反倒令其变得愈加浓郁。

或许所谓求“特”,并不是将自己置之不理,而是不断的“取其精华、去其糟粕”。三十多年来,阿特拉斯将这个套路走到了极致,游戏也因而常常好评如潮。而在未来,或许咱们还能看到阿特拉斯新的测验,但就算画风再怎样千奇百怪,我想,我毕竟还会玩到一款神秘感满满的阿特拉斯式游戏。

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(责任编辑:人文)

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