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为什么我国的游戏音乐本年频频在国际上引发热议?

时间:2025-05-21 16:49:18 来源:锐评时讯 作者:咨询 阅读:196次
《黑神话:悟空》可以说是本年热度最高的现象级游戏(或许没有之一),而跟着这款游戏的火爆在世界上走红,该作的各个方面都引发了许多评论,这其间音乐方面的热议也是一个重要的现象。这款游戏不管是《云宫迅音》仍是那段经典的陕北平话,抑或是《往生咒》,都在世界上发生了轰动效应,而《崩坏:星穹铁道》本年推出的《不眠之夜》和《原神》的5.0纳塔版别的曲子,也都是世界各国许多玩家注重的焦点。

我国的游戏音乐,总算在全世界也能具有必定影响力了。

火爆到难以想象的程度。


本年首要火爆出圈而且在全球引发热议的国产游戏音乐首要有这么几首曲子。

榜首个便是《崩坏:星穹铁道》本年推出的匹诺康尼篇的OP歌曲《不眠之夜》。

这首曲子的PV推出后,在B站很快就打破了千万播放量,最近的播放量则是快要打破4000万了,可谓非常惊人。

而在欧美等国家,有不少玩家不断进行翻唱,或者是重复倾听,相关视频和直播的热度非常高,乃至这款游戏的英语配音CV们还自发组织了一个活动,经过网络连线的方法团体演唱这首歌曲。

这首歌曲之所以可以感动欧美玩家,尤其是许多的美国玩家,是由于歌曲自身融入了disco、edm风格,这种风格的特征便是律动强、有节奏感、鼓点抓耳,此外还增加了音色富丽的效果器声响,就组成了这首又轻捷风格又共同的歌。

而且这首歌曲非常具有欧美盛行乐的感觉,然后在二次元游戏这个范畴,此前很少呈现像匹诺康尼这样以美国上个世纪的20到30年代的美国大都会“爵士年代”为原型的事例,而呈现这样一首纯粹欧美盛行乐风格的歌曲就更是极端稀有,所以带给了全世界的玩家剧烈的新鲜感和冲击感。


当然,整个匹诺康尼篇有许多曲子都展示了“爵士年代”的风貌,在欧美玩家集体中也有着许多评论,这也是比较稀有的状况。

第二个事例便是《黑神话:悟空》,当然这款游戏火爆出圈在海外引发热议的曲子比较多,反应最大的则是《云宫迅音》和《黄风起兮》、《往生咒》。

《云宫迅音》是国内非常经典的1986版《西游记》电视剧的开场曲,作曲是许镜清老先生,这首曲子在国内有着巨大影响力,可以说几乎是人尽皆知,而本次《黑神话:悟空》在购买了版权而且进行从头编曲的状况下,使得这首曲子在海外完全走红。

这首曲子之所以此次可以在海外走红首要是由于这么几个原因。


首要,1986版《西游记》电视剧在国内火爆,可是由于文明和言语等原因,再加上年代久远,所以在国外注重这部电视剧的外国观众其实并不多,相应的《云宫迅音》原版的曲子在国外也就没有太多人注重。

其次,原版《云宫迅音》尽管旋律优美,更是国内电子音乐开山祖师之一,在那个年代勇于斗胆选用电子音乐来演绎《西游记》,可以说是非常超前,而且在那个年代引发了一些争议,被一些人认为是离经叛道。

可是别的一方面,原版的曲子由于当年技能约束,所以选用的电子音乐合成器比较粗陋,编曲也比较简单,因而之前国外一些音乐爱好者鉴赏了原版曲子后指出了相似的这些问题,从这个视点来看,国外年轻一代集体们或许对原版曲子或许不太能赏识得来,就像国内许多80后对FC年代的许多游戏耳熟能详,可是现在00后就对此类游戏感到非常生疏。

《黑神话:悟空》本次呈现的《云宫迅音》这首曲子可以说是一个究极进化版,此前其实国内现已有一些游戏相同也购买了这首曲子的版权进行了过从头演绎,可是我个人认为比起这次《黑神话:悟空》的从头演绎版别的感染力仍是要差劲一些。


这是由于本次这个究极进化版在许多汲取好莱坞电影配乐的基础上加强了曲子的史诗感,而且和之前那些从头演绎版别过于尊重原版旋律不同,本次究极进化版在旋律上也做了一些恰当的扩展和改善,因而听起来愈加具有震慑感。

还有一个原因是这次究极进化版和剧情有着很大相关,如果说原版的《云宫迅音》是仙乐缥缈、空明灵动,那么这个版别便是上天入地,斩妖除魔,气势磅礴的《斗打败佛主题曲》,有着剧烈的热血沸腾感和厚重深邃感,像是在倾听一首庞大豪放雄壮的交响乐章。

而这样的英豪主题曲方法其实在最近这些年好莱坞电影中非常常见,比如说《复仇者联盟》、《蝙蝠侠》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》这类超英电影都有相似的主题曲。


换句话来说,外国玩家他或许之前不知道孙悟空,可是在玩《黑神话:悟空》的时分玩到相关剧情,再听到这首《云宫迅音》的究极进化版,他或许会条件反射的感觉到这个曲子体现的便是孙悟空的英豪气概和精力,孙悟空便是我国的超级英豪。

《黄风起兮》是游戏中第二章黄风岭呈现的一首重要的曲子,以陕北平话方法呈现,该曲子在国内外走红,最风趣的是,许多老外在玩过这一关后,都会染上一种“吗喽综合症”。


详细症状体现为和吗喽相同——在听到特定的音乐后,就会在物理上张狂摇摆四肢,跟从节奏进行各种无意识的舞蹈。一起在精力上发生错觉,即使是远在大洋彼岸的不同肤色的人种,也会把一个名为“陕北”的当地当成自己的精力故土。

在国外的Youtube和Twich等当地可以看到许多主播听到这首曲子摇头摆尾的陶醉神态,这种异国特征深深感动了他们。

从专业声乐的视点剖析,《黑神话:悟空》中的这段陕北平话为何能在欧美引起广泛热议,首要是由于其共同的唱腔。

陕北平话的演唱方法与我国戏剧思想休戚相关,其根本特征为:旋律与字音结合,然后构成独具我国特征的音乐风格。简而言之,陕北平话注重音高对发音的辅佐效果,经过传统方言中腔调的改变来调整旋律。例如,声响在阴阳之间活动于五声系统中:榜首声坚持原有旋律不变;第二声增加一个向上的二度尾韵;第三声则是先上行再下行各二度;至于第四声,则体现为下行三度的转机。


这种咬字方法的旋律改变对我国人来说非常天然,正好契合古汉语和当当地言中的中文演唱逻辑。这与盛行唱法中普通话的二次归韵单音逻辑天壤之别,可以说当当地言中的戏剧腔谐和咬字才代表了真实的我国民族表达。这样的方法显示了共同的文明特征与标识。

这意味着:陕北平话的音乐蕴含着我国民族共同的猎奇与艺术魅力,给欧美观众带来了史无前例的感触,这正是《黄风起兮》敏捷走红的根本原因:民族文明便是全球共通。世界上再没有其他当地具有相似于陕北平话的艺术方法,这为游戏供给了所需的新颖性和商场亮点。明显,陕北平话是一种抱负的游戏配乐产品。

欧美游戏玩家认为《黑神话:悟空》中的陕北平话既悦耳又充溢魅力,根本原因在于陕北平话与游戏音乐功用性相契合,而且为玩家供给了丰厚的衍生艺术体会。这一中心体现的是,陕北平话作为我国民族文明的产品,初次真实将这种我国民间曲艺文明展示给了欧美群众。


《往生咒》则被戏称为赛博电子念经咒语,也是令许多欧美玩家如痴如醉。

单从音乐方法上来看,《往生咒》从阶段结构到根本的节奏型,都更像现代的嘻哈和电子音乐,这也是其“赛博感”的来历,听起来就能让人跟着摇头摆尾。但在嘻哈和电子乐中常常用各种电鼓音色打底的Beat,在《往生咒》中全都换成了民族打击乐器。构成根本节奏的底鼓被大鼓替代,其他部分则用不同音高的民族小打乐器组成。

一起,《往生咒》原本是释教净土宗信徒常常持诵的一种咒语,也用作超度亡灵,净化心灵。在游戏中,传统释教经文在传统乐器的配乐(如唢呐、古筝等)之外,还被赋予了电子音乐的节奏和旋律,并结合说唱的体现方法,打破了传统游戏音乐的结构,给人一种既陈旧又现代的全新音乐体会。这样的音乐体裁或许也表达了孙悟空斗战除魔之后的慈善,超度妖怪们往生得到摆脱。

第三个事例便是《原神》最近推出的5.0纳塔版别的同名主题曲《纳塔 Natlan》和战役音乐《苍原的颂灵歌 Anthem of the Savannah》。


《纳塔》这首曲子呈现后就震动了全世界许多玩家,这首曲子用到了许多来自于拉丁美洲和非洲的各种乐器,而且选用了东非的斯瓦希里语,在旋律和结构上也许多参阅了拉丁美洲和非洲的音乐方法。

这首曲子引发了许多拉丁美洲和非洲的玩家的剧烈共识,一些这两个区域的玩家评论说像是魂灵被触动了相同,在听的过程中现已泪如泉涌了。

换个视点来看,非洲和拉丁美洲由于战乱和经济紊乱等各种条件约束,所以现在以及未来或许都难以打造一款尖端高文游戏,想要将自己民族的音乐经过自己研制的游戏高文去传达到世界,可以说是适当有难度。

而这种音乐对全世界其他国家的玩家来说又具有非常新鲜的感觉,究竟平常听多了常见的音乐方法,再来听这首具有火一般热情的异域风情的音乐,在交响乐中交融了许多来自于非洲和拉丁美洲的民族音乐元素,又怎能不慨叹这天籁之音似乎从天空中传来,然后传达到了世界每一个旮旯。


《苍原的颂灵歌》则是侧重表达这两个区域原始森林的那种野性和不知道的神秘感,如果说《纳塔》的唱诵是崇高严肃,可谓是“地球大合唱”,那么《苍原的颂灵歌》的唱诵部分就相似于部落集会时分讴歌神灵的那种歌曲,实质是表达一种对成功和荣耀的渴求和追逐,为后来者点亮前路的火光。

这首曲子的奇特之处在于,常见游戏的战役音乐是体现肃杀感威压感剧烈感,可是这一曲反而非常愉快,这种方法在游戏界也适当稀有,所以天然也是引发了不少热议。


为什么曾经难以走出去?

首要,整个国内游戏职业曩昔长时间对游戏音乐的注重程度不行。

曩昔很长一段时间里边,国内许多游戏公司关于游戏音乐都是比较无视,尤其是换皮游戏和山寨游戏大行其道的手游刚兴起那个时期,许多音乐都是偷工减料,要么直接购买廉价的罐头音乐,要么就抄袭国外某些闻名游戏的音乐,由于那个时期许多公司都只看到了游戏的产品特点,忽视了其自身的文明特点,所以宁可给游戏策划和研制开高薪酬也不愿意多花钱来进步游戏音乐的质量,这种现象其实继续了许多年。

当然,跟着近些年国内游戏职业逐步开端注重游戏的文明特点,以及相关的文明传达力,乃至于水准高的游戏音乐进步了整个职业的美誉度和社会认可度,所以许多公司也都纷繁开端注重这一块。

这方面具有典型的转机性事例当属《原神》前几年出圈的那首《神女劈观》的曲子。

这首曲子选用了我国共同的京剧方法演绎,而且结合了剪纸动画的方法,旋律上也融入了一些盛行化音乐的元素,因而不但在国内招引到了许多玩家,也令许多喜爱京剧的老年人也有所注重,而且也令国外许多玩家初次知道到了我国京剧的魅力。


跟着《原神》的音乐在世界上走红,而且上一年《原神》在国内以及全世界多个国家举行音乐会,具有了强壮的世界影响力,这些年国内对游戏音乐愈加注重的公司也逐步增多,后边必定还会更多。

其次,游戏音乐的影响力毕竟仍是要依附于游戏自身。


其实曩昔国内也不是没有好的游戏音乐,比如说仙剑和轩辕剑这两大系列的音乐也具有很高的水准,可是为什么没能在世界上引发巨大反应呢?是外国人听不懂这些音乐么?

其实不然,要害的仍是由于这些游戏在世界上一直无法形成巨大的影响力,因而相关的音乐天然也就难认为外国玩家所熟知了。

也便是说不管《黑神话:悟空》仍是《原神》抑或是《崩坏:星穹铁道》,都是由于游戏自身都在全世界许多个国家取得了成功,然后这些优异的音乐才得以被各国玩家所了解以及认同。


正所谓皮之不存毛将安附焉,像仙剑轩辕剑乃至于古剑等国内仙侠单机游戏不是没有想过走向世界,可是由于本钱和玩法等原因影响,导致这些游戏一直难以在世界上引发巨大反应,因而那些优异的音乐也就难以走出去。

总结。


纵观以上这些事例,不难发现,在全球文明交流中,游戏音乐现已成为容纳多元的世界化言语,更多是一种交融的开展趋势,并不必定有清晰狭义的边界,受众只需可以在著作听到带有自己文明颜色的元素,就会支撑与认可,这也契合“美美与共、天下大同”的夸姣愿景。

也便是说音乐无国界,游戏音乐很好的展示了这一点,当下我国有了许多优异的音乐人才,经过各种精彩的曲子进一步加强了相关的游戏在世界上的影响力,这个也是讲好我国故事的一个重要层面。

咱们还不能说现在我国的游戏音乐实力和工业开展示已比肩欧美发达国家和日本了,可是很明显距离正在逐步缩小,继上一年《原神》在全球打开巡回音乐会活动后,最近在国内行将举行音乐会巡演的《黑神话:悟空》,其在今后是否也会在海外有所动作则值得注重和等待。


我国的游戏音乐,未来大有可为。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VJkLil4BrtQlq5dFF6WmVw。




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(责任编辑:生活)

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