《恶魔轮盘》——赌狗的盛宴,梭哈的狂欢《恶魔轮盘》体系拆解

作者:生活 来源:男性 浏览: 【 】 发布时间:2025-05-26 01:54:45 评论数:
一、内容概述。

本篇文章将会为咱们进行《恶魔轮盘》这款游戏的体系拆解。这款游戏其实就只存在两个体系,一个是回合对战体系,另一个是道详细系。我会从这两个体系进行拆解。

二、游戏布景和内容。

《恶魔轮盘》发行于2024年4月,这个游戏是由爱沙尼亚的独立游戏开发者Mike Klubnika开发,经由CRITICAL REFLEX公司发行。这款游戏其实一开端是作为体量相对较小的单机游戏存在的,可是后来跟着游戏的爆火,玩家们关于PVP的呼声越来越高,在同年的11月,正式上线了在线对战功用,最多支撑4人进行联机。

故事大体内容是你与“怪物”(GOD)签下。存亡状。(也能够了解为对赌协议)。

(GOD的存亡状)。
(玩家的存亡状,可在右侧输入玩家的姓名)。
进行对赌,对赌方法是经过猜想枪内当时是空弹仍是实弹(赤色实弹,绿色空弹),

(一发实弹和两发空弹)。
类似于左轮的俄罗斯轮盘。

整个游戏共三个关卡,前两关假如你输了的话会回到初始场景,重新开端这一关的对决。可是第三关就要分输赢了。


第一关玩家和对手各具有两个生命值,第二关为四个,第三关为五个,且第三关最为特别,当恣意一方生命值低于2,血量显现器上生命值低的一方显现血量的仪器线会被剪断,呈现黑屏的作用,给人一种很有紧张感和压迫感的感觉。


(血条不再显现)。
游戏结局分为两种,能够分为输和赢。

当玩家赢下第三回合,对手(GOD)会被拖走,并给玩家一箱钱,最终玩家带着钱脱离。最终的结算画面时玩家带着钱脱离,再加上这次游戏的一些游戏数据。

(玩家赢了的结算画面)。
假如玩家第三回合输了,那就惨了,这回被拖走的便是“你”,被带到一片惨白荒芜之地,迎候你的便是逝世。

(惨白荒芜之地,有点像进入阴间的感觉)。
(输了的游戏画面)。
三、游戏体系拆解。

3.1、回合对战体系。

游戏的对战机制为回合制。

每一回开端前,都会往枪内装入必定数量的子弹,子弹中实弹和空弹数量不定,但不会为零,并且每关实弹与空弹的详细份额随机。

枪装入子弹后会放置在赌桌中心,接着会从桌上呈现道具盒子,翻开道具盒子会取得随即道具。(注:第一关是不会呈现道具的,可是第二第三关会呈现,且第二关时道具盒子中会有两件随机道具,第三关道具盒子中会呈现四件随机道具)。

游戏回合对战能够大体拆分为以下逻辑:

(无道具版对战逻辑)。
(有道具版对战逻辑)。
3.1.1、第一关。

第一关没有任何道具(朴实的赌狗对决),玩家和对手的生命值都为二。玩家先手。玩家能够挑选打自己或许打对手。并且两边都是两滴血,一起失利后也能够重来,所以不必忧虑输,干就完了!


3.1.2、第二关。


与第一关不同的是,第二关开端加入了道详细系,且一次性可获取道具数量为二。玩家和对手的血量进步为四。血量和道具的添加,为咱们的博弈带来了更多的趣味性。咱们关于道具的运用机遇、开枪目标的判别需求有愈加详尽的判别。可是呢,这关失利后仍是能够重来的,所以仍是那句话,干就完了!


3.1.3、第三关。

第三关的一次性可获取道具数为四,一起玩家和对手的血量提高为五,计数器那里还将“五”的显现做了特别的处理。(看着是六个,但实际上是五个)。第三关作为决胜关,“干就完了!”这句话很明显不再适用了。血量和道具数量的提高,添加了咱们关于当时赌桌上方式判别的难度,命运也不再是影响游戏的唯一标准。


3.2、道详细系。

道具共五种,分别是手铐、烟、放大镜、啤酒、钢锯,赌桌上最多能够放八个道具。


3.2.1、手铐。


手铐能够约束对方举动,让对手(GOD)下一回合无法举动,玩家可举动回合数+1。同一回合中只可运用一次,道具运用后消失。

3.2.2、烟。


烟能够让玩家康复一个生命值,一起能够在同一回合中不约束数量的屡次运用此道具,直到生命值回满或道具耗费完停止。道具运用后消失。

3.2.3、放大镜。


放大镜能够调查当时弹舱内是空包弹仍是实弹,同一回合中只可运用一次,道具运用后消失。

3.2.4、啤酒。


啤酒能够让枪退一次弹,能够了解为越过当时回合,下一回合仍是玩家回合。此道具同一回合中能够无限次运用,直到道具耗费完或枪内没有子弹。道具运用后消失。

3.2.5、钢锯。


钢锯能够锯断一截枪管,使损伤翻倍,同一回合中只可运用一次,道具运用后消失。

四、总结与了解。

以上便是我关于这款游戏的体系拆解。接下来我就叙述一些我关于这个游戏的了解与观点。

在关卡对战上,创作者并没有设置许多的关卡,自始至终就只有三关,玩家或许刚玩得爽了就完毕了,我以为创作者能够增加一些其他的关卡,能够不只是对战“GOD”,还能够同其他一些NPC(例如相同来赢钱的一些NPC)进行对战,最终再和GOD进行对战。

关于道详细系,我觉得已经是比较完善了,关于这品种似于俄罗斯轮盘类型的游戏,主要是检测玩家的“命运”,太过于多的道具反而会下降玩家的体会,这五种道具刚好卡在道具品种的临界点,让玩家有更好的游戏体会。

最终,这款游戏作为一款小型的单机游戏,给玩家带来了并不简略的游戏体会,一起玩法不会太杂乱,是一款值得咱们小玩一下的好游戏。



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