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QQ宠物都死了,《Q宠大乐斗》却还在运营

时间:2025-05-25 17:22:17 来源:锐评时讯 作者:社会 阅读:902次


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2010年6月7日,借着QQ宠物与QQ空间兴起的春风,页游《Q宠大乐斗》横空出世。它和《qq农场》《老友生意》《抢车位》等游戏一同,成为那个时代的潮流标志。

2025年2月18日,在qq宠物关服的六年后,页游《q宠大乐斗》的第53届武林盟主决赛开打。两位氪金大佬在总擂台上大打出手,一路打至元婴飞仙。终究名为“霸者之主”的玩家力挫对手,摘得桂冠。


图片来历古怪的匿名者。

——是的,尽管Q宠大乐斗的“本体”QQ宠物现已停运良久。但在15年后,仍旧有一群人在《q宠大乐斗》里无穷无尽地氪金。

前期的Q宠大乐斗。

以现在的眼光来看,Q宠大乐斗或许是(页游时代下)最早那一批的“电子斗蛐蛐”游戏。

其中心玩法,说白了便是看两个企鹅掐架。

q宠战役的进程,杰出一个大杂烩和无厘头,从板砖、充气大锤到狂魔镰、关刀、要你命三千这些花里胡哨的兵器,你永久不知道对面(和自己)下一秒会从裤裆里掏出什么兵器来上那么一下,也永久不知道对面那个b会不会躲闪掉你的丧命一刀。

你是培育者、是赛场外的观赛者,但无法混入战役的进程,唯有心潮跟着企鹅们的肉搏而跳动。

是的,q宠大乐斗最不可控的,在于随机性。晋级时纯随机取得的技术与兵器随机,打架时的战役也是随机——就比方让玩家形象极为深入的神技“装死”与“会意一击”,都是对敌时的利器。如若你有狗运,亦能够触发“会意一击”去限制强敌。

尽管以现在的眼光来看,那个时候的《Q宠大乐斗》极富前期腾讯系游戏那“过度学习”的习尚。它对法国游戏《My brute》的前期学习算是超出了必要的规模,除了上面说的战役与培育机制外,就连放置兵器的砧板,他们都原封不动地搬了过来。

但得益于Q宠ip的美术资源堆集(和国内玩家的信息差),QQ宠物打架的玩法,可谓是家喻户晓。

q宠大乐斗能火爆遍及的原因之一,还在于与qq空间/老友深度绑定调配的交际体系:你的qq老友都是能够互动的目标,每天点一点对手,应战的次数就能轻松达到。

若是能寻得伴侣结个婚,你就有了“情比金坚”这一技术,夫妻二人从此相敬如宾,对敌时天然更胜一筹;


今天上号才意识到本来我也结过婚了,便是这亲密度有点……。

若是能结个拜,你就有了披肝沥胆的兄弟——说真的,要不是这体系,我或许都不知道描述联系好能有“谊切苔岑”等一系列成语。

而打败了人,你就能够收徒——比较于现在某些pvp里嘲讽性质的言语,这儿的收徒那但是真的“收徒”,打赢了之后,你就会喜提一个乖学徒,并使其解锁“师傅驾到”等技术。

在q宠大乐斗的很多交际体系中,我对这个师徒体系的形象极深——由于我终究一任师父,是tm我的亲舅。

整个游戏的极点,无疑是PVP的“全国第一武道会”,全国高手共聚一堂进行PK。就我来说,尽管这种武道会根本跟我这种小卡拉米没有啥联系,但看各路神仙打打架、倒也是热烈十分。

我还记住那时候的武林大会第一人,叫做“祈、祷”。自己也曾有幸和他交手过,被暴揍。


我记住后来的第一人好像是“※勿忘我※”←我不确定有几个※号。

在那个“QQ空间”交际时代的代表性网页小游戏时代,q宠大乐斗便是许多人的心头之好。很多玩家前赴后继地上线,参与帮派斗争抢地牌、参与武林大会、应战各路boss,并乐在其中。

哪怕无法经过电脑开打,在那个智能手机还没有兴起的2G/3G时代,也有着不少玩家依托着彼时宝贵的流量,在手机上玩着文字版的Q宠大乐斗。

仅仅他们或许不会想到,15年曩昔之后,现在的不少玩家仍旧在智能手机的网页wap端上,玩着Q宠大乐斗。


图是偷的群友的。

现在的Q宠大乐斗。

现在,再翻开仍旧运营的Q宠大乐斗,你会感觉到究极的目不暇接。满屏金光的神级兵器和花里胡哨的体系,这他妈的……是在玩传奇?

15年曩昔,q宠大乐斗不知迭代了多少个版别,而进程中仅有不变的,唯有一个字:

“卡”。

是的,作为一款古早flash时期的页游,Q宠大乐斗的游戏打架进程仍是那么的卡顿推迟。哪怕是升个级用个道具,都能卡上好一瞬间。

高情商一点说,你从中能感遭到古早时期的游戏优化与网速。

所以,比较于网页版的花里胡哨,现在的老玩家们挑选使用愈加简练wap的文字版。就好像录武官的笔录相同简练而明晰。

而如若你现在回到Q宠的玩家群中,会被那长达一万一千三百字的回归文档给亮瞎了眼睛。


不得不说,回归攻略的作者们属实是用心了(攻略作者菠萝包)。

比方光是兵器这一方面,就有了一般兵器、黄金兵器、百炼钢/淬火觉悟兵器以及终究的神器形状。除了兵器之外,还有不下十几种的进阶体系:比方门派,你现在需求加入门派然后做使命;比方佣兵,你现在能够呼唤令狐冲、任盈盈等全部武林神人作为佣兵;再比方,2025年1月新出的国际树体系……。

现在的q宠大乐斗,根本保持着一年推出一个新体系的频率,其意图亦是十分清晰。一句话总结便是,全部内容卷PVP,全部体系卷PVP。在这种究极的PVP内卷之下,Q冲大乐斗的氪金门槛与上限,天然水涨船高,有玩家从前大略计算过,某些体系想要结业的话,大约需求花费个五六十万。

不少想要回归怀旧一下的玩家,在从头回到游戏之后,却又会被吓走。B站闻名氪金区up主“南原不圆”就从前做过一个15万爆冲Q宠大乐斗的系列视频,然后这哥们下达了一个定论:

“不引荐任何新人入坑”。

当然,不引荐归不引荐,现在仍旧有着那么一小撮人,据守于此处玩着这游戏。

一款在线产品,能存活15年已是不易,更何况是一个页游。

你会发现,现在的Q宠大乐斗的某些形式,好像现已很像传奇系列的页游——无论是其低运维更新的本钱,依托氪金大佬养服的运营形式,不说有多暴利(事实上也挺暴利的),但最少不会亏啥钱;它的DAU不见得能有多恐惧、也不见得会杰出到独自出现在大众视界或是公司财报上,但它仍旧有着忠诚的玩家集体。

它现在的定位,更适合你时不时在网上看一下武林大会的交锋,然后偶然慨叹那么一下。

关于许多人来说,Q宠大乐斗、高兴农场、荣光医院等等游戏,也算是代表了一个时代:一个以高兴网、QQ空间等交际空间串联互联网交际圈,与多个网页小游戏的“交际小游戏”时代。

若是掐指一算,其实也并未曩昔多少年。在这个时刻跨度之下,仍旧存在着不少的遗老,他们的一些行为或许让人无法了解:有人在高兴农场里十几年如一日,终究种出了巨牛逼的作物,有人则卖了房子,只为在Q宠大乐斗里氪金PVP……。

而更多不少留存在这儿的玩家,并不是为了氪金冲榜什么,他们也不会考虑太多利益得失与游戏性。他们更多的,仅仅想有个东西去玩。

“摆烂游戏算了,花费时刻精力值得吗?”——Q宠大乐斗贴吧简介。

究竟,仅仅拿手机点一点的话,也并不算什么耗费精力的工作;

究竟,总需求有一些寄予情怀的“赛博盆栽”在哪里。

“Q宠”,或者说腾讯企鹅的这个具有极高吉祥物特点的形象,现已成为了一种共同的存在。则从前几年“你们冲Q币吗”的集体性戏谑,到藤子的大手”等表情包翻红,时至今日也总是能在网上刷一刷存在感。

而《Q宠大乐斗》,算是一朵名副其实的奇葩:当QQ宠物跟着腾讯官方的宣告关停,成为了时代的眼泪;当Q宠大乐斗系列的第二代《Q宠大乐斗2》也宣告关服后,这游戏的初代却是出其不意的坚硬、还在那里,然后,时不时地被从前的人们思念一番。

是啊,这些从前的“经典”游戏,就像是一面有法力的镜子。它总会让你直达当年那个信息还没有爆破的时代,看见那个从前由于简略的高兴而欢呼雀跃的自己。

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