从偶像文明到抽卡机制:窥见日本手机游戏商场
时间:2025-05-22 02:56:17 来源:锐评时讯 作者:女性 阅读:264次
一直以来,日本在电子游戏立异范畴都处于前沿位置,孕育出了《精灵宝可梦》《最终幻想》,乃至《塞尔达传说》等文明现象级著作。毫不意外,日本在手机游戏范畴也连续了这一立异气势,创始了全新的盈余方法,并将其与引人入胜的玩法机制相结合,打造出了许多出色的新游戏——《火焰纹章:英豪》《宝可梦睡觉》《智龙迷城》等游戏在全球范围内的成功,就是最好的例子。日本手机游戏商场具有超越 7000 万玩家,每年发明数十亿美元的收益,关于巴望分得一杯羹的外国游戏开发者来说,这是一个赢利丰盛的商场。但是,游戏创作者若想捉住这些时机,就必须深化了解日本文明,以及日本玩家的游戏动机和喜爱。
例如,动漫和漫画是日本文明的重要组成部分,深受儿童和成年人的喜爱。因而,许多日本游戏都带有动漫风格,从人物原型到艺术风格均是如此。此外,日本手机游戏商场还有一些共同的游戏类型没有在其他国家盛行开来,比方偶像养成类游戏,并且许多游戏选用的盈余战略中,对抽卡机制的运用更为频频。
接下来,咱们将更具体地评论日本手机游戏商场,剖析其最抢手的游戏类型,并评论最首要的盈余战略。
翻译:豆包。
校正:大白马。
日本最抢手的手机游戏类型 人物扮演游戏(RPG)。
日本手机游戏商场包含多种类型,但人物扮演游戏占有主导位置。
到 2024 年 7 月,日本收入排名前 100 的游戏中,有 38 款可归类为人物扮演游戏。比较之下,美国收入排名前 100 的游戏中,只要 11 款是人物扮演游戏。
日本一些最受欢迎的手机人物扮演游戏包含:
《怪物弹珠》:一款依据物理原理的 RPG 游戏,玩家在游戏中像打台球相同弹射人物。
相同,有人以为大大都人物扮演游戏的典型结构和风格与动漫有许多相似之处:玩家在奇幻国际中敞开冒险之旅,结识特性明显的人物,并在进行史诗般的使命以打败反派、解救国际的进程中学习新技能。
不管人物扮演游戏在东方受欢迎的原因是什么,都不可否认这一类型游戏的盈余才能。从配备升级到新人物获取,再到更多的外观装修选项,人物扮演游戏为游戏内盈余供给了很多时机。此外,人物扮演游戏一般还为玩家供给丰厚的游戏深度,包含可探究的国际、冗长的使命线和杂乱的战役选项,这些都有利于进步玩家的长时刻参与度。
《宝可梦 GO》及其他依据地理位置的游戏。
因为 2016 年《宝可梦 GO》在全球爆火,大大都玩家对依据地理位置的游戏都有必定的了解。
从那以后,许多相似《宝可梦 GO》的竞品纷繁推出,大多围绕着探究实际国际、推动游戏进程的循环机制进行迭代。但是在西方,很少有游戏能抵达《宝可梦 GO》那样的创始性影响力,《宝可梦 GO》至今累计收入已超越 80 亿美元。在日本,有几款依据地理位置的游戏常常跻身收入前 200 名,其间许多游戏为这一类型添加了共同的元素。
例如,《勇者斗恶龙:Walk》加入了Square Enix抢手 JRPG 系列的元素,玩家在抵达检查点时会融入回合制机制。《信长之野望:重生》则选用了更具战略性的玩法,运用了 4X 战略元素,而《车站回想》要求玩家拜访火车站来搜集以火车为原型的 “女孩” 人物。还有《怪物猎人:Now》,它在《宝可梦 GO》的基础上加入了更多动作元素,以及《皮克敏: Bloom》,这是一款更适合休闲玩家的轻松游戏。
依据地理位置的游戏在日本受欢迎,与当地人的生活方法密切相关。在日本,大大都人乘坐高效的公共交通工具通勤,而依据地理位置的游戏是打发通勤时刻的绝佳方法。比较之下,在美国,许多人具有私家车,这意味着他们天然拿出手机玩游戏的时机较少。
写实和街机风格的体育游戏。
另一种在日本受众中受欢迎的游戏类型是体育游戏,科乐美(Konami)的《实况足球 2024》和《工作棒球之魂》等重磅游戏引领着这一范畴。日本还有许多受欢迎的手机体育游戏,选用了非写实的体育玩法,其间许多直接改编自奇幻艳丽的动漫系列,如《足球小将》《网球王子》和《排球少年!》。
但是,到目前为止,日本最抢手的体育游戏是《赛马娘》,这是一个多媒体系列,包含手机游戏、动漫和漫画产品。在游戏中,玩家招募赛马娘,监督她们的练习方案,参与竞赛,并观看故事开展。在 2021 年至 2022 年期间,《赛马娘》一直是日本收入最高的游戏,至今仍稳居收入排行榜第 15 名左右。
偶像养成与节奏游戏。
除了归于体育游戏类型,《赛马娘》也归于日本盛行的偶像养成游戏子类型。这些 “偶像养成” 游戏专心于培育各类实在或虚拟的名人,具有巨大的粉丝集体,可分为两类。第一类是偶像办理类,《赛马娘》就归于这一类。尽管游戏中的赛马娘更像是运动员,而非一般偶像,但她们也会在富丽的舞台音乐会上扮演。此外,就像许多其他偶像养成游戏相同,玩家经过游戏内的练习方案监督人物的生长,并在游戏进程中解锁互动故事元素。
另一类首要的偶像养成游戏融入了节奏游戏的元素,玩家可以在享用音乐玩法的一起,体会成为自己喜爱的偶像粉丝的趣味。一般,这些游戏依据实际生活中的偶像(例如《樱坂 46・日向坂 46 UNI’S ON AIR》或《乃木坂 46 节奏音乐节》),也会运用这些演员的实在音乐。其他游戏,如《国际方案 缤纷舞台 feat. 初音未来》,则以原创音乐打造彻底虚拟的偶像人物。
《赛马娘》也有赛后音乐会环节,因而可以说它是两类偶像养成游戏的穿插产品,这或许可以解说它为何能长时刻保持受欢迎的态势。
节奏游戏在日本商场一般比在西方商场更受欢迎,这或许源于日本对电子游戏街机的喜爱,像《跳舞机革新》这样的游戏在街机范畴留下了深远的影响。音乐 / 乐队类游戏收入排名前五的游戏均来自日本,世嘉的《国际方案 缤纷舞台 feat. 初音未来》是收入最高的游戏(也是世嘉最成功的手机游戏)。
将偶像文明的盛行与游戏相结合,会发生强壮的影响力,《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台!》等游戏最近的成功就是证明。这款游戏以校园为布景,专心于偶像办理,还有诱人的音乐会环节。它在日本收入排行榜上一路攀升至前十,并屡次登顶第一。
日本游戏的盈余方法。
日本手机游戏商场成功的另一个关键因素是,它具有全球最高的每用户平均收入(ARPUs)之一,玩家在游戏上的花费一般比其他地方的玩家要多得多。这种高盈余水平意味着,即使是小众游戏类型也或许盈余,因为开发者无需巨大的玩家集体就能取得成功,凭仗一小部分高度忠实、愿意为自己喜爱的游戏投入很多资金的玩家,就足以支撑游戏的开展。
在日本,最首要的盈余机制是抽卡。依据 GameRefinery 的数据,日本收入排名前 20% 的手机游戏中,超越 90% 都设有带有抽卡机制或产品改写功用的商铺,这一份额比美国高出约 20%。
尽管抽卡机制在全球许多手机游戏中都有使用,但它最早起源于日本(第一款抽卡游戏据信是卡牌对战游戏《龙之保藏》)。据估测,它的创意来自于扭蛋机,这种玩具主动售货机里装满了装有随机奖品的胶囊球。扭蛋在日本十分受欢迎,2023 财年,胶囊玩具商场的销售额约为 720 亿日元,因而电子游戏中的抽卡机制如此成功也就家常便饭了。
依据抽卡的游戏规划。
关于抽卡,需求记住的是,这种盈余机制的成功在很大程度上取决于确认可以招引玩家的奖赏。日本在应对这一应战方面十分有用,他们将抽卡机制融入到中心玩法中。
例如,看看日本一些最受欢迎的手机人物扮演游戏,你会发现它们大多依靠抽卡来搜集人物:
在《崩坏:星穹铁道》中,玩家经过抽卡搜集的人物用于组成回合制战役部队。
日本游戏在为抽卡机制添加富丽动画作用方面投入了很多时刻和精力。以《钢之炼金术师 手游版》为例,这款游戏的首要抽卡界面规划成了一部旧式旋转拨号电话。玩家经过在电话上输入三个数字来 “抽卡”,随后电话会呼叫一辆火车。火车抵达后,玩家解锁的人物就会从车上走下来。《龙珠传奇》也有一个夸大的抽卡动画序列,悟空与敌人战役,并用 “龟派气功” 把反派轰到外太空。
这些动画对抽卡坠落率没有任何影响,但添加的互动性和扮演性,让抽卡进程比大大都西方游戏更具典礼感,西方游戏的抽卡一般仅仅简略地翻开宝箱或点击按钮。
来历:千猴马的游戏规划之道。
例如,动漫和漫画是日本文明的重要组成部分,深受儿童和成年人的喜爱。因而,许多日本游戏都带有动漫风格,从人物原型到艺术风格均是如此。此外,日本手机游戏商场还有一些共同的游戏类型没有在其他国家盛行开来,比方偶像养成类游戏,并且许多游戏选用的盈余战略中,对抽卡机制的运用更为频频。
接下来,咱们将更具体地评论日本手机游戏商场,剖析其最抢手的游戏类型,并评论最首要的盈余战略。
翻译:豆包。
校正:大白马。
日本最抢手的手机游戏类型 人物扮演游戏(RPG)。
日本手机游戏商场包含多种类型,但人物扮演游戏占有主导位置。
到 2024 年 7 月,日本收入排名前 100 的游戏中,有 38 款可归类为人物扮演游戏。比较之下,美国收入排名前 100 的游戏中,只要 11 款是人物扮演游戏。
日本一些最受欢迎的手机人物扮演游戏包含:
《怪物弹珠》:一款依据物理原理的 RPG 游戏,玩家在游戏中像打台球相同弹射人物。
- 《崩坏:星穹铁道》:由《原神》的开发商打造,是一款回合制 RPG 游戏,设定在宽广的科幻国际中。
- 《智龙迷城》:一款交融了三消玩法的益智 RPG 游戏。
- 《成功女神:妮姬》:一款动作 RPG 游戏,将剧烈的第三人称射击玩法与搜集、办理妮姬(人造人)人物相结合。
- 《蘑菇传说》:一款放置类 RPG 游戏,玩家跟从一位英勇的蘑菇兵士翻开打怪冒险之旅。
- 人物扮演游戏在日本如此受欢迎,原因是多方面的。在手机游戏鼓起之前,这一游戏类型在日本玩家中就现已十分火爆,因为一些全球闻名的电子游戏 IP,如《勇者斗恶龙》《最终幻想》,开始都是以人物扮演游戏的方法诞生于日本。
相同,有人以为大大都人物扮演游戏的典型结构和风格与动漫有许多相似之处:玩家在奇幻国际中敞开冒险之旅,结识特性明显的人物,并在进行史诗般的使命以打败反派、解救国际的进程中学习新技能。
不管人物扮演游戏在东方受欢迎的原因是什么,都不可否认这一类型游戏的盈余才能。从配备升级到新人物获取,再到更多的外观装修选项,人物扮演游戏为游戏内盈余供给了很多时机。此外,人物扮演游戏一般还为玩家供给丰厚的游戏深度,包含可探究的国际、冗长的使命线和杂乱的战役选项,这些都有利于进步玩家的长时刻参与度。
《宝可梦 GO》及其他依据地理位置的游戏。
因为 2016 年《宝可梦 GO》在全球爆火,大大都玩家对依据地理位置的游戏都有必定的了解。
从那以后,许多相似《宝可梦 GO》的竞品纷繁推出,大多围绕着探究实际国际、推动游戏进程的循环机制进行迭代。但是在西方,很少有游戏能抵达《宝可梦 GO》那样的创始性影响力,《宝可梦 GO》至今累计收入已超越 80 亿美元。在日本,有几款依据地理位置的游戏常常跻身收入前 200 名,其间许多游戏为这一类型添加了共同的元素。
例如,《勇者斗恶龙:Walk》加入了Square Enix抢手 JRPG 系列的元素,玩家在抵达检查点时会融入回合制机制。《信长之野望:重生》则选用了更具战略性的玩法,运用了 4X 战略元素,而《车站回想》要求玩家拜访火车站来搜集以火车为原型的 “女孩” 人物。还有《怪物猎人:Now》,它在《宝可梦 GO》的基础上加入了更多动作元素,以及《皮克敏: Bloom》,这是一款更适合休闲玩家的轻松游戏。
依据地理位置的游戏在日本受欢迎,与当地人的生活方法密切相关。在日本,大大都人乘坐高效的公共交通工具通勤,而依据地理位置的游戏是打发通勤时刻的绝佳方法。比较之下,在美国,许多人具有私家车,这意味着他们天然拿出手机玩游戏的时机较少。
写实和街机风格的体育游戏。
另一种在日本受众中受欢迎的游戏类型是体育游戏,科乐美(Konami)的《实况足球 2024》和《工作棒球之魂》等重磅游戏引领着这一范畴。日本还有许多受欢迎的手机体育游戏,选用了非写实的体育玩法,其间许多直接改编自奇幻艳丽的动漫系列,如《足球小将》《网球王子》和《排球少年!》。
但是,到目前为止,日本最抢手的体育游戏是《赛马娘》,这是一个多媒体系列,包含手机游戏、动漫和漫画产品。在游戏中,玩家招募赛马娘,监督她们的练习方案,参与竞赛,并观看故事开展。在 2021 年至 2022 年期间,《赛马娘》一直是日本收入最高的游戏,至今仍稳居收入排行榜第 15 名左右。
偶像养成与节奏游戏。
除了归于体育游戏类型,《赛马娘》也归于日本盛行的偶像养成游戏子类型。这些 “偶像养成” 游戏专心于培育各类实在或虚拟的名人,具有巨大的粉丝集体,可分为两类。第一类是偶像办理类,《赛马娘》就归于这一类。尽管游戏中的赛马娘更像是运动员,而非一般偶像,但她们也会在富丽的舞台音乐会上扮演。此外,就像许多其他偶像养成游戏相同,玩家经过游戏内的练习方案监督人物的生长,并在游戏进程中解锁互动故事元素。
另一类首要的偶像养成游戏融入了节奏游戏的元素,玩家可以在享用音乐玩法的一起,体会成为自己喜爱的偶像粉丝的趣味。一般,这些游戏依据实际生活中的偶像(例如《樱坂 46・日向坂 46 UNI’S ON AIR》或《乃木坂 46 节奏音乐节》),也会运用这些演员的实在音乐。其他游戏,如《国际方案 缤纷舞台 feat. 初音未来》,则以原创音乐打造彻底虚拟的偶像人物。
《赛马娘》也有赛后音乐会环节,因而可以说它是两类偶像养成游戏的穿插产品,这或许可以解说它为何能长时刻保持受欢迎的态势。
节奏游戏在日本商场一般比在西方商场更受欢迎,这或许源于日本对电子游戏街机的喜爱,像《跳舞机革新》这样的游戏在街机范畴留下了深远的影响。音乐 / 乐队类游戏收入排名前五的游戏均来自日本,世嘉的《国际方案 缤纷舞台 feat. 初音未来》是收入最高的游戏(也是世嘉最成功的手机游戏)。
将偶像文明的盛行与游戏相结合,会发生强壮的影响力,《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台!》等游戏最近的成功就是证明。这款游戏以校园为布景,专心于偶像办理,还有诱人的音乐会环节。它在日本收入排行榜上一路攀升至前十,并屡次登顶第一。
日本游戏的盈余方法。
日本手机游戏商场成功的另一个关键因素是,它具有全球最高的每用户平均收入(ARPUs)之一,玩家在游戏上的花费一般比其他地方的玩家要多得多。这种高盈余水平意味着,即使是小众游戏类型也或许盈余,因为开发者无需巨大的玩家集体就能取得成功,凭仗一小部分高度忠实、愿意为自己喜爱的游戏投入很多资金的玩家,就足以支撑游戏的开展。
在日本,最首要的盈余机制是抽卡。依据 GameRefinery 的数据,日本收入排名前 20% 的手机游戏中,超越 90% 都设有带有抽卡机制或产品改写功用的商铺,这一份额比美国高出约 20%。
尽管抽卡机制在全球许多手机游戏中都有使用,但它最早起源于日本(第一款抽卡游戏据信是卡牌对战游戏《龙之保藏》)。据估测,它的创意来自于扭蛋机,这种玩具主动售货机里装满了装有随机奖品的胶囊球。扭蛋在日本十分受欢迎,2023 财年,胶囊玩具商场的销售额约为 720 亿日元,因而电子游戏中的抽卡机制如此成功也就家常便饭了。
依据抽卡的游戏规划。
关于抽卡,需求记住的是,这种盈余机制的成功在很大程度上取决于确认可以招引玩家的奖赏。日本在应对这一应战方面十分有用,他们将抽卡机制融入到中心玩法中。
例如,看看日本一些最受欢迎的手机人物扮演游戏,你会发现它们大多依靠抽卡来搜集人物:
在《崩坏:星穹铁道》中,玩家经过抽卡搜集的人物用于组成回合制战役部队。
- 相同,《智龙迷城》有超越 1000 个人物可供玩家搜集,每个人物都可以经过不同方法进化,为战略玩法供给了简直无穷无尽的挑选。
- 一些游戏,如《成功女神:妮姬》,构建了玩家与抽卡取得的人物树立联系的体系。
- 因为这些奖赏对游戏玩法有着根本性的影响,与坠落皮肤、服装或其他朴实装修性物品的抽卡比较,玩家会觉得为这种抽卡投入更有价值。
日本游戏在为抽卡机制添加富丽动画作用方面投入了很多时刻和精力。以《钢之炼金术师 手游版》为例,这款游戏的首要抽卡界面规划成了一部旧式旋转拨号电话。玩家经过在电话上输入三个数字来 “抽卡”,随后电话会呼叫一辆火车。火车抵达后,玩家解锁的人物就会从车上走下来。《龙珠传奇》也有一个夸大的抽卡动画序列,悟空与敌人战役,并用 “龟派气功” 把反派轰到外太空。
这些动画对抽卡坠落率没有任何影响,但添加的互动性和扮演性,让抽卡进程比大大都西方游戏更具典礼感,西方游戏的抽卡一般仅仅简略地翻开宝箱或点击按钮。
来历:千猴马的游戏规划之道。
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(责任编辑:人文)