【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感触怎么?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模仿运营
【一周游语】:搜集、考虑、共享那些有意思的游戏。防杠声明:选取的一切游戏和评分全凭个人喜爱,谈不上科学的评分标准。
— 1. Bounce Defense —。
反射球放置防卫。
商铺截图。
亮点:战略布局、2D物理反射、放置防卫。
介绍:下方吐出小球,能够放置各种防卫炮台、妨碍用来抵挡敌人,当小球触发炮台、妨碍的“开关”的时分能够开释进犯,然后能够放置反射弹板,用来规划小球反射道路,多个相同炮台、弹板能够晋级,尽可能让小球在必定时间内尽可能多、尽可能快速的触发更多防卫炮台的战略玩法。
规矩挺好上手的,可玩性也有,美术动效也花了些本钱做,全体是及格线之上的水平。
个人感觉美中不足仍是底部防卫区域的rogue空间和可玩性把戏少了点。
游意思打分:8/10。
雨后吐槽:比上一期的《gear&castle》算是同一种类型物理+防卫+战略,可是完成度高了许多。
— 2. Submarine Quest: Merge&Explore —。
潜艇探究体裁merge。
商铺截图。
亮点:二合merge、潜艇探究体裁、FAMILY GUY画风。
介绍:玩法自身并不是特别新鲜,是二合merge,不过体裁上采用了潜艇探究各种鱼类的包装,人物人物画风有点family guy的即视感,全体感觉玩法和美术调配起来比较新鲜。
猜想打开应该是跟着剧情推动完成任务,潜艇越建越凶猛,能够下潜到更深的水域,然后探究出各种古怪的海底生物。
单有一说一这个鱼的辨识度是真的低,很简略就看的一头雾水,首要仍是体裁和画风带来了一些别致感吧。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:二合merge的体裁立异。
— 3.Survivors Go! —。
《Capybara GO》僵尸体裁+体现增强版。
商铺截图。
亮点:Capybara Go-like、僵尸体裁、3D跟从视角。
介绍:特征都总结完了,能够了解为3D跟从视角下的《冒险者日记》/Capybara Go。主角换成了一个变异人,在相似浣熊市的僵尸城市里边探究、冒险、打僵尸,把文字MUD加上了一个跟从视角的体现作用,每一关就是在城市里边来回探究,各种随机事情也套上了一些简略的体现。
全体感觉包装提高作用不错,改动也不违和,根本算加分规划。主角能变异出各种触手进攻僵尸假如多看一些僵尸设定的话却是也能了解。
缺陷是个人不太喜爱这个画风,灰蒙蒙有点暗,底部这个比较弱的科幻UI也很残次,假如环绕这个模板改形成卡通3D冒险之类的,显着会好许多。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:《冒险者日记》的体现2.0晋级。
— 4.Tiles Fall! —。
TileMatch垒塔。
商铺截图。
亮点:TileMatch、物理垒高塔。
介绍:TileMatch+物理叠高塔的组合,玩家消除3个同色砖块即为消除,但假如提早抽走了部分比较靠下的砖块,会依据物理性形成塔坍毁失利,相当于除了色彩和闲暇block的战略消除之外,额定增加了一个物理塔稳定性的消除战略。
全体上算是TileMatch的微立异,并且增加了不少各种功用的特别妨碍和砖块,能够看出来是有关卡规划的。
缺陷感觉外围没有做起来,终究把这个完成度比较高的关卡做成了超休闲,有点亏,美术也过于简略。
游意思打分:6.5/10。
雨后吐槽:TileMatch+物理规矩的立异。
— 5.Harvest Block: Blocks Puzzle —。
Block Puzzle关卡+Royal Match外围。
商铺截图。
亮点:Block Puzzle关卡、Royal Match外围、农场体裁。
介绍:近期看到的完成度最高的Block Puzzle类游戏了,忘掉之前看没看过它的原型了,但我简略搜了下没搜到,用各种生果蔬菜包装了各色砖块,然后在每关达到关卡的玩法,妨碍规划也和玩法比较搭,外围套了个Royal Match的制造,以及一些休闲消除类的各种连胜、累计、排行榜的各种活动矩阵。
美术做的很精美,棋子、道具、特效、UI等等都是比较老练的著作,体系也算比较完好,个人不太喜爱这个老头,画的略微有点吓人。
我认为是一个很有市场竞争力的Block Puzzle消除的老练商业化产品,假如想看这个品类能不能搞IAP的,能够重视它的继续体现和成果就能够了。
游意思打分:8/10。
雨后吐槽:Block Puzzle品类的关卡IAP老练产品。
— 6.Cat Cafe: Idle Miner Simulator —。
第一人称3D模仿运营猫咖。
商铺截图。
亮点:视角立异、猫咖体裁、Burger please-like。
介绍:体裁是开咖啡厅,玩家扮演店长,担任收银、制造菜品、服务顾客、扔废物、扩建咖啡厅等玩法内容,全体结构有点像《Burger Please》。
特征是把这一切改成了第一人称视角了,代入感和新鲜感强了不少,当然也更简略头晕了。不过为了稳妥起见,游戏里仍是做了个简易的2D俯视角的晋级方法和体现做保底。
个人觉得视角的新鲜体会很显着,可是的确很简略晕,别的游戏架构太单薄了,玩几下就无聊了。
游意思打分:6/10。
雨后吐槽:许多模仿运营类的游戏不知道用视角从头立异一下会不会有新时机。
— 7.Merge Museum: Art & History —。
二合merge+博物馆体裁。
商铺截图。
亮点:开博物馆体裁,二合merge。
介绍:Pixodust出品,最近这两年接连出了多款二合merge了《Merge 2 Survive》《Medieval Merge》,这款是把他家的老IP《Idle Museum Tycoon》的那套美术和体裁拿出来,直接做了款二合,并不是特别立异的方式,首要仍是美术和体裁沉淀而出的著作。
《Idle Museum Tycoon: Art Empire》。
所以游戏的完成度和美术质量都很高,我简略玩了玩,结构明晰,循环流通,正常输出吧归于。但我觉得他们这个icon真的是有点丑陋,AI出的这张图,脖子旋转视点太大了,谁家正派活人扭头下巴能过膀子后侧啊=w=,赶忙换个icon吧。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:模仿运营公司有可能是二合项目的爆发点,我发现二合的合成物包装越来越不“简略”了。
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【一周游语Vol.86】俄罗斯方块+屠戮尖塔+RTS也能组一同?Block拆螺丝、极简SLG、棋盘打僵尸……。
【一周游语Vol.87】爆款玩法合作体裁+视角立异Block Puzzle盖房、肉鸽挖地球、采矿防卫RPG。
【一周游语Vol.88】虚幻5做的3A级弹壳特攻队是啥样?Spin放置防卫、倍增放置RPG、育碧做的荒野乱斗。
来历:GAME游意思。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/96Y-Ep3mdeomovYM0_ZusQ。
— 1. Bounce Defense —。
反射球放置防卫。
商铺截图。
亮点:战略布局、2D物理反射、放置防卫。
介绍:下方吐出小球,能够放置各种防卫炮台、妨碍用来抵挡敌人,当小球触发炮台、妨碍的“开关”的时分能够开释进犯,然后能够放置反射弹板,用来规划小球反射道路,多个相同炮台、弹板能够晋级,尽可能让小球在必定时间内尽可能多、尽可能快速的触发更多防卫炮台的战略玩法。
规矩挺好上手的,可玩性也有,美术动效也花了些本钱做,全体是及格线之上的水平。
个人感觉美中不足仍是底部防卫区域的rogue空间和可玩性把戏少了点。
游意思打分:8/10。
雨后吐槽:比上一期的《gear&castle》算是同一种类型物理+防卫+战略,可是完成度高了许多。
— 2. Submarine Quest: Merge&Explore —。
潜艇探究体裁merge。
商铺截图。
亮点:二合merge、潜艇探究体裁、FAMILY GUY画风。
介绍:玩法自身并不是特别新鲜,是二合merge,不过体裁上采用了潜艇探究各种鱼类的包装,人物人物画风有点family guy的即视感,全体感觉玩法和美术调配起来比较新鲜。
猜想打开应该是跟着剧情推动完成任务,潜艇越建越凶猛,能够下潜到更深的水域,然后探究出各种古怪的海底生物。
单有一说一这个鱼的辨识度是真的低,很简略就看的一头雾水,首要仍是体裁和画风带来了一些别致感吧。
游意思打分:7/10。
雨后吐槽:二合merge的体裁立异。
— 3.Survivors Go! —。
《Capybara GO》僵尸体裁+体现增强版。
商铺截图。
亮点:Capybara Go-like、僵尸体裁、3D跟从视角。
介绍:特征都总结完了,能够了解为3D跟从视角下的《冒险者日记》/Capybara Go。主角换成了一个变异人,在相似浣熊市的僵尸城市里边探究、冒险、打僵尸,把文字MUD加上了一个跟从视角的体现作用,每一关就是在城市里边来回探究,各种随机事情也套上了一些简略的体现。
全体感觉包装提高作用不错,改动也不违和,根本算加分规划。主角能变异出各种触手进攻僵尸假如多看一些僵尸设定的话却是也能了解。
缺陷是个人不太喜爱这个画风,灰蒙蒙有点暗,底部这个比较弱的科幻UI也很残次,假如环绕这个模板改形成卡通3D冒险之类的,显着会好许多。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:《冒险者日记》的体现2.0晋级。
— 4.Tiles Fall! —。
TileMatch垒塔。
商铺截图。
亮点:TileMatch、物理垒高塔。
介绍:TileMatch+物理叠高塔的组合,玩家消除3个同色砖块即为消除,但假如提早抽走了部分比较靠下的砖块,会依据物理性形成塔坍毁失利,相当于除了色彩和闲暇block的战略消除之外,额定增加了一个物理塔稳定性的消除战略。
全体上算是TileMatch的微立异,并且增加了不少各种功用的特别妨碍和砖块,能够看出来是有关卡规划的。
缺陷感觉外围没有做起来,终究把这个完成度比较高的关卡做成了超休闲,有点亏,美术也过于简略。
游意思打分:6.5/10。
雨后吐槽:TileMatch+物理规矩的立异。
— 5.Harvest Block: Blocks Puzzle —。
Block Puzzle关卡+Royal Match外围。
商铺截图。
亮点:Block Puzzle关卡、Royal Match外围、农场体裁。
介绍:近期看到的完成度最高的Block Puzzle类游戏了,忘掉之前看没看过它的原型了,但我简略搜了下没搜到,用各种生果蔬菜包装了各色砖块,然后在每关达到关卡的玩法,妨碍规划也和玩法比较搭,外围套了个Royal Match的制造,以及一些休闲消除类的各种连胜、累计、排行榜的各种活动矩阵。
美术做的很精美,棋子、道具、特效、UI等等都是比较老练的著作,体系也算比较完好,个人不太喜爱这个老头,画的略微有点吓人。
我认为是一个很有市场竞争力的Block Puzzle消除的老练商业化产品,假如想看这个品类能不能搞IAP的,能够重视它的继续体现和成果就能够了。
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介绍:体裁是开咖啡厅,玩家扮演店长,担任收银、制造菜品、服务顾客、扔废物、扩建咖啡厅等玩法内容,全体结构有点像《Burger Please》。
特征是把这一切改成了第一人称视角了,代入感和新鲜感强了不少,当然也更简略头晕了。不过为了稳妥起见,游戏里仍是做了个简易的2D俯视角的晋级方法和体现做保底。
个人觉得视角的新鲜体会很显着,可是的确很简略晕,别的游戏架构太单薄了,玩几下就无聊了。
游意思打分:6/10。
雨后吐槽:许多模仿运营类的游戏不知道用视角从头立异一下会不会有新时机。
— 7.Merge Museum: Art & History —。
二合merge+博物馆体裁。
商铺截图。
亮点:开博物馆体裁,二合merge。
介绍:Pixodust出品,最近这两年接连出了多款二合merge了《Merge 2 Survive》《Medieval Merge》,这款是把他家的老IP《Idle Museum Tycoon》的那套美术和体裁拿出来,直接做了款二合,并不是特别立异的方式,首要仍是美术和体裁沉淀而出的著作。
《Idle Museum Tycoon: Art Empire》。
所以游戏的完成度和美术质量都很高,我简略玩了玩,结构明晰,循环流通,正常输出吧归于。但我觉得他们这个icon真的是有点丑陋,AI出的这张图,脖子旋转视点太大了,谁家正派活人扭头下巴能过膀子后侧啊=w=,赶忙换个icon吧。
游意思打分:7.5/10。
雨后吐槽:模仿运营公司有可能是二合项目的爆发点,我发现二合的合成物包装越来越不“简略”了。
相关阅览:
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【一周游语Vol.86】俄罗斯方块+屠戮尖塔+RTS也能组一同?Block拆螺丝、极简SLG、棋盘打僵尸……。
【一周游语Vol.87】爆款玩法合作体裁+视角立异Block Puzzle盖房、肉鸽挖地球、采矿防卫RPG。
【一周游语Vol.88】虚幻5做的3A级弹壳特攻队是啥样?Spin放置防卫、倍增放置RPG、育碧做的荒野乱斗。
来历:GAME游意思。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/96Y-Ep3mdeomovYM0_ZusQ。
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