【潜力佳作】低成本极简美术,打造肉鸽射击爽游
时间:2025-05-24 23:27:42 来源:锐评时讯 作者:生活 阅读:646次
内容概述。
笔者最近在玩一款十分直爽的PVE肉鸽射击游戏《Rapid Stack Blitz Game》,由厂商Apps World YG发行。
产品的美术选型采用了极简几许图形,坚持优异可读性一起降低了本钱。中心玩法尽管是竖版射击类型,不过游戏体会更像有射击元素的动作跑酷游戏《Too Many Slimes》,而且交融了三选一BUFF、翻倍门和叠片等内容,组合方法意外的调和,游戏体会新鲜风趣。外围结构较为简练,全体来说是一款可圈可点的轻度产品。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
PS:《Too Many Slimes》之前笔者也写过剖析,能够配套阅览。
关键提炼。
中心玩法。
规矩概述。
《Rapid Stack Blitz Game》的战役为PVE竖版射击,交融了跑酷和轻肉鸽元素:
具体规矩。
挑选关卡,点击BATTLE进入战役。
人物主动向前移动。
人物主动射击,左右滑动屏幕,可移动人物。
敌人以“叠片”方法呈现,上方数字为血量,显现方法很明晰。
打败敌人能够取得经历值,晋级时触发三选一BUFF。
关卡中有拾取物,能够回复生命 / 短时间提高主角功用。
大节点会设置特别环节:
打败最终BOSS过关。
游戏体会。
《Rapid Stack Blitz Game》归于弱战前强战中的规矩,单局战役时长合理(3 - 4分钟),下面讲一些战役体会相关内容:
产品的关卡规划很老到,半途设置了三种调理玩家的内容:
值得一提的是,BOSS战后会进入时间短的“殴伤BOSS”阶段,供给压抑心情开释一起,还会添加玩家的关卡收益,是十分好的规划。
外围体系。
内容概述。
《Rapid Stack Blitz Game》的外围体系较为简练,具体如下:
玩法。
主线副本规划较为惯例,是线性PVE关卡:
养成。
《Rapid Stack Blitz Game》的养成分为兵器晋级、天分树晋级和英豪三部分。
兵器。
天分树。
英豪。
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《Rapid Stack Blitz Game》是一款优异的小体量产品:中心玩法为经典的竖版射击,在交融很多元素后仍旧坚持了极高的耦合度,游戏体会十分直爽;关卡规划体现出了较高的水准,让玩家在游戏过程中坚持振奋,不会无聊;美术风格尽管简略,但信息传递清晰,视觉体现力也不弱。整体来说,是一款在中心内容上完结度很高的著作。
最终,尽管本篇文章对《Rapid Stack Blitz Game》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们去测验一下这款颇具潜力的游戏,体会在经典射击玩法中交融更多新元素的风趣感触!
来历: Vergil的游戏杂谈。
笔者最近在玩一款十分直爽的PVE肉鸽射击游戏《Rapid Stack Blitz Game》,由厂商Apps World YG发行。
产品的美术选型采用了极简几许图形,坚持优异可读性一起降低了本钱。中心玩法尽管是竖版射击类型,不过游戏体会更像有射击元素的动作跑酷游戏《Too Many Slimes》,而且交融了三选一BUFF、翻倍门和叠片等内容,组合方法意外的调和,游戏体会新鲜风趣。外围结构较为简练,全体来说是一款可圈可点的轻度产品。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
PS:《Too Many Slimes》之前笔者也写过剖析,能够配套阅览。
关键提炼。
- 立异的中心战役:战役类型尽管是竖版射击,但交融了跑酷和肉鸽三选一元素,一起参加了翻倍门和叠片机制,内容很多但耦合度很高,游戏体会优异。
- 精约的美术规划:产品的美术选型为极简几许,不只本钱很低,明快动效调配高饱和度配色使得画面体现明晰生动,是性价比优异的计划。
- 保险的外围体系:产品聚集在PVE中心玩法,外围体系为简练的中轻度规划,养成线规划和内容投进都很合理,后续拓展性较强。
- 产品完结度缺少:因为现在处于中心玩法测验阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费相关功用都没做,所以首要重视中心内容即可。
中心玩法。
规矩概述。
《Rapid Stack Blitz Game》的战役为PVE竖版射击,交融了跑酷和轻肉鸽元素:
- 玩家应战PVE主线副本,为线性关卡。
- 战役中操控主角(便是个小方块)左右移动,打败从上方呈现的敌人。
- 主角会主动射击,每隔一段时间能够发起蓄力进犯。
- 打败敌人能够堆集经历,晋级时三选一BUFF,提高特点或激活更多兵器。
- 关卡中的大节点设置特别应战(吃金币、逃避圈套或限时打败皮纳塔等)。
- 打败最终的BOSS,战役成功。
具体规矩。
挑选关卡,点击BATTLE进入战役。
人物主动向前移动。
- 上方显现经历条,打败敌人可取得经历值,晋级能够三选一BUFF。
- 右侧显现关卡进展,大节点为特别阶段。
- 最终一个大节点是BOSS,打败后通关。
人物主动射击,左右滑动屏幕,可移动人物。
- 每隔一段时间人物蓄力完结,点击屏幕可发起一次强力进犯。
敌人以“叠片”方法呈现,上方数字为血量,显现方法很明晰。
打败敌人能够取得经历值,晋级时触发三选一BUFF。
- BUFF类型为激活新兵器或强化已有兵器,内容规划较为惯例。
关卡中有拾取物,能够回复生命 / 短时间提高主角功用。
大节点会设置特别环节:
- 内容包含但不限于无脑吃金币、逃避圈套吃金币或限时打败皮纳塔等等。
- 从关卡规划视点,处理方法较为高超。
打败最终BOSS过关。
游戏体会。
《Rapid Stack Blitz Game》归于弱战前强战中的规矩,单局战役时长合理(3 - 4分钟),下面讲一些战役体会相关内容:
- 《Rapid Stack Blitz Game》尽管是竖版射击游戏,但游戏体会会更挨近动作跑酷类型的《Too Many Slimes》,体会轻松直爽。
- PVE射击游戏如果在关卡上缺少改动,玩家会对继续射击的游戏形式很快感到厌恶庸俗,所以很检测关卡规划的功力。
产品的关卡规划很老到,半途设置了三种调理玩家的内容:
- 大节点设置特别环节,改动玩家游戏体会,一起供给额定奖赏。
- 关卡中参加翻倍门、可拾取坠落物等内容,让玩家时间重视游戏进程。
- 晋级的三选一BUFF,为玩家供给BD追求和随机影响。
值得一提的是,BOSS战后会进入时间短的“殴伤BOSS”阶段,供给压抑心情开释一起,还会添加玩家的关卡收益,是十分好的规划。
外围体系。
内容概述。
《Rapid Stack Blitz Game》的外围体系较为简练,具体如下:
- 玩法:主线关卡。
- 养成:兵器,天分树,英豪。
- 功用:使命,关卡成果。
玩法。
主线副本规划较为惯例,是线性PVE关卡:
- 不限应战次数。
- 关卡奖赏为金币和紫星。
- 通关可解锁新功用和 / 或新兵器。
- 每个关卡有三个应战使命。
养成。
《Rapid Stack Blitz Game》的养成分为兵器晋级、天分树晋级和英豪三部分。
兵器。
- 耗费金币随机取得卡牌(兵器经历)。
- 兵器特点分为损伤值、子弹数量和子弹速度。
- 晋级提高兵器特点,抵达特定等级解锁词条。
天分树。
- 较为惯例的天分树体系,耗费紫星,次序激活天分。
英豪。
- 英豪的区别为根底进犯方法和蓄力进犯功用。
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《Rapid Stack Blitz Game》是一款优异的小体量产品:中心玩法为经典的竖版射击,在交融很多元素后仍旧坚持了极高的耦合度,游戏体会十分直爽;关卡规划体现出了较高的水准,让玩家在游戏过程中坚持振奋,不会无聊;美术风格尽管简略,但信息传递清晰,视觉体现力也不弱。整体来说,是一款在中心内容上完结度很高的著作。
最终,尽管本篇文章对《Rapid Stack Blitz Game》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们去测验一下这款颇具潜力的游戏,体会在经典射击玩法中交融更多新元素的风趣感触!
来历: Vergil的游戏杂谈。
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