会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星鸣特攻》失利仍难挡热潮?陈述称1/3开发者在开发服务型游戏!

《星鸣特攻》失利仍难挡热潮?陈述称1/3开发者在开发服务型游戏

时间:2025-05-24 19:34:47 来源:锐评时讯 作者:生活 阅读:506次

虽然近期《星鸣特攻》的失利引发了人们对服务型游戏远景的忧虑,但游戏开发者大会(GDC)发布的2025年游戏工业现状陈述显现,服务型游戏仍然是许多开发者的要点。

陈述指出,在其年度查询的受访3A级开发者中,有33%的人现在正在开发服务型游戏。

从一切受访者来看,有16%的人表明他们正在从事服务型游戏的作业,这表明此类游戏往往需求更大的预算,由能够担负开发和保护本钱的大型作业室和发行商制造。风趣的是,只要13%的受访者表明他们有爱好鄙人一个著作或版别中制造服务型游戏,而42%的人表明他们不会。29%的人表明他们不确定,或许以为这不适用(于他们)。

GDC陈述将这一回应描绘为“好坏参半”,考虑到近一半的人清晰表明对服务型游戏开发缺少爱好,这种说法或许有些过于达观。当然,业界也存在对服务型游戏的热心:例如,前《光环》和《命运》制造人Joe Tung在2024年的一次采访中表明,免费服务型形式“对开发者和玩家来说都好得多”,由于“你能够从久远视点考虑什么对玩家最好。”Tung的Theorycraft Games作业室现在正在开发《Supervive》,这是一款“MOBA大逃杀与英豪射击游戏”的结合体,现在正在Steam上进行抢先体会。

一些受访者表明,他们看到了服务型游戏的价值,“不仅在财政方面,而且在玩家体会和社区建造方面也是如此。”但是,其他人则“表达了他们对玩家爱好下降、构思阻滞、掠取性行为和微买卖以及开发者厌倦危险的忧虑。其间一个被提及的最大问题是商场饱满,许多开发者指出,打破并树立可继续的玩家根底是多么困难。”。

正如GDC陈述所说,服务型游戏的成功“或许是一种赢利丰盛且可继续的商业形式”,但失利的危险也很高,其结果或许是严酷的:据报道,Rocksteady在《自杀小队:杀死正义联盟》未能引起轰动后进行了多轮裁人,《星鸣特攻》的开发商Firewalk Studios则直接封闭。即便服务型游戏取得了成功,保持其继续运营的需求也或许对开发者形成沉重担负。

查询结果并未彻底、清晰地描绘出当时服务型游戏开发的情况。58%的受访者来自美国,而英国、加拿大和澳大利亚则占别的的16%。纽约大学斯坦哈特媒体、文明和传播学副教授Laine Nooney在Bluesky上指出,该查询“没有来自我国的重要计算意义上的受访者”,只要两个非西方国家的受访者份额超越1%。GDC查询自身也声明,一些回应“或许过度代表了西方开发者的经历,而且或许并不总是反映全球社区的观念。”相同值得注意的是,终究什么构成“3A级开发者”并没有清晰的界说。

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(责任编辑:生活)

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