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【好游引荐】兵团组成,出“棋”取胜!

发表于 2025-05-28 02:20:30

内容来源:https://congtytkp.com.vn/app-1/biên đông keo hôm nay,http://chatbotjud.saude.mg.gov.br/app-1/caça-níquel-halloween-jogar-online-grátis

内容概述。

笔者最近沉浸一款自走棋游戏《Castle Duels》,由闻名厂商MY.GAME(代表作《War Robots》和《Hustle Castle》)发行。


产品于7月初上架,质量打磨十分优异:中心战役是实时竞技的自走棋类型,统筹组成和肉鸽元素,易上手且有深度;除了天梯PVP,还有每周更新的活动玩法;外围结构是经典的CR类型,但在养成投进和商业化规划进步行了迭代。

接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。

关键提炼。

  • 产品颇具野心:游戏的中心玩法是实时竞技自走棋类型,归于需求大dau支撑才能跑通。产品方向成功率极低,但也有与之匹配的极高上限。
  • 中心战役优异:作为组成类自走棋,战中玩家首要操作是组成人物和挑选BUFF,但考虑维度和博弈空间都很大,是易上手难通晓的优异规矩。
  • 人物规划超卓:人物尽管区分了质量和进犯类型,但数值投进和技术规划都较为优异,有当年CR的风仪。在超卓的平衡性确保下,供给给玩家不错的博弈空间。
  • 美术体现丝滑:美术风格是比较群众的Q版欧美卡通,尽管采用了3D建模,但人物动作和特效都很流通,战中体会十分丝滑。
  • 外围结构老练:产品的外围结构是传统的CR式,对泛用户了解门槛很低,并在传统的规划基础上做了不少详尽优异的迭代。

中心玩法。

规矩概述。

《Castle Duels》的战役是1v1实时自走棋规矩,兼具二合一和肉鸽元素:

  • 每轮两边玩家一起举动,耗费费用随机呼唤单位,与敌人作战。
  • 同名同级单位通过组成进阶。
  • 偶数回合能够挑选随机BUFF进一步强化我方实力。
  • 每位玩家有5点生命值,每轮战役失利的玩家遭到1点损伤,归零的玩家战胜。
  • 战中规矩简略,但战略性较强,且具有必定的随机性,玩起来很让人上瘾。

具体规矩。

点击“PVP”按钮,进入天梯匹配,寻觅对手,匹配成功后开端战役。


游戏开端时,展现两边玩家带着的部队(5个单位)。

  • 每位玩家各有5点生命值,每次战胜扣除1点。
  • 每位玩家战场随机方位生成10个法力石(4小 / 4中 / 2大),被损坏时马上为玩家添加2 / 5 / 8点费用。

每个回合两边玩家一起举动,分为呼唤阶段和战役阶段。

  • 由所以实时PVP游戏,所以每回合有时刻约束,超时强制完毕回合。

回合开端时,每位玩家取得必定的费用。

  • 首个回合玩家取得17费,之后每回合取得16点费用。
  • 上一轮战胜的玩家,额定取得3点费用补偿。
  • 当回合没用完的费用,会保存到之后回合。

偶数回合开端时,玩家能够从三个随机的BUFF里挑选一个取得。

  • BUFF有白 / 蓝 / 紫三种质量,质量越高强度越高。
  • BUFF分为通用和专属,前者作用泛用,后者是玩家带入战场的单位增益。


在呼唤阶段,玩家点击呼唤按钮,会耗费3点费用,随机呼唤一个1级1战力的单位到战场随机空位上。

  • 假如有不需求的单位,能够拖动到下方进行收回,返还三分之二的费用(比方1阶单位收回后返还2点费用)。
  • 每个单位右下角数字为战力,依据数值会增幅人物的血量和进犯力。
  • 右下角圆形 / 斜弧形 / 三角形 / 菱形 / 五角型,对应位阶 1 / 2 / 3 / 4 / 5。

单位相关特点如下:

  • 称号。
  • 质量(白 / 蓝 / 紫 / 橙)。
  • 人物等级(LvL):局外该人物的养成等级。
  • 人物位阶(Rank):局内该人物的位阶,最低1最高5。
  • 增幅图形(Boost Pattern):该人物在组成时的增幅射程。
  • 进犯类型:近战 / 中距离 / 长途 / 无限。
  • 生命值。
  • 进犯力。
  • 进犯速度。
  • 移动速度。
  • 必杀技:人物升到位阶3解锁。


玩家能够拖动单位,放到同名同位阶的单位上,进行组成进阶,公示如下:


两个单位进行组成后,新单位战力为前两者之和。

每个单位都有自己的“增幅图形(Boost Pattern)”,即该人物在组成时会对范围内的单位进行增幅:

  • 增幅数值为组成前该单位的位阶。
  • 假如范围内是友方单位,则该单位添加对应的战力。
  • 假如范围内是法力石,则对该法力石形成对应的损伤。
  • 举例:拖动一个1阶1战力僧侣到一个1阶2战力僧侣进步行组成,取得一个2阶3战力僧侣,射程内的上方战士添加了1战力,下方的法力石扣除1点耐久值。
  • 人物进阶后,模型会有必定改动,5级单位体型显着增大并附加金色特效。


进入战役阶段,与传统半即时战役相似,两边人物移动并寻觅最近敌方单位交兵。

  • 当一方的一切单位都被击杀,则该玩家本轮战胜。
  • 上方时刻完毕时,剩下单位算计战力较高的玩家取胜。

战胜玩家丢失1点生命值,生命值归零的玩家本局游戏失利。


游戏体会。

《Castle Duels》归于弱战前强战中的规矩,单局战役时长偏长(15 - 30分钟),但每局完毕后总有意犹未尽的感觉。下面讲一些战役体会相关内容:

  • 实时PVP游戏重在“与人斗”的趣味,不管胜败都想打下一局,很简单让人沉浸其间。
  • 战中阶段清楚,组成阶段考虑量大,战役阶段解放双手,玩家劳逸结合。
  • 规矩设定确保了养成->验证循环,使玩家坚持在心流通道内。
  • 除了偶数回合的BUFF挑选,玩家的操作只要呼唤单位和组成,了解门槛低,操作简单,假如不考虑过多战略其实很好上手。
  • 触及费用规划、空格核算、站位规划、组成图形等等内容,战中战略深度极高。
  • 每轮会给战胜玩家供给额定的3点费用,归于优异的反马太效应设定,必定程度能防止优势方继续滚雪球取胜;而两边玩家的总血量相同,又能确保理论上两边取得的补偿费用持平。
  • 更深的战略还有合理规划两边的迸发周期、组成时点、要点军种调整等内容,在此不赘述。

外围体系。

内容概述。

《Castle Duels》的外围结构是十分经典的CR方式,并在其上做了迭代:

  • 玩法:PVP(天梯),公会战(未上线),活动(卡牌预言 / 镜像战 / 精力测验 / 七人应战)。
  • 养成:单位(晋级)。
  • 功用:商铺,老友,使命,战令等。

玩法。

PVP天梯方式较为惯例,开端后体系匹配与玩家段位挨近的对手(低段位塞了电脑),成功后取得少数金币奖赏。

天梯段位提高后,会阶段性给予玩家一次性的高价值奖赏,或解锁更多新单位。


活动玩法各有特色,要点说一下七人应战:

  • 敞开条件是固定周期 + 玩家的天梯段位抵达必定段位。
  • 敞开后会将7位玩家参加同一个小组,在限制时刻内计算接下来7场天梯的成果,依据总胜场和完结时刻进行发奖。
  • 该玩法在前期作为玩家继续应战天梯疲惫期的鼓舞活动,增强用户活跃度和粘性。

公会战只要进口,并未上线,暂时不提。

养成。

《Castle Duels》的单位养成是传统的CR方式:

  • 初次取得为解锁,之后取得转化为该单位的阅历值。
  • 满意晋级阅历后,耗费金币进行晋级,提高血量和进犯力。
  • 稀有度越高的单位初始等级越高,白 / 蓝 / 紫 / 橙对应初始1 / 3 /5 / 7级。


但《Castle Duels》也在CR基础上做了一些立异,比方将单位分成了5个种族,而且每周会随机一个种族给予一个随机BUFF,鼓舞玩家阶段性运用不同单位进行战役,改动游戏体会,然后促进环境活性。


关于稀有度极高的橙色(传说)单位,养成方法变成了耗费金币和宝珠,体系也设置了玩家能够将自己的传说单位转化为宝珠,便于定向培养自己需求的主力。

商业化。

《Castle Duels》的商业化是纯IAP方式,首要以售卖稀有卡牌、随机卡牌宝箱和钱银为主。在售卖方式上,除了较为传统的战令和直购礼包,也参阅了许多干流的休闲游戏,方式多种多样。


要点说两个内容:

第一个是使命与战令的配套规划。

在战令体系被用烂了的今日,用户早已失掉新鲜感,大部分厂商更多就是在性价比方面去“卷”。而《Castle Duels》的做法是在丰盛的使命类型基础上,每个使命列表中将一些使命“上锁”,解锁条件是付费敞开战令才能做。点击“搜集”按钮也会跳转到战令解锁页面。

这个规划是建立在,战令使用玩家“对淹没本钱的对立心思”这一基础上,再次做了强化和重复唤醒,将两个不同体系叠加收效,取得了1+1>2的规划成果。


另一个则是用优异的美术体现确保规划预期的落地。

限时礼包在许多产品中都有,也是层出不穷的内容。《Castle Duels》其间的一个限时礼包触发机遇是在玩家某次战役成功后,礼包内容十分丰盛,但价格略高。界面上方会有一个三角形的空缺,很令人介意。

鄙人一次战役成功后,玩家回到主界面时该礼包页面会再次弹出,而且上面的空缺会补上1/3,显示出一个礼包的扣头,此刻玩家茅塞顿开。再阅历两次战役成功后,界面再次弹出,上方富丽的特效会将三个残损拼合在一起,上方的空缺被彻底填满并变成75%的高扣头。

此刻,玩家一方面会由于礼包的高性价比发生购买激动,另一方面又与自己的三次成功心态挂钩以为这个礼包“是我应得的”,再看到礼包的倒计时,许多玩家会难以抵御多重引诱去购买这个礼包。


结语。

通过上面的具体拆解,能够看出《Castle Duels》是十分超卓的产品:不只中心玩法耐玩,外围结构也十分完善,一起细节打磨优异,彻底看不出是一款上线不久的游戏,很令人惊喜。

想起当年CR上线后,很快成为了风景无两的现象级爆款产品。很多厂商在后续也测验分一杯羹,但无一成功,乃至研制商SUPERCELL之后多年也没能再推出一款同体量的产品,很令人唏嘘。

玩《Castle Duels》的这段时刻,让我找回了一些当年沉浸CR的感触,并看到其或许成功的一些潜力。引荐我们测验一下这款优异的产品,体会与其他玩家斗智斗勇的趣味!

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来历:Vergil的游戏杂谈。

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