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《艾尔登法环》:地图设计是如何将咱们推上艾尔登王座的

时间:2025-05-22 00:22:46 来源:锐评时讯 作者:新闻 阅读:607次

一般咱们在做一张敞开国际地图的时分总要问的几个问题:为什么要做成一张敞开国际的地图,咱们期望这张地图能承载什么?咱们怎样推动玩家去在这个国际探究,咱们又怎样操控游戏节奏和进展?本文的意图在于看看《艾尔登法环》是怎样答复这些问题的。

一、自在,仍是自在。

《艾尔登法环》的主线没有一上来就告知玩家要做什么,玩家对游戏方针的了解是在不断探究的进程中逐步翻开的:获取大卢恩进入王城、烧掉黄金树、修正法环。

每个阶段玩家人物能够自在活动的地图板块。
在获取大卢恩阶段,玩家能够玩耍的地图区域现已超过了整个游戏国际的多半;粗听来如同不太契合一般三幕式结构,可是这种做法让玩家从游戏开端就取得极大的自在度。(当然这种做法也产生了一些缺乏:会感觉收尾匆促)。

那么在一个极大的地图,而且没有清晰的使命指引的状况下,《艾尔登法环》是怎样赋予玩家自在度且不迷失的。

1.能够以多样次序探究的地图。

从宁姆格福为起点,往南能够前往抽泣半岛,往北完结主线穿过史东薇尔城进入湖之利耶尼亚,能够往东进入盖利德;先探究哪里再去哪里完全由玩家说了算;偶然也会遇到一些方案之外的:在龙息废墟被传送进入盖里德。

在进入王城时,有游戏设定中的为数不多的硬锁:获取两个大卢恩才干进入。此刻玩家能够挑选的有4个BOSS:宁姆格福的接肢葛瑞克、湖之利耶尼亚的满月女王蕾娜菈、盖里德的碎星拉塔恩、格密尔火山的亵渎君王拉卡德。只需完结恣意两个,就能够进入王城。假如跟着游戏引导走,最早遇到的接肢和满月女王会次序完结,满意两个大卢恩的条件。

能够被自在次序探究的地图供给了新的build可能性以及乱序的共同体会。

扼要联通联系图。
人物等级会在必定程度上约束玩家探究地图的次序,可是在《艾尔登法环》中理论上,只需游戏操作足够好,那么能够无视等级约束。

2. 即便错失也没有联系的使命。

没有使命清单,是会增强游戏的沉溺感,可是《艾尔登法环》将绝大部分使命的指示仅存在于人物对话中,假如错失了对话没有方法再看一遍,常常忘掉使命进展和进展。

这种做法强化了探究感,探究的要点在于地图结构,给使命添加提示会使得玩家在游戏进程中更有意图感,弱化探究身边风趣的地图。(也能够想像一下流戏中常常跟着地图指示走可是找不到意图地的状况)。

一般的游戏进程中,咱们总是会忧虑错失一些内容,可是《艾尔登法环》的做法是:错失就错失了,没有联系,定心的走哪里探究哪里。那么,为什么能够错失也没有联系呢?

  • 支线使命中部分节点能够被越过:比方食粪者支线中,捕虾者的使命线是能够不做不触发的,完结食粪者支线的要害节点需求5个温床的咒骂,假如做了捕虾者使命线能够取得第6个。
  • 要害节点与玩家进展共同:菈妮支线中有两个要害节点:打败拉塔恩、翻开满月女王死后的宝箱。游戏进程中一般不会错失这两个BOSS。而只需打败拉塔恩,那么深根底层地图解锁,也能够推动死眠少女菲雅支线。

可是反过来,支线使命却在推动玩家探究更多的地图:只完结游戏流程是能够不去化圣雪原的,可是假如想要打败女武神,完结米莉森支线,就必须前往化圣雪原。

二、让人充溢探究愿望的地图结构规划。

关于魂系关卡规划材料网上许多,此处不再布鼓雷门。只聊聊咱们为什么喜爱在接壤地上跑来跑去还在规划预期的掌控之下。

1. 区域结构能够操控玩家进展。

从抽泣半岛开端讲起:将地图中不能够跨越的地势划分红一个区域,整理其间的联通规矩:

抽泣半岛分区。
再笼统一下关卡结构:

抽泣半岛结构。
从起点献祭大桥动身:总共5个岔路,别离通往B、C、D、A、G,形似道路很杂乱。能够从B动身会经过A,前往G;或许从C动身途径E、D前往G;或许从D动身,仍是前往G。不论怎样走大概率会走到G,只需F,藏在抽泣半岛最深处的区域,只需稍加耐性探究就会抵达,天然也是奖赏丰盛。

所以看似杂乱的道路实际上终究只需两个结束:抽泣半岛首要爱好点摩恩城,藏在地图最深处的F区。

这也答复了为什么在游戏中咱们总是走向游戏预设好的意图地上。

2.区域结构能够设定游戏节奏。

仍是以上面的抽泣半岛为例,看下他是怎样操控游戏节奏的。

将每个分区的玩法点数量核算,并依据玩法点可取得收益加分,假定城池20,坑道、洞窟5分,监牢3分,其他1分(拍脑袋)。

爱好点节奏核算表。
结合上面的区域结构道路,就能够推断出每种道路游戏节奏。

爱好点定位、数量、散布影响区域规划。

假定:玩家从起点献祭大桥动身,沿着主路直接到要点G摩恩城,那么他的节奏是,能最快取得最想要的东西,很高兴。


假如玩家多探究了一些内容,比方,A,B这样区域较小,内容较少可是也很快能抵达摩恩城的道路,那么他的节奏是:


假如他想要更多的探究地图走F再到G,那么,这个节奏会十分的美丽。


3. 各具特征的地图结构。

在进入一块新地图的时分最等待的是什么:新的体会。

假如仿制十几块抽泣半岛拼在一起,再好的规划也索然寡味。几个大板块地图各具特色,以游戏中体会差异最显着的格密尔火山为例:

格密尔火山坐落亚坛高原西方,终究BOSS是拉卡德,不影响主线,可是地图结构规划十分风趣,当从断桥跳下回到起点的时分由衷的主意:wooo原来是这样的。

分区:

格密尔火山分区。
笼统:

格密尔火山结构。
双环结构的地图,初遇的时分在里边总觉得:为什么分明没有岔路,前后就这一条路为什么我总在里边转圈圈?可是当理解地图结构的时分不得不赞赏规划者的心思的奇妙。

加一点视觉引导,就更能理解为什么会在格密尔火山鬼打墙:(王城下水道的结构规划也有相似躲藏要害点的方法)。

  • 从A3通往A4区域的要害通道很难被发现。

第一眼简直看不出来道路。
只需转到适宜的视角才干看到这个山崖(其实是单向通道)。
  • 3层空间:B在最基层,A在最上层,A4在中心。很难一遍就构建出mindmap。

从移交罪人之路向上看:是A3通往A4的跳台。
从移交罪人之路向下看:是沸滚河B2通往B3的空间。
  • 地图碎片藏在结束,这无疑添加了探究的难度。

地图碎片在A4的方位。
关卡空间结构规划令人惊叹,这儿只提到了格密尔火山,其实整张地图各个区域各有巧思,每张地图都有共同的结构特色带来新的探究体会。

三、远、中、近三重方针的树立。

回想一个游戏场景:刚刚从史东薇尔城出来,完结的BOSS的紧张感如同还没褪去,眼前翻开了新了场景:湖之利耶尼亚,这儿景色大不相同,看看四周,仍是能够看得到黄金树。方案先去找找地图碎片,翻开地图,看到地图上有符号,方案顺着符号直接曩昔。路上呈现了之前没见过的怪物,如同很风趣,先砍两刀试试,取得了新的坠落物,没太介意,持续朝着地图碎片的方向走,路上的收集物随手采掉,顺畅拿到地图。接下来方案顺着主路走,想去看看这儿有没有像史东薇尔城相同冷艳的场景。这时路上遇到了一个NPC,她叫菈雅,说有人抢了她的项圈,期望你去拿回来,接下使命,持续往前走,公然遇到了菈雅说说的那个人。。。。。。

这儿,最远的方针:黄金树;中期的方针:获取地图碎片,变成寻觅最有魂式感触的城,又变成NPC的使命;眼前的方针:风趣的怪物、收集物、NPC。。。。。。

最小的方针,也便是眼前的方针,是改动最多的,玩家会不断的完结一个接一个的小方针。在达到中期方针的进程中会遇到十分多的最小方针,这些小方针的呈现可能会带来中期方针的改动。而最大的方针:推动游戏进展。

那么《艾尔登法环》怎样树立三重方针的?能够确认一些条件:

  • 与玩家树立怎样走都能够的信任感:错失也没联系;终究必定会抵达意图地。
  • 保证满意玩家的预期并给予惊喜:就算你知道每个地图都终究都会走到意图地,可是每处体会都不相同。

在此基础上,看地图怎样设定远、中、近三重方针:

1. 地图碎片机制。

一开端只需在玩家接近地图碎片的方位,地图才会解锁地图碎片所在方位的大致方向:

左边王城地图碎片所在方位,只需走到邻近遣散迷雾才干看见符号。
顺着大致的方向找到地图碎片,只能取得地图部分信息。玩家只能取得一个含糊的地图碎片所在方位。

宁姆格福地图碎片西。
而在取得地图碎片之后,小地图显现的内容也是有限的,仅显现了地图的部分。地图是很有用的确认方针的东西,地图上看起来好像很风趣的内容总会勾起玩家的好奇心,可是假如方针过多的状况下,很简单迷失。地图碎片不仅仅削减了无效方针,一起将方针约束在必定的范围内,仔细观察,每个地图碎片都有只需一个最大方针,而且不会供给过多的方向。如宁姆格福其实联通了3个方向的道路,可是从碎片中只能看到史东薇尔城的方向,削减搅扰,树立方针。

2. 大中小地标。

大中小地标:协助玩家确认方位,防止迷失方向;为玩家树立方针。

每次刚刚进入一个新场景的时分,都会取得俯视的时机,看景色,看黄金树。一般来讲,最具有招引力的地标那里必定有最有凶猛的BOSS,第一流的奖赏,最风趣的玩法。需求玩家突破重重阻止才干抵达的当地,初期玩家会将此设立为久远方针。

刚刚进入湖之利耶尼亚,当然,黄金树就在死后。
当真实进入场景之后,视界缩短,小地标开端进入视界内,玩家开端重视身边更近的方针。

前面有一片墓地。
游戏进程持续,总会遇到一些招引注意力的点,可是当下过不去,需求想想方法:

持续往前,下方有一片营地,远处还有一个监牢,需求看看地图揣摩下怎样曩昔。
当玩家初入地图和取得地图碎片时,会将一个区域的首要引力作为较久远的方针,探究全地图也能够是较久远的方针;而在探究进程中,则经过视界和地势缩短将招引力放在眼前的中小地标上。

结束。

这时分再回到开始的问题:为什么要做一张敞开国际的地图,期望这张地图能承载什么?我想可能是成果一个真实的接壤地,不断战役和探究的接壤地。当然也是探究地图规划更大的可能性。


原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/581460984。

内容来源:https://havascm.com/app-1/giải anh 12 mới,http://chatbotjud.saude.mg.gov.br/app-1/9f-games-ganhar-dinheiro

(责任编辑:咨询)

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