史上第一款年度独立游戏,等了16年才等来续作
点击检查往期内容>>>
2023年的TGA上,《粘粘国际2》初次发布。彼时直播间的弹幕上,老玩家的惊呼和新玩家的疑问此伏彼起。老玩家们简直早已把《粘粘国际》从或许出续作的游戏名单上除掉。新玩家们则不了解一个看起来这么4399的游戏为什么能引来如此多的惊叹。
而答案或许很简略,由于时至今日,《粘粘国际》仍然是国际上最好的独立游戏之一。
把韶光拨回2008年。那年TGA的前身VGN第一次设置了“年度独立游戏”奖项,这也是归纳游戏奖中第一次出现独自的独立游戏奖项。而在那年捧得桂冠的游戏,便是《粘粘国际》。从某种含义上说,《粘粘国际》便是游戏前史上第一款年度独立游戏。即便在那个《植物大战僵尸》《机械迷城》《阴间边境》等独游永存之作井喷的年代,《粘粘国际》也称得上其间的佼佼者。
此刻距《粘粘国际2》出售现已将近一年,借着游戏在前不久登陆Steam的时机,咱们也总算能和咱们聊聊这款时隔16年后的续作,和它被誉为神作的前身。
假如想试试,无妨点击链接去Steam买一个吧>>>
简略的玩法是怎么千变万化的。假如说当下的许多游戏,热衷于在内容上张狂做加法,用量变发生突变的办法抓获玩家的芳心。那《粘粘国际》代表的便是现代独立游戏萌生时,所寻求的一种简练和灵性之美。
《粘粘国际》的全部玩法,用一句话就能归纳——用粘粘球搭起高塔、桥梁等各种结构,把尽或许多的小球从起点送到结尾。经过这个简略的玩法,《粘粘国际》一同完结了下面的方针——中心玩法满足风趣、既易于上手又能供给满足的应战、在不增加杂乱内容的前提下,经过关卡规划尽或许地用一种玩家触及更别致和多样的体会。
假如抛去全部关卡规划的外壳,《粘粘国际》的玩法自身现已适当风趣。就像许多人喜爱搭积木相同,它带来的是一种天然的高兴。不管是从平地搭起一座高塔或许长桥的成就感,仍是高度上去后每行进一步都岌岌可危的紧张感,都足以让人骑虎难下。
就比方游戏中有一个名为“粘粘公司”的附加关卡。在这个关卡中,玩家要做的只要一件事,便是用在各个关卡中搜集的粘粘球不断应战堆高的极限。许多玩家就为了这个简略的方针重复测验乐此不疲。
而这些搜集到粘粘公司的球,都是玩家在关卡中省下来的。玩家通关的方针是把规则数量的粘粘球送到结尾。但粘粘球既是方针也是建立的资料。因而玩家不能在建立进程中肆无忌惮地糟蹋。而是要在形状和结构上克勤克俭,竭尽或许少的粘粘球来完结关卡。
想要通关并不困难,但假如想要取得更多粘粘球,就需求精雕细镂,细心研讨每个关卡的机制、优化粘粘球大厦的结构。然后主动感受到策略性和解谜难度上的提高。
游戏还为全部关卡增加了一个0CD方法。在这个方法中,玩家的通关方针比较本来巨幅提高到挨近极限的水平。就像《桥梁建筑师》顶用最低本钱建桥那样,想要达到0CD方针,就需求对每个粘粘球的方位克勤克俭。成功后带来的成就感也是极端激烈的。
能够说在没有改动任何玩法和数值的前提下,《粘粘国际》成功区域分了游戏的难度,让不同偏好的玩家都能从游戏中收成满足的趣味。
而这种趣味的柱石,便是《粘粘国际》在游戏中搭起的“物理学大厦”、尽管《粘粘国际》的玩法适当简练,但它关于实际物理效果的复原程度可谓恐惧。乃至因而拿下了当年美国独立游戏节的立异规划和优异技能两个大奖。
在不到200M的游戏中,《粘粘国际》完结了让每个粘粘球都有独自的重力、弹力和摩擦力。当粘粘球衔接在一同后,全体结构还会依据受力的改变发生形变。被风吹后的摇晃、施加重物时被压弯和回弹的效果,都能得到精准的模仿。在重心偏移或许结构逾越能接受的阈值后,你的高塔还会像多米诺骨牌相同逐步坍塌。
这些技能上的特性,能对游戏体会起到哪些正面效果呢?
答案便是大幅扩展了玩家需求考虑的维度和通关可用的技巧。全体结构的不稳定,为游戏供给了满足的应战和变数。在省粘粘球的一同,你还要竭尽所能地避免自己辛苦打灰的效果功败垂成。当你的粘粘球大厦差一点就会碰上让你功败垂成的尖刺或齿轮,搭上几十层后随风晃动的结构每一下都扯动着你的心。这时你就能够依据实际中的经历,找出解决问题的办法。
搭高了今后随风闲逛,就把下面的地基造得宽点;想在半路拐个弯,就在下面做几个三角形的支撑。要把一个大球运到另一头,就需求不断地垫高一边一同拉低另一边。这种源自实际的解谜体会,给人的是一种凭仗自己的常识储藏,而非制作人供给的解法完结解谜的成就感。
当你搜集到了全部解谜所需的常识东西后,目不暇接的关卡规划,会促进你将手中的东西排列组合,来找出最合适的解法。它让结构稳定性、对关卡的解读,乃至手速都成为了玩家过关才能的一部分。你乃至能够运用这些特性找到一条通关的邪道。例如能够把全部粘粘球集合到一同,用重力压弯整个结构后整个弹射出去。或许直接立一根细棍高塔,在它倒下的途顶用独身30年的手速玩命搭上几层,用一根细棍一柱擎天。
而在这个进程中,游戏超卓的关卡规划功不可没。在五大章节数十个关卡中,《粘粘国际》供给了逾越十种功用和玩法各异的粘粘球。一般的黑色粘粘球,再到能够重复拆开的绿色粘粘球,还有供给浮力的气球粘粘球以及能够被点着的赤色粘粘球等等。
这些粘粘球的运用场景也适当丰厚。例如用粘性粘粘球把一根细棍粘在齿轮上,从两个齿轮中的缝隙钻过去。或许在一个不断翻滚的轮子或许晃动的水中坚持平衡。又或许是用仅有的几个粘粘球不断拆装,像蜗牛相同用摩擦力一点点蹭到顶端。丰厚风趣的关卡确保了按部就班的体会。而这还仅仅《粘粘国际》关卡规划中,最微乎其微的那一部分。
粘粘球也能讲故事。假如《粘粘国际》只具有上面那些,它会成为一款益智或休闲游戏的佳作。真实让游戏得到提高的,是游戏可谓史诗庞大的剧情。是的,作为一款自始至终都在搭粘粘球的休闲解谜游戏。《粘粘国际》不只有完好的剧情,还在故事中浓缩了人类前史的变迁、预言了大数据年代的到来。而这全部,都是经过一个个关卡无声地叙述出来的。
超卓的剧情,为《粘粘国际》的物理游戏赋予了史诗感,并与其卡通休闲的外壳形成了激烈的反差。二者之间的磕碰,终究诞生的是一种寓言般的浪漫主义颜色。搭一座长桥到彼岸好像没什么,但当你的粘粘球变成了人类文明的化身,向彼岸搭桥的进程就被赋予了跨过距离向不知道探究的含义。再搭配上一首由庞大的交响乐和弦乐独奏写就的《大桥颂歌》,能让人取得远超解谜之外的情感能量。
创作者给玩家供给了一个适当超逸的视角。标志牌先生会告知玩家你的全部尽力,都是在为背面的粘粘公司和人类服务。这些力争上游想要钻进管道的粘粘球,实际上要么作为发电的耗材、要么成为人类的护肤品。等候他们的,不过是成为耗材的命运。
但粘粘球对此一窍不通,它们只凭仗着一腔孤勇的猎奇不断地向管道、天空以及不知道的全部探究。你在控制粘粘球完结这些关卡时,又会很简单代入粘粘球的视角,以一种观察者的身份为他们的尽力而感动。
游戏又实实在在地在游戏中植入了许多哲学思辨与前史隐喻。第三章的工厂代表工业化的社会,许多粘粘球焚烧自己,用损坏和爆破拓荒着前路,但是空气中却一向飘散着灰烬。第四章则是用一个赛博空间,展示出了一个进入信息高速公路的社会。能够发射的粘粘球代表了传送的数据流,只不过你在互联网中发送的数据,或许正在被一只无形的眼睛监督……。
到这儿你或许会发现,《粘粘国际》运用的,实际上也是一种碎片化叙事的办法。你在游戏中能取得的信息,全部来自标志牌先生的片言只语。其他的故事全部用关卡规划的方法出现从而由玩家自己脑补。当你费尽含辛茹苦,用粘粘球把几个美人托举到轨迹中,却发现她们实际上只会被碾碎,成为更美粘粘球的垫脚石时,就会殷切地感受到作者想表达的黑色幽默。
更重要的是,即便你没有意识到它们的存在,也彻底不影响你体会游戏的趣味。或许你会在许多年后才像剥洋葱相同发现游戏的内核,从而被作者隐晦又辛辣的表达办法震慑。而这也正是《粘粘国际》逾越年代的优异之处。
16年后的重逢。到这儿,不管你是否玩过前作,大约都能对《粘粘国际》的优异之处略知一二。这时咱们能够来聊聊《粘粘国际2》了。
作为一款介绍《粘粘国际2》的文章,我却用了如此多的篇幅来介绍前作。这是由于假如你不了解前作的魅力,就很难了解《粘粘国际2》的共同之处。
《粘粘国际》的玩法、故事、关卡规划与节奏,实际上现已适当丰厚乃至说完美。游戏的中心玩法相对固定,能玩的花活一代现已玩得差不多了;史诗般的剧情现已满足完好,不管是添改仍是重整旗鼓都有点狗尾续貂的意味。再加上十六年的绵长跨度,玩家们的主意根本都在“这么好的游戏假如没有续作真是惋惜了”和“一代现已做得这么完美了好像也没必要做二代”之间重复横跳。
这时诞生的《粘粘国际2》,就处在了一个有些为难的方位上。而作者给出的答案便是——咱们便是在狗尾续貂,而且咱们乐意供认它。而这便是《粘粘国际2》最特别的当地。
在二代的开端,首要给足了老玩家情怀。前作的中心玩法被全部保存。UI和选关界面也和前作有显着的照应。前几个章节的部分关卡,爽性便是对一代经典关卡的直接复刻。你或许会觉得这有点偷闲,但在时隔十五年后再玩到这些经典关卡,占有我大脑的仍是回想和感动。
在中心机制上,《粘粘国际2》也带来了不少新玩意。液体作为新成员,加入了《粘粘国际2》的物理咱们庭。对流体物理特性的模仿成了二代关卡规划的中心之一。环绕这个新机制,《粘粘国际2》加入了注入液体后不断胀大的海绵体粘粘球,能够让液体在其间活动的导管粘粘球等数个新球种。也规划了许多风趣的关卡。在保存中心特征的一同,也能让玩家体会到新鲜感。
游戏前几章的流程,更像是时隔16年后对一代的回应。《粘粘国际2》比较前作最大的打破,仍是在于制作组进一步自我放飞的脑洞。一代中的第四章“信息高速公路”不管从观感、玩法仍是立意上,好像都让《粘粘国际》变成了另一款游戏。而二代的第四章在这方面有过之而无不及。假如用一句话来归纳,便是开发者在游戏中,提早做好了几百年后自己的续作。
在第四章中,玩家会来到2136年,彼时的《粘粘国际9》,成为了一款相似高尔夫球相同,把粘粘球发射到管道的《愤恨的小鸟》。比及2216年的《粘粘国际11》,进入了虚拟实际的空间。重力成为了关卡规划的中心。比及《粘粘国际17》,这游戏直接就变成了一个像素风格的文字冒险游戏,再无一丝粘粘球的痕迹。
是的,这也是《粘粘国际2》。
这种游戏中套游戏的体会。会让你在一整个章节中都被各种目不暇接的构思轰炸,终究被作者大开的脑洞所信服。作者好像在用这种办法来特殊地自嘲——假如咱们一向做续作,游戏大约便是这个B姿态了,所以仍是到此为止吧。假如你玩过了《粘粘国际2》,就会知道,这大约便是对这个神作系列最好的结局。
假如想试试,无妨点击链接去Steam买一个吧>>>
更多相关资讯请重视:粘粘国际2专区。