首发版别全面晋级,《仙剑国际》内容深度超出预期
时间:2025-05-22 17:06:08 来源:锐评时讯 作者:最新热点 阅读:817次
提及我国游戏,仙侠游戏源源不绝,能够称得上是“独归于我国人的浪漫”。但这份情怀在近年来抢手的敞开国际赛道里逐步昏暗,优异的仙侠类敞开国际游戏并不常见,这关于海量的仙侠游戏玩家来说是一件十分惋惜的实践。还好这时分,《仙剑》作为仙侠游戏的最大代表之一站了出来,它将IP历代堆集全部开释,其与敞开国际结合的最好结晶无疑便是这款《仙剑国际》,作为群众等待的新星游戏之一,游戏近期预定量现已打破1000万,是肯定的顶流。《仙剑国际》早在2023年便正式揭露,2年间也连续进行了4测测验与迭代优化。作为前几回测验都有参加体会的玩家,2月9日,笔者有幸取得了《仙剑国际》首发品鉴会的活动约请,试玩公测前的最新版别。
整个首发品鉴会的现场十分热烈,现场有许多来自不同专业范畴的媒体教师与玩家,他们一会沉溺在仙剑的国际里,一会窃窃私语讨论着游戏,气氛十分调和。趁着这个调和的气氛,笔者也在现场请教了一些玩家,想要采访他们愉悦的游戏体会究竟来源自游戏的哪一方面规划。没想到,
不同玩家给予笔者的反应各不相同,不同不小。有的玩家向笔者倾吐游戏关于IP出现的注重,夸奖游戏把IP人物很好的整合到一同;有的玩家则表明游戏作为敞开国际的内容丰盛性,整个游戏有太多内容值得去探究,丰盛的内容让他恋恋不舍,一天的品鉴会底子玩不过来;更有不少玩家要点提到了“御灵”体系,他们没想到《仙剑国际》的精怪能够去做到那么多的工作。从官方发布的品鉴会回忆中,也能够看出。
首发版别的体会超出了咱们的预期。笔者几回采访下的不同答案,首要得益于游戏新版别的流程优化。游戏对旧版别冗长的前期引导做了简化,把序章故事精简,而且把御灵玩法(玩法线)与剧情线的两套流程做成两套安闲挑选的分支,这让不同需求的玩家能够在极短的一天内,优先体会自己想要的内容。
更重要的是,在《仙剑国际》不断的改造之下,IP之外,它仍然用更全面、更敞开的内容去整合资源,实在为《仙剑》的多种玩家做出更好的反应。
假如要问笔者,在完好的试玩体会进程中,关于《仙剑国际》最大的感受是什么?
那么大国际会是一大要害。尽管官方宣传说,游戏打造了一个包含江南、蜀山、苗疆等区域的384平方公里无缝敞开国际,但只要实践体会过才会发现这个大国际不是单纯空泛的区域堆砌,而是。
通过多样化的场景地图、有深度的区域设定,带来殷实的游戏内容体会。这种充裕首要体现在游戏如下的几个方面:①打造“万物有灵”的国际生态,用“御灵”体系串联之。
在不长的游戏试玩时刻之中,大大都玩家应该都能感觉到精怪的存在感十分之强。这种强首要体现在数量上,不管是在户外,亦或许姑苏城内,笔者目测范围内都不曾短少精怪的存在,估量如今版别的精怪数量就现已超越上百种,单就姑苏城范围内就有十数种之多,笔者探究一下午,精怪也就解锁了20%左右,而且许多精怪不只有特别丰盛的生态行为与种族差异,也有同物种不同成熟期的不同,例如长风豹就有幼豹、成年豹子的不同。
数量满足杂乱、组织结构完好的精怪与咱们玩家、NPC一同构成共存共活的密切联络,这种密切不单是指精怪数量的多寡,还包含一种出产与陪同联络的结合机制。
御灵作为与玩家一同探究国际的同伴,既能够“化灵”精怪,解开各种谜题取得躲藏奖赏;也能够在战役中呼唤御灵,运用精怪的特点与技术提高战役战略,亦或许与精怪交融运用强壮的交融技,大大提高战役力,例如在许多精怪之中,笔者特别偏好包含长幼风豹、南瓜精、苦草精等回复型精怪,这一类精怪最大的优势是能够在输出的一同康复生命值,与这类精怪运用交融技,能够让笔者在面临强敌时也能保持较长时刻的生计,也能靠消耗战制胜,乃至面临部分高等级敌人,笔者还能以此完结越级打怪的效果。
除了探险与战役的加成,游戏还能够骑乘精怪/化成精怪络绎于国际,乃至整个国际有各种“灵嬉福地”,笔者还能够让御灵帮忙出产,获取海量资源。
游戏还有不少与精怪相关的小游戏。
能够说整个精怪的构架现已透过“御灵”的方法,渗透到咱们玩家游戏体会的战役、冒险、解密、交通、出产等多个方面,当笔者想要履行什么举动时,御灵都是无法逃避的一种刚需挑选,这也是游戏“万物有灵”的真理,
游戏成功刻画出一个玩家与精怪严密相连的环境。②用更多定制化的游戏内容,赋予玩家更多玩法安闲。
在笔者看来,敞开国际之所以称之为敞开,不只仅是描述国际巨细,更是直指游戏体会上的敞开性,换句话来说,敞开国际能够供给玩家一种不规则感,玩家能够打乱线性流程的标准,在更大空间里安闲挑选游戏方法。
作为敞开国际的老玩家,比起国际面积上的比较,笔者更在乎在这个虚拟国际里,游戏能供给多少打破线性体会的服务。没想到,《仙剑国际》拿出了远超笔者预期的体现,它供给了许多风趣的安闲形式整合,例如:
1:多样的区域支线,笔者在主线之外,不管是在冒险之中,亦或许在首要城市之内,总能看到许多的支线在眼前掠过,特别是户外场景的许多宝箱支线使命十分风趣,让人形象深入。
这些宝箱或是有杂乱机关,例如滚动环环相扣的青蛙雕像取得宝箱;或是在桃花甸偶遇一些不安分的宝箱精怪,咱们需求与之触发一场生动的追寻战才干取得奖赏,乃至许多宝箱支线还会带来一段故事,笔者帮强者解救过兄弟,也意外卷进一场门派的抢夺。这些充溢丰盛互动性的宝箱使命搭配上扩展国际观的许多剧情,很快构成一种极强的推进力,推进笔者去积极探究不知道的人与区域。
2:主支线之外,游戏供给了许多跳出叙事之外的玩法,让玩家安闲组织。
当笔者不想推进故事流程的时分,往郊外不远处探险,就有许多的精怪在那边等着进行搜集;除了精怪的搜集,探究地图还能发现许多的躲藏要素,例如游戏暗藏着许多动态生成的地灵洞天迷宫区域,它们生成在地图之外的“异空间”内,藏着各种应战与丰盛的奖赏,这些躲藏的探险要素推进笔者更有动力去地毯式查找地图,乐意在探究地图身上消磨时刻。
当笔者压力过大,不想再急进、名利的冒险之时,游戏仍然供给了许多能够往回退一步去放松的空间,游戏一方面供给了许多多人交际特点拉满的互动玩法,借用仙剑的大舞台,咱们能够欢喜的相互打闹;假如笔者连与人交际的心思都没有的话,游戏还供给许多休闲的DIY与拍摄形式,让玩家留下冒险的“痕迹”。
这个“痕迹”对外是一种玩家社群共享游戏日子的利器,咱们能够随时逛逛拍拍,将好的风光与瞬间留在相片里与其他玩家共享,为此,游戏的拍摄功用也十分之丰盛,能够自定义合影人物、气候、滤镜以及细节美化等多个方面,让玩家想怎样拍就怎样拍。
对内则是一种玩家间互帮互助的留念。游戏设置了一种能够在地图上运用的“留痕咒”,这个咒语机制相似一种留言板,玩家能够给在咒语上为其他玩家打卡拍摄、留下文字来帮忙别人更好的冒险,也能够留言表明自己的心境与状况,与更多玩家来一场“萍水相逢”。
这也是笔者以为《仙剑国际》让人沉溺的原因地点。
在中心机制下,咱们能够做的工作有许多;但在中心机制之外,游戏考量内容仍然许多,游戏既要考量玩家的“仓鼠病”,确保探究地图的搜集要素一应俱全,一同,游戏也要注重玩家休闲的体会,不管玩家想要交际亦或着往放空自己,游戏都最大程度的取得满足,某种意义上来说,它完结了实在的“敞开”,玩家在这一渠道之上,想干什么都能取得对等的回应。③保底仙剑IP浓度,用心打造仙侠故事的新国际。
关于在场的不少IP玩家来说,《仙剑国际》的“保底”功夫没有让人绝望,咱们脍炙人口的各种仙剑要素都能在简略的游戏流程里体会到。
例如游戏的首章就以33年后的全新故事作为开端,以姑苏水患作为引子,奇妙地串联花楹、林月如、李逍遥等仙剑经典人物,以全新的时刻线去产生新的故工作节,一同,游戏的表演很好,除掉CG动画,序章以及首章的战役穿插着许多即时演算的高燃片花,务必将仙侠上天入地的打架局面做出满足的标准,而且游戏还保留了仙剑系列的诗词优势,在需求煽情的当地刺进,依托好的剧情表演来感染粉丝玩家,趁便更好的让新的路人玩家代入。
序章的追逐战跌宕起伏。
用诗词刻画人物是仙剑IP的传统。
但是仅仅如此还不行,并不足以让《仙剑国际》显得特别,在场的不少玩家估量与笔者相同,更惊奇于游戏为这个IP编写的一整套社会网络。整个IP的浓度不只体现在首要人物详尽的人物志上,其文本深度实践上适当一部分是投进在非必须人物身上,非必须人物也都会有完好的故事线,他们的故事或与国际观、城市文明相关联,或是与前传、中心人物休戚相关,让不起眼的NPC故事一会儿信息量巨大,大大提高了玩家触摸各类人物的动力,每次路过一个区域,海量的人物都让人不由得留步旁听,笔者也在发掘这些小人物故事的一同,开端跟整个国际的国际观产生更多的共识,了解更多国际观荫蔽的细节。
丰盛的人物传记。
透过NPC台词了解到姑苏丝绸的区域特征以及太湖水患的影响。
除此之外,
《仙剑》“国际”化的一大效果还在于将文本信息化与碎片化,游戏凭借许多的信件内容与物品信息来积极地为故事与国际观填写注脚,并将其散落国际,供玩家安闲发掘。例如在笔者探究姑苏城的区间,城内就有许多与林家相关的信件内容,例如在笔者找到的“未写完的信笺”之中,不长的文字里记录了林天南在林夫人身后性质怎么产生改变的进程,也展现了林月如从不解、抱怨父亲,再到比武招亲后的了解与宽和的全套心路历程,依托这些文字细节去串联每个故事之间的先后联络,展现人物更多梗实在的一面,以此让整个仙侠国际变得愈加坚实、可信。④最终的一点弥补:高画质与传统文明的加持让游戏愈加完美。
在品鉴游戏今后,《仙剑国际》留给笔者最终的念想,一个是游戏不错的画质与建模贴图,这种画面水平的提高除了让国际变得愈加耐看以外,更重要的是,关于一款能够打扮人物、替换外观服装的游戏而言,好的细节雕刻也让换装的消费与体会变得更有吸引力。
别的,
作为古典盛行文明的一大分支,游戏最终一抹文明气质的装点是能够让游戏的气质愈加生动。在前期的首要城市姑苏城内,游戏供给了丰盛的诗词歌赋、古琴乐曲、棋术小游戏等内容让人眼前一亮;特别是与“姑苏评弹”非遗文明的联动,将姑苏的文明气氛做到味,增强玩家关于传统文明的认同感与归属感。总结。
假如从IP游戏的视点来说,许多玩家对《仙剑国际》的等待,更多根据它的“本职职责”,也便是供给给粉丝一个优异的国际,给予粉丝们更多的人物故事与开展(剧情的连续),这方面游戏一向完结的不错,游戏内容算是在空白历史上书写的全新故事,也有“仙剑之父”姚壮宪亲身把关,确保内容的正向连续。
但是在这次品鉴会之后,通过多种玩家的试玩查验,咱们事实上看到游戏更多的可能性——在IP特点完结之际,《仙剑国际》仍然供给给玩家更多挑选,玩家能够在动态生成的地灵洞天里探险,能够与其他玩家一同在游戏里交际,参加多人互动;一同,玩家也能够安闲的络绎于大国际之中,仅仅单纯地为了拍摄打卡,不管你是中心玩家仍是轻度玩家,不管你是粉丝仍是路人玩家,它都能为你供给趣味。
这也是《仙剑国际》值得等待的要害,从前不少玩家仅仅等待它的“仙剑”定位,没想到它真的赋予大都玩家都能满足的实在“国际”。在参加完首发品鉴会后,
游戏所出现出的殷实内容和精美体会,将有可能将《仙剑国际》面向更高的成果,成为新一代仙侠游戏的代名词。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rpEaE43gsF16t7LqjzTGhA。
整个首发品鉴会的现场十分热烈,现场有许多来自不同专业范畴的媒体教师与玩家,他们一会沉溺在仙剑的国际里,一会窃窃私语讨论着游戏,气氛十分调和。趁着这个调和的气氛,笔者也在现场请教了一些玩家,想要采访他们愉悦的游戏体会究竟来源自游戏的哪一方面规划。没想到,
不同玩家给予笔者的反应各不相同,不同不小。有的玩家向笔者倾吐游戏关于IP出现的注重,夸奖游戏把IP人物很好的整合到一同;有的玩家则表明游戏作为敞开国际的内容丰盛性,整个游戏有太多内容值得去探究,丰盛的内容让他恋恋不舍,一天的品鉴会底子玩不过来;更有不少玩家要点提到了“御灵”体系,他们没想到《仙剑国际》的精怪能够去做到那么多的工作。从官方发布的品鉴会回忆中,也能够看出。
首发版别的体会超出了咱们的预期。笔者几回采访下的不同答案,首要得益于游戏新版别的流程优化。游戏对旧版别冗长的前期引导做了简化,把序章故事精简,而且把御灵玩法(玩法线)与剧情线的两套流程做成两套安闲挑选的分支,这让不同需求的玩家能够在极短的一天内,优先体会自己想要的内容。
更重要的是,在《仙剑国际》不断的改造之下,IP之外,它仍然用更全面、更敞开的内容去整合资源,实在为《仙剑》的多种玩家做出更好的反应。
假如要问笔者,在完好的试玩体会进程中,关于《仙剑国际》最大的感受是什么?
那么大国际会是一大要害。尽管官方宣传说,游戏打造了一个包含江南、蜀山、苗疆等区域的384平方公里无缝敞开国际,但只要实践体会过才会发现这个大国际不是单纯空泛的区域堆砌,而是。
通过多样化的场景地图、有深度的区域设定,带来殷实的游戏内容体会。这种充裕首要体现在游戏如下的几个方面:①打造“万物有灵”的国际生态,用“御灵”体系串联之。
在不长的游戏试玩时刻之中,大大都玩家应该都能感觉到精怪的存在感十分之强。这种强首要体现在数量上,不管是在户外,亦或许姑苏城内,笔者目测范围内都不曾短少精怪的存在,估量如今版别的精怪数量就现已超越上百种,单就姑苏城范围内就有十数种之多,笔者探究一下午,精怪也就解锁了20%左右,而且许多精怪不只有特别丰盛的生态行为与种族差异,也有同物种不同成熟期的不同,例如长风豹就有幼豹、成年豹子的不同。
数量满足杂乱、组织结构完好的精怪与咱们玩家、NPC一同构成共存共活的密切联络,这种密切不单是指精怪数量的多寡,还包含一种出产与陪同联络的结合机制。
御灵作为与玩家一同探究国际的同伴,既能够“化灵”精怪,解开各种谜题取得躲藏奖赏;也能够在战役中呼唤御灵,运用精怪的特点与技术提高战役战略,亦或许与精怪交融运用强壮的交融技,大大提高战役力,例如在许多精怪之中,笔者特别偏好包含长幼风豹、南瓜精、苦草精等回复型精怪,这一类精怪最大的优势是能够在输出的一同康复生命值,与这类精怪运用交融技,能够让笔者在面临强敌时也能保持较长时刻的生计,也能靠消耗战制胜,乃至面临部分高等级敌人,笔者还能以此完结越级打怪的效果。
除了探险与战役的加成,游戏还能够骑乘精怪/化成精怪络绎于国际,乃至整个国际有各种“灵嬉福地”,笔者还能够让御灵帮忙出产,获取海量资源。
游戏还有不少与精怪相关的小游戏。
能够说整个精怪的构架现已透过“御灵”的方法,渗透到咱们玩家游戏体会的战役、冒险、解密、交通、出产等多个方面,当笔者想要履行什么举动时,御灵都是无法逃避的一种刚需挑选,这也是游戏“万物有灵”的真理,
游戏成功刻画出一个玩家与精怪严密相连的环境。②用更多定制化的游戏内容,赋予玩家更多玩法安闲。
在笔者看来,敞开国际之所以称之为敞开,不只仅是描述国际巨细,更是直指游戏体会上的敞开性,换句话来说,敞开国际能够供给玩家一种不规则感,玩家能够打乱线性流程的标准,在更大空间里安闲挑选游戏方法。
作为敞开国际的老玩家,比起国际面积上的比较,笔者更在乎在这个虚拟国际里,游戏能供给多少打破线性体会的服务。没想到,《仙剑国际》拿出了远超笔者预期的体现,它供给了许多风趣的安闲形式整合,例如:
1:多样的区域支线,笔者在主线之外,不管是在冒险之中,亦或许在首要城市之内,总能看到许多的支线在眼前掠过,特别是户外场景的许多宝箱支线使命十分风趣,让人形象深入。
这些宝箱或是有杂乱机关,例如滚动环环相扣的青蛙雕像取得宝箱;或是在桃花甸偶遇一些不安分的宝箱精怪,咱们需求与之触发一场生动的追寻战才干取得奖赏,乃至许多宝箱支线还会带来一段故事,笔者帮强者解救过兄弟,也意外卷进一场门派的抢夺。这些充溢丰盛互动性的宝箱使命搭配上扩展国际观的许多剧情,很快构成一种极强的推进力,推进笔者去积极探究不知道的人与区域。
2:主支线之外,游戏供给了许多跳出叙事之外的玩法,让玩家安闲组织。
当笔者不想推进故事流程的时分,往郊外不远处探险,就有许多的精怪在那边等着进行搜集;除了精怪的搜集,探究地图还能发现许多的躲藏要素,例如游戏暗藏着许多动态生成的地灵洞天迷宫区域,它们生成在地图之外的“异空间”内,藏着各种应战与丰盛的奖赏,这些躲藏的探险要素推进笔者更有动力去地毯式查找地图,乐意在探究地图身上消磨时刻。
当笔者压力过大,不想再急进、名利的冒险之时,游戏仍然供给了许多能够往回退一步去放松的空间,游戏一方面供给了许多多人交际特点拉满的互动玩法,借用仙剑的大舞台,咱们能够欢喜的相互打闹;假如笔者连与人交际的心思都没有的话,游戏还供给许多休闲的DIY与拍摄形式,让玩家留下冒险的“痕迹”。
这个“痕迹”对外是一种玩家社群共享游戏日子的利器,咱们能够随时逛逛拍拍,将好的风光与瞬间留在相片里与其他玩家共享,为此,游戏的拍摄功用也十分之丰盛,能够自定义合影人物、气候、滤镜以及细节美化等多个方面,让玩家想怎样拍就怎样拍。
对内则是一种玩家间互帮互助的留念。游戏设置了一种能够在地图上运用的“留痕咒”,这个咒语机制相似一种留言板,玩家能够给在咒语上为其他玩家打卡拍摄、留下文字来帮忙别人更好的冒险,也能够留言表明自己的心境与状况,与更多玩家来一场“萍水相逢”。
这也是笔者以为《仙剑国际》让人沉溺的原因地点。
在中心机制下,咱们能够做的工作有许多;但在中心机制之外,游戏考量内容仍然许多,游戏既要考量玩家的“仓鼠病”,确保探究地图的搜集要素一应俱全,一同,游戏也要注重玩家休闲的体会,不管玩家想要交际亦或着往放空自己,游戏都最大程度的取得满足,某种意义上来说,它完结了实在的“敞开”,玩家在这一渠道之上,想干什么都能取得对等的回应。③保底仙剑IP浓度,用心打造仙侠故事的新国际。
关于在场的不少IP玩家来说,《仙剑国际》的“保底”功夫没有让人绝望,咱们脍炙人口的各种仙剑要素都能在简略的游戏流程里体会到。
例如游戏的首章就以33年后的全新故事作为开端,以姑苏水患作为引子,奇妙地串联花楹、林月如、李逍遥等仙剑经典人物,以全新的时刻线去产生新的故工作节,一同,游戏的表演很好,除掉CG动画,序章以及首章的战役穿插着许多即时演算的高燃片花,务必将仙侠上天入地的打架局面做出满足的标准,而且游戏还保留了仙剑系列的诗词优势,在需求煽情的当地刺进,依托好的剧情表演来感染粉丝玩家,趁便更好的让新的路人玩家代入。
序章的追逐战跌宕起伏。
用诗词刻画人物是仙剑IP的传统。
但是仅仅如此还不行,并不足以让《仙剑国际》显得特别,在场的不少玩家估量与笔者相同,更惊奇于游戏为这个IP编写的一整套社会网络。整个IP的浓度不只体现在首要人物详尽的人物志上,其文本深度实践上适当一部分是投进在非必须人物身上,非必须人物也都会有完好的故事线,他们的故事或与国际观、城市文明相关联,或是与前传、中心人物休戚相关,让不起眼的NPC故事一会儿信息量巨大,大大提高了玩家触摸各类人物的动力,每次路过一个区域,海量的人物都让人不由得留步旁听,笔者也在发掘这些小人物故事的一同,开端跟整个国际的国际观产生更多的共识,了解更多国际观荫蔽的细节。
丰盛的人物传记。
透过NPC台词了解到姑苏丝绸的区域特征以及太湖水患的影响。
除此之外,
《仙剑》“国际”化的一大效果还在于将文本信息化与碎片化,游戏凭借许多的信件内容与物品信息来积极地为故事与国际观填写注脚,并将其散落国际,供玩家安闲发掘。例如在笔者探究姑苏城的区间,城内就有许多与林家相关的信件内容,例如在笔者找到的“未写完的信笺”之中,不长的文字里记录了林天南在林夫人身后性质怎么产生改变的进程,也展现了林月如从不解、抱怨父亲,再到比武招亲后的了解与宽和的全套心路历程,依托这些文字细节去串联每个故事之间的先后联络,展现人物更多梗实在的一面,以此让整个仙侠国际变得愈加坚实、可信。④最终的一点弥补:高画质与传统文明的加持让游戏愈加完美。
在品鉴游戏今后,《仙剑国际》留给笔者最终的念想,一个是游戏不错的画质与建模贴图,这种画面水平的提高除了让国际变得愈加耐看以外,更重要的是,关于一款能够打扮人物、替换外观服装的游戏而言,好的细节雕刻也让换装的消费与体会变得更有吸引力。
别的,
作为古典盛行文明的一大分支,游戏最终一抹文明气质的装点是能够让游戏的气质愈加生动。在前期的首要城市姑苏城内,游戏供给了丰盛的诗词歌赋、古琴乐曲、棋术小游戏等内容让人眼前一亮;特别是与“姑苏评弹”非遗文明的联动,将姑苏的文明气氛做到味,增强玩家关于传统文明的认同感与归属感。总结。
假如从IP游戏的视点来说,许多玩家对《仙剑国际》的等待,更多根据它的“本职职责”,也便是供给给粉丝一个优异的国际,给予粉丝们更多的人物故事与开展(剧情的连续),这方面游戏一向完结的不错,游戏内容算是在空白历史上书写的全新故事,也有“仙剑之父”姚壮宪亲身把关,确保内容的正向连续。
但是在这次品鉴会之后,通过多种玩家的试玩查验,咱们事实上看到游戏更多的可能性——在IP特点完结之际,《仙剑国际》仍然供给给玩家更多挑选,玩家能够在动态生成的地灵洞天里探险,能够与其他玩家一同在游戏里交际,参加多人互动;一同,玩家也能够安闲的络绎于大国际之中,仅仅单纯地为了拍摄打卡,不管你是中心玩家仍是轻度玩家,不管你是粉丝仍是路人玩家,它都能为你供给趣味。
这也是《仙剑国际》值得等待的要害,从前不少玩家仅仅等待它的“仙剑”定位,没想到它真的赋予大都玩家都能满足的实在“国际”。在参加完首发品鉴会后,
游戏所出现出的殷实内容和精美体会,将有可能将《仙剑国际》面向更高的成果,成为新一代仙侠游戏的代名词。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rpEaE43gsF16t7LqjzTGhA。
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