【评测室】索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡评测:国风美学加持,功能愈加“甜品”

时间:2025-05-29 13:57:37来源:锐评时讯 作者:人文

上个月,给咱们带来了几款 Geforce RTX 5060 Ti 16GB 显卡的评测,凭借全新 Blackwell 架构、大显存和 DLSS 4 技能的改造,它们都能轻松做到 2K 百帧的流通游戏体会。

今日咱们给咱们带来的则是 8GB 显存版别 RTX 5060 Ti 显卡的评测,主角是来自索泰的 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,对显存标准介意的小伙伴这篇评测信任能帮到你。

为了发挥显卡的悉数功用,本次咱们建立了如上图所示的硬件测验渠道。

一、外观规划。

    月白作为索泰显卡中一个经典的系列,往往在规划和配色上寻求小新鲜的风格。

    这次的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡配色创意源自中国传统色“月白”,协作显卡装甲的特别图层处理,还有一些古典风格的云纹装修,全体很显质感。电扇部分则是纯白配色,2 大 1 小的规划视觉上对称平衡,也更为衬托出显卡的精美。

    显卡金属背板也选用了月白色涂装,整个装甲和背板的四角都做了十分圆润的处理,螺丝挖孔小且摆放规整,甚至连背板散热开口的造型看起来都比较柔美,足见索泰在“月白”系列外观上花了不少功夫。

    尺度方面,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,官方的数据是 293*118*41mm,给咱们进行了实测作为参阅,显卡分量仅为 770g。

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的显卡旁边面也被装甲包裹了一半的面积,除了 3 把直径 8-9cm,精研扇叶歪斜视点的新式复合原料电扇,内部还有大安数的 Drmos 组成 5+2 相供电,大容量的固态电容对供电进行前后端滤波,显存供电更有确保,让 GPU 的功用开释愈加安稳。

    别的,这张卡还特别针对 GPU 和显存做了点胶处理,削减机械应力对 BGA 锡球的冲击,避免虚焊,增强结构安稳性。

    供电接口为单 8pin,对电源的兼容性更高,反扣式规划和背板专属开槽确保了用户拔插供电线缆时愈加省力轻松,金手指部分则选用了全新 PCIe 5.0 标准。

    显卡接口挡板与显卡装甲外表平齐,供给了三个 DP2.1b 接口和一个 HDMI2.1b 接口。

    二、架构剖析。

    RTX 50 系显卡的提高咱们在之前的评测中详细描述过,首要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 中心、第四代 RT 中心、全新 DLSS 4 多帧生成技能所带来的功用提高。

    RTX 5060 Ti 标准。

    详细到产品标准上,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡根据最新一代 GB206-300 中心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,CUDA 中心数量为 4608 个,比较前代 RTX 4060 Ti 的 4352 个 CUDA 中心提高了 5.88%。别的,还包括 759 个 Tensor 中心、72 个光追中心。

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的中心频率工作范围是 2407MHz-2602MHz,显存选用 128-bit 显存位宽的 8GB GDDR7 标准。TDP 为 180W,比较上代 Geforce RTX 4060 Ti 添加了 20W。

    AI 才能。

    RTX 5060 Ti 显卡具有 24 TFLOPS 的浮点运算功用,而且显存容量也达到了 16GB,除了游戏方面可经过 DLSS AI 功用提高功用外,也能够担任 AI 推理。详细来说,其 FP32 算力为 23.70 TFLOPS,FP16 算力为 94.81 TFLOPS,FP4 算力为 758.51 TFLOPS,比较上一代 RTX 4060 Ti 别离提高了约 7.4%、7.4% 和 114%,能够看到其 FP4 的功用提高是十分可观的。

    内容创造。

    RTX 5060 Ti 显卡装备了第 9 代 NV Encoders 视频编码器和第 6 代 NV Decoders 视频解码器,支撑了 4:2:2 硬件解码,每个解码器可解码 8 条 4K 60 FPS 视频源,NVENC 视频编码器可将 HEVC 和 AV1 编码 (BD-BR) 的视频质量提高 5%,相同质量下的压缩率提高 5%,还支撑全新的 AV1 高效率编码方式。从本年 2 月起,NVIDIA 将连续与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等专业视频创造东西协作,支撑这些技能。

    三、理论功用。

    上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版显卡的烤机功耗只需 160W,因而关于整机的功耗要求是比较低的,配个干流 i5、R5 处理器只需 450W 就足够了。

    经过 20 分钟的 FurMark 烤机,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的 GPU 功耗温度在 180W 左右,GPU 主频达到了 2512MHz。在温度体现上,GPU 中心温度为 64.8℃,显存温度为 58℃,根本和上一代 RTX 4060 Ti 显卡势均力敌。

    接下来便是 3D Mark 系列测验,在 Time Spy 测验项目中:

    • RTX 5060 Ti 的显卡分数为 16158 分;

    • RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡比较 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提高了 20.1%。

    在 Time Spy Extreme 测验项目中:

    • RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7408 分;

    • RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡比较 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提高了 18.5%。

    而在体现光追功用的 Port Royal 测验项目中:

    • RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10323 分;

    • RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;

    索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡比较 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提高了 28.1%。

    从 3D Mark 的理论功用测验体现来看,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡比较 RTX 5060 Ti 16GB 显卡的功用距离仅有 1%-3%,根本能够疏忽。而比较上代 RTX 4060 Ti 8GB 显卡的理论功用均匀提高了 22% 左右,提高起伏还能够。

四、游戏实测。

    因为本次评测的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡选用的是 128-bit 位宽的 8GB GDDR7 显存,所以在光追游戏中咱们首要仍是看 1080P 分辨率下的游戏体现,在线竞技游戏和端游会参加 2K 分辨率的测验,比照目标自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版显卡,支撑 DLSS 4 多帧生成功用的游戏将独自为咱们解析。

1、《CS2》。

    在竞技游戏《CS2》中:

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏均匀帧数为 401 帧,1% Low 帧 209 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏均匀帧数为 315 帧,1% Low 帧 155 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 27.3%,1% Low 帧提高了 34.8%。

    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏均匀帧数为 282 帧,1% Low 帧 135 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏均匀帧数为 231 帧,1% Low 帧 104 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 22%,1% Low 帧提高了 29.8%。

    2、《古墓丽影:阴影》。

    《古墓丽影:阴影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:

    RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 207 帧,1% Low 帧 166 帧;

    RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 180 帧,1% Low 帧 136 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 15%,1% Low 帧提高了 22%。

    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 138 帧,1% Low 帧 72 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 119 帧,1% Low 帧 60 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 15.9%,1% Low 帧提高了 20%。

    3、《极限竞速:地平线 5》。

    《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的功用优化较为超卓,但对显存的压力仍是不小的,经过实测:

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极点画质下,游戏均匀帧数 160 帧,1% Low 帧 133 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极点画质下,游戏均匀帧数 118 帧,1% Low 帧 75 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 20.3%,1% Low 帧提高了 77.3%。

    RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏均匀帧数 133 帧,1% Low 帧 114 帧;

    RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏均匀帧数 105 帧,1% Low 帧 65 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 26.6%,1% Low 帧提高了 75.3%。

4、《荒野大镖客:救赎 2》。

    《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃功用的。假如在 DX12 方式下运用 RTX 4060 Ti 翻开游戏,同样会直接弹出报错窗口提示显存缺乏,因而只能以 Vulkan 进行比照测验,经过实测:

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 110 帧,1% Low 帧 87 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 95 帧,1% Low 帧 55 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 15.7%,1% Low 帧提高了 58%。

    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 87 帧,1% Low 帧 70 帧;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏均匀帧数 77 帧,1% Low 帧 45 帧;

    RTX 5060 Ti 比较 RTX 4060 Ti 游戏功用提高约 12.9%,1% Low 帧提高了 55%。

    五、DLSS 4 游戏体会。

    RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技能在 DLSS 3 的技能上,新增了全新的多帧生成技能,结合第五代 Tensor 中心的强壮功用,运用 AI 为每个烘托帧生成至多 3 个额定帧,然后大幅提高游戏的 FPS 水平。

    DLSS 4 协作全套 DLSS 技能,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功用,最多可完成传统图画烘托的 8 倍帧率。

    多帧生成技能还可协作 NVIDIA Reflex 低推迟技能坚持较低的游戏推迟,让游戏的操作和呼应影响很小。Blackwell 显现引擎也在 DLSS 4 技能发挥了重要作用,经过提高其像素处理才能,让游戏在更高分辨率和刷新率下满意 DLSS 4 技能的要求,最高可提高 1 倍的像素处理才能。

    DLSS 4 技能还带来了模型架构的严重晋级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提高生成像素的质量,它支撑经过自注意力操作评价整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好了解场景联系,让生成的像素具有更好安稳性、更少的伪影、更丰厚的运动细节和滑润边际。

    5、《无限暖暖》。

    《无限暖暖》在 4 月底的大版别更新中,支撑了最新的 DLSS 多帧生成技能,进一步提高了游戏的功用上限。新版别的新场景“星之海”关于功用的压力显着大了不少,以 2K 分辨率 + 极致原生画质 + 光线追寻 + TSR 抗锯齿下运转,游戏均匀帧数为 71 帧,1% Low 帧 63 帧,跟锁 60 帧玩起来作用差不多,更别提游戏均匀推迟也添加到了 58ms。

    那么翻开 DLSS 4 多帧生成后的作用怎么呢?咱们解锁 DLSS 质量选项,顺次挑选 2x、3x 和 4x 帧生成后,游戏的均匀帧数别离添加到了 103 帧、137 帧和 162 帧,与此同时游戏均匀推迟下降了也有所下降,别离是 41ms、44ms 和 48ms,最高均匀推迟比较原生画质也少了 10ms,而 1% Low 帧也拉高了不少,根本在 3x 帧生成下就能取得不错的游戏体会了。

    6、《永劫无间》。

    《永劫无间》不久前也支撑了 DLSS 4 多帧生成功用,刚好能够作为一个典型竞技游戏,来测验下 DLSS 4 的功用提高和推迟体现怎么。

    首要,RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏均匀帧数为 124 帧,1% Low 帧 106 帧,均匀推迟 35ms;

    随后,当咱们在设置菜单中敞开 2x、3x 和 4x 多帧生成选项并翻开 DLSS 质量档后,游戏均匀帧数别离提高到 159 帧、191 帧、207 帧,而游戏均匀推迟方面别离为 26ms、33ms 和 40ms。敞开多帧生成和 DLSS 后,游戏的推迟必定会有必定提高,《永劫无间》在不同倍数的帧生成选项下推迟递加十分规则,就现在体现来说 2K 分辨率下开个 3x 多帧生成的游戏体会就比较不错了。

7、《赛博朋克:2077》。

    《赛博朋克:2077》作为现在显卡压力最大的单机游戏之一,敞开光追后对显存的要求十分高,假如强行用 8GB 显存开 2K 超级光追画质 + DLSS 帧生成,的确有点吃不消,所以这次咱们就以 1080P 分辨率来体现。

    在 1080P 超级光追画质下,不敞开 DLSS 和帧生成选项,游戏均匀帧数别离只需 53 帧,用大屏高刷显现器玩体会必定不够好。

    在游戏中敞开多帧生成后,游戏帧数有了一些提高,顺次挑选 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 挑选质量档,游戏均匀帧数别离提高至 68 帧、73 帧和 60 帧,这个帧数体现必定不正常,因为 4x 帧生成下的帧数比 2x 和 3x 都要更低,除了显存原因外,驱动优化或许也没做好,显着 8GB 显存的 RTX 5060 Ti 现在不太合适开光追和 DLSS 玩这款游戏。

    究竟假如不启用光追和 DLSS,只开超级画质那么游戏的均匀帧数能够来到 128 帧,和 16GB 显存版的 RTX 5060 Ti 没啥差异。

8、《黑神话:悟空》。

    《黑神话:悟空》因为选用了全景光线追寻技能,并运用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了详尽的功用优化,但关于显卡的硬件功用压力依旧十分高。

    即便在 1080P 分辨率超高画质下,敞开全景光追(最高)+ TSR + 50% 超采样,游戏均匀帧数也只需 64 帧,1% Low 帧则是 45 帧,假如是我会挑选将画质切换成高,以确保更高的 1% Low 帧体现。

    敞开多帧生成后,顺次切换 2x、3x 和 4x,游戏均匀帧数别离提高到了 75 帧、98 帧和 134 帧,比较 16GB 显存的 RTX 5060 Ti 每档帧生成倍数下都要低 20 帧左右,单看数字其实还能够,但后者是以影视级画质运转的,全体距离仍是超过了 20%。

    从游戏实测的全体体现上看,关于网游、端游来说,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡在 2K 分辨率下依旧能够供给不错的功用体会,但假如是压力较高的光追游戏,特别是最近一两年推出的新游戏,8GB 显存假如硬开 2K 分辨率,爆显存的几率很大,8GB 显着是更合适 1080P 的用户,假如要玩 2K 分辨率的话,需求适当地下降画质特效。

    六、总结。

    在之前的 RTX 5060 Ti 16GB 显卡评测中,我用 2K 百帧体会来描述它们的功用体现,而关于本次评测的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,我觉得它的受众人群会愈加笔直,即预算有限又期望具有超卓网游和端游体会的用户,他们也会为处理器花费更多预算。DLSS 4 多帧生成能够有用提高网游、端游的功用上限,跑满大屏高刷显现器,而单机游戏特别是光追游戏以 1080P 分辨率也能流通玩耍。

    别的,跟着单机游戏对硬件功用的要求越来越高,即便有 DLSS 4 技能和显卡驱动继续地迭代适配,128-bit 位宽 + 8GB 显存也将逐步成为入门的挑选,好在 RTX 50 系显卡晋级到 GDDR7 显存,显存带宽大起伏地提高了,缓解了显存带宽压力。或许不久的将来显存也会像手机内存那样,逐步以 LPDDR5x 的 12GB 和 16GB 作为标配,适应干流玩家关于 2K、4K 分辨率高刷显现器下的流通游戏需求。

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