由于占用玩家太多时刻,《任天堂大乱斗》制作人深表歉意
来历:游戏研讨社。
《任天堂明星大乱斗》系列现已推出20多个年初了,玩家在游戏里花费的时刻多到无法计算,互联网上常常可以看到为它投入数百乃至数千小时的忠诚玩家。
在干流价值观里,一款能留住玩家越久的游戏,一般会被以为是越成功的游戏。玩家为自己制造的游戏投入成百上千小时,这大约也是许多游戏厂商朝思暮想的东西,每个开发者都会为之振奋的工作。
但是《任天堂明星大乱斗》的制造人樱井政博,却对这一观念提出了对立定见。
今日,樱井政博在自己的油管账号上传了一段视频,主要是向游戏从业者共享规划思路。视频中,樱井政博说到在各种文娱产品竞赛顾客时刻的当下,想要一向捉住玩家的注意力是一件好不简略的工作,所以在开始规划游戏内容时,就应该将“游戏时长”当成“玩家需求耗费的本钱”去对待。
樱井政博解说说,即便一款游戏十分风趣,但当玩家得知需求花费上百小时才干通关时,恐怕大部分人都会望而生畏,所以不要企图将游戏时长作为卖点,也不要逼迫玩家在游戏中投入过多时刻。
这一观念很简略了解,简略来说便是制造人与其在游戏里塞上几百小时无关紧要的支线使命和填充内容,把玩家撑得饱饱的,不如在相对时刻短的时刻里给我们带来一些朴实的趣味。
但风趣的是,当樱井政博说出这些理论时,视频的布景画面正是公认的时刻杀器《任天堂明星大乱斗》。
考虑到太多玩家在自己的游戏里“战役”了数千小时,樱井政博向《任天堂明星大乱斗》玩家表明了抱愧:“我知道我的游戏占用了玩家许多名贵时刻……我对此深表歉意!”。
当然,樱井政博的抱愧却是与塞了过多无关紧要的填充内容无关,仅仅正如他在前文所说,现代社会是一个文娱产品竞赛顾客时刻的社会,樱井政博觉得我们本可以用名贵的时刻做其它任何有意思的工作,却把它们贡献给了自己的游戏,因此感到不好意思。
在其他开发商都期望玩家尽可能长时刻玩自己游戏的当下,樱井政博揭露为占用玩家时刻而感到抱愧多少显得有些“不合群”。但或许正是由于尊重玩家的时刻,任天堂才干制造出能让玩家乐意投入时刻的《任天堂明星大乱斗》。
无独有偶,最近受到好评的《世界机器人》的制造人Nicolas Doucet也在采访中说到:“玩一个12到15小时的浓缩版游戏,其间没有5分钟让你觉得无聊,必定比让你玩一个40小时但你甘愿一向越过的游戏更有价值,优异的游戏只会让人意犹未尽。”。
究竟,玩家以为一款游戏太短,不一定代表这个游戏不优异;但假如玩家感觉一款游戏“太长”,八成意味着这个游戏呈现了问题。
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