【潜力佳作】爱丽丝梦游“小丑牌”?不一样的像素肉鸽
时间:2025-05-22 01:48:18 来源:锐评时讯 作者:新闻 阅读:957次
内容概述。
笔者最近在玩一款肉鸽卡牌RPG游戏《ACE : Alice Card Episode》(简称《A.C.E》),最近开端在部分地区进行小规模测验。美术风格不错,玩法也是笔者喜爱的肉鸽DBG。
产品的玩法原型是上一年风行一时的《小丑牌》,全体完结度不错:美术选用了二次元风的人物立绘 + 像素模型,体裁是经典神话故事(《爱丽丝梦游仙境》、《小美人鱼》和《匹诺曹》等等),全体风格新鲜漂亮;中心战役是肉鸽DBG,交融了回合制卡牌战役元素,结合方法较为合理;外围体系则是膂力制卡牌,商业化是混变方式。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
PS:同为以小丑牌为原型玩法的《Duck n Roll》之前笔者写过剖析文章,点击标题即可配套阅览。
关键提炼。
中心玩法。
规矩概述。
《A.C.E》的中心战役为肉鸽DBG,交融回合制卡牌战役:
具体规矩。
在主界面,左右能够切换章节,点击“START”弹出关卡列表。
进入关卡。需求玩家接连应战多个敌人。
进入战役阶段,呈现一个敌人。
每回合玩家可进行如下行为:
玩家打出手牌进犯,依照“进犯力*倍率”的公式核算损伤,具体如下:
敌人生命值归零,战役成功。
进入商铺,玩家能够耗费硬币购买奖赏。
游戏体会。
《A.C.E》的单局时长略长(10-15分钟),下面讲一些战役体会相关内容:
外围体系。
内容概述。
《A.C.E》的外围体系是膂力制卡牌,具体如下:
玩法。
主线副本:
排名战。
养成。
书签。
鬼牌。
研究所。
体系。
值得说的体系不多,主要讲一下呼唤和AR Talk。
呼唤:
AR Talk。
商业化。
商业化是传统的混合变现,重心为偏IAP内容。
IAA。
广告点位大部分在局外,具体如下:
IAP。
付费内容规划较为传统,内容较为全面:
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《A.C.E》是一款颇具潜力的产品:选用闻名神话体裁,调配精美的二次元美少女立绘和像素模型,再用AI下降美术本钱,达到了不错的作用;中心玩法在《小丑牌》的根底上引进回合制战役元素,不只强化了出牌反应,也为外围养成和玩法添加了潜力;局外选用膂力卡牌结构,合作混合变现方式,是比较合理的商业化挑选。
想起上一年《小丑牌》上市后的超高热度,引来很多厂商争相仿照到很快无人问津,阐明小丑牌的玩法其实是具有必定的上手门槛,较长的单局时长和不低的战略深度是其不适合推给泛用户的主要原因。《A.C.E》在热度衰退的今日,从二游卡牌的视点提出了解法,令人眼前一亮;但产品在内容和数值规划上略显粗糙,长线验证和减负规划也有待完善。此外,倾向亚洲的画风在买量层面具有必定局限性,而AI作画在当今年代相同也存在言论危险,这两方面问题下降了产品成功的或许性。
最终,尽管这篇文档对《A.C.E》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们去测验一下这款优异的游戏,体会二次元美少女打小丑牌的共同趣味!
来历:Vergil的游戏杂谈。
笔者最近在玩一款肉鸽卡牌RPG游戏《ACE : Alice Card Episode》(简称《A.C.E》),最近开端在部分地区进行小规模测验。美术风格不错,玩法也是笔者喜爱的肉鸽DBG。
产品的玩法原型是上一年风行一时的《小丑牌》,全体完结度不错:美术选用了二次元风的人物立绘 + 像素模型,体裁是经典神话故事(《爱丽丝梦游仙境》、《小美人鱼》和《匹诺曹》等等),全体风格新鲜漂亮;中心战役是肉鸽DBG,交融了回合制卡牌战役元素,结合方法较为合理;外围体系则是膂力制卡牌,商业化是混变方式。
接下来会对该游戏进行扼要剖析,篇幅不长,请定心食用。
PS:同为以小丑牌为原型玩法的《Duck n Roll》之前笔者写过剖析文章,点击标题即可配套阅览。
关键提炼。
- 稳扎的产品思路:《小丑牌》是上一年最抢手的产品,《A.C.E》以此为根底交融了回合制卡牌战役元素,不只强化了玩法体现力,也拓宽了局外养成可行性。
- 精美的美术选型:产品选用了二次元人物立绘+像素模型,品质感不错,全体风格新鲜精美,通过运用AI制图,进一步下降了美术本钱。
- 合理的外围体系:产品中心战役引进回合制RPG规矩,并选用了膂力制卡牌作为外围结构,推图、抽卡和人物养成是久经历证的经典循环,但需求在减负和长线验证上再做优化。
- 数值体会较粗糙:尽管挑选了卡牌RPG作为合理的外围体系,但无论是副本难度、养成投进仍是数值颗粒度,都有不小的优化空间。
- 版别内容略缺乏:现在产品刚开端小规模测验,尽管全体内容较为全面,但版别内容量缺乏,游戏体会也有待打磨。
中心玩法。
规矩概述。
《A.C.E》的中心战役为肉鸽DBG,交融回合制卡牌战役:
- 玩家选定书签和技术组后开战。
- 每轮呈现一个敌人。
- 玩家依照必定组合,打出手中的扑克牌进犯敌人;达到特定牌型,会添加损伤值。
- 打败敌人后,取得硬币奖赏,之后进入商铺,玩家能够购买鬼牌、卷轴和道具卡,强化本身实力。
- 打败BOSS后,玩家能够挑选继续应战3个更高难度敌人,获取额定奖赏。
- 打败一切敌人后通过关卡。
具体规矩。
在主界面,左右能够切换章节,点击“START”弹出关卡列表。
- 挑选关卡后,展现相关信息。
- 点击“战役”,挑选运用的书签(即英豪,至多选4张)和技术组。
- 扣除8点膂力开战。
进入关卡。需求玩家接连应战多个敌人。
- 每回合分为战役阶段和购买阶段。
- 几回合一般战役后,进入BOSS战。
- 打败BOSS后,玩家可挑选继续3场更高难度的应战,假如成功则会取得额定的奖赏。
进入战役阶段,呈现一个敌人。
- 屏幕上方显现敌人的血条。
- 左边呈现一个局内使命,完结后取得硬币奖赏,并改写下一个使命。
- 下方为玩家区域,抽8张扑克牌,开端战役。
- 玩家至多能够持有5张鬼牌、2张道具牌。
每回合玩家可进行如下行为:
- 丢掉:从手中挑选至多5张牌丢掉,之后抽取等量牌,每轮至多3次。
- 进犯:挑选手中至多5张牌,以此牌型进犯敌人,每轮至多4次。
- 运用道具:挑选已有的道具牌运用。
- 当玩家进犯次数为0,且敌人依然存活时,玩家打败。
玩家打出手牌进犯,依照“进犯力*倍率”的公式核算损伤,具体如下:
- 不同牌型具有不同的根底进犯力和倍率。例如较为简略的“一对”,损伤公式为40*2.5;而最难达到的“同花五条”则具有高达230*16.5的夸大损伤。
- 达到牌型后,玩家打出的扑克牌巨细则不会影响终究损伤。
- 玩家带着的书签,或许具有添加损伤的技术。例如“柴郡猫”的技术是:履行“丢掉”后下一次进犯将取得倍数+20。
- 玩家具有的鬼牌,会顺次结算作用,其间或许会具有添加损伤的技术。例如“头等舱”的作用是:初次运用贵族扑克牌得分时,取得*2.5倍数。
敌人生命值归零,战役成功。
- 进入奖赏结算页面。
- 之后进入商铺。
进入商铺,玩家能够耗费硬币购买奖赏。
- 每次进入商铺,会自动改写出算计9张的奖赏。
- 奖赏分为鬼牌牌、卷轴和道具牌,每种各3张(第三张只要购买了战令才可购买)。
- 鬼牌牌购买后会继续收效;卷轴购买后马上收效;道具牌购买后玩家自动运用才会收效。
- 耗费硬币能够改写商铺,价格递加。
- 假如有想保存的卡牌,能够点击确定,商铺下次不会天然改写。
- 完结操作后,点击“NEXT”开端下一场战役。
游戏体会。
《A.C.E》的单局时长略长(10-15分钟),下面讲一些战役体会相关内容:
- 根底规矩是小丑牌,算分规矩进行了少数优化(扑克牌不再依据点数影响最终分值),全体来说愈加简略。
- 参加战役元素后,调配动画体现和手机振荡,出牌后玩家反应更直观。
- 书签牌能够作为序盘玩家未取得鬼牌牌时的战略基点,之后也能继续作为战术指引,具有不错的价值刻画。
- 局内的随机使命能为玩家战役建立额定小方针,并添加了IAA点位,是不错的规划。
外围体系。
内容概述。
《A.C.E》的外围体系是膂力制卡牌,具体如下:
- 玩法:主线关卡,排名战。
- 养成:书签晋级/打破,鬼牌强化,研究所。
- 功用:呼唤,商铺,使命,战令等。
玩法。
主线副本:
- 每次应战耗费8点膂力。
- 初次通关产出呼唤券,重复应战取得金币、玩家经历、书签经历,有概率取得特定鬼牌碎片。
- 完结关卡最终三场高难应战,会取得呼唤券作为奖赏;悉数经往后,该关卡解锁扫荡功用。
排名战。
- 每周重置的无限应战,玩家尽或许继续打败更多敌人,以生计回合进行排名。
- 每天有3次免费应战时机。
- 应战奖赏为少数膂力、书签经历和金币。
- 每周依据排名,发放竞技币作为奖赏,后者可在商铺购买奖赏。
养成。
书签。
- 书签的养成分为晋级和打破。
- 晋级耗费经历值,提高书签的进犯力;特定等级耗费对应药水进行打破,打破后提高等级上限和进犯力。
- 打破耗费同名卡碎片提高星级,解锁被迫技术词条。
鬼牌。
- 鬼牌养成是强化。
- 耗费同名鬼牌进行强化,提高进犯力加成。
研究所。
- 简练类养成。
- 玩家有三个册页,每个册页有三个词条位;玩家在战役中挑选一个册页配备。
- 耗费金币,随机改写三个词条,每个词条强度从E - SSS不等。
- 能够确定想保存的词条,但改写价格会添加。
- 每次改写会堆集经历值,晋级后刷出高品质词条概率会提高。
- 特定挂号会解锁额定被迫技术。
体系。
值得说的体系不多,主要讲一下呼唤和AR Talk。
呼唤:
- 抽卡功用。
- 分根底池和UP池,抽卡券不同。
- 抽卡动画中的小精灵圆滚滚的挺心爱。
- 卡牌立绘有AI味儿。
AR Talk。
- 以交际软件的方式,来体现剧情对话,算是很“节省”但比较有包装的方式。
- 初次阅览剧情会有少数钻石奖赏。
商业化。
商业化是传统的混合变现,重心为偏IAP内容。
IAA。
广告点位大部分在局外,具体如下:
- 改写战中随机使命*n(局内)。
- 免费呼唤一次*1。
- 免费钻石*3。
- 免费膂力*3。
IAP。
付费内容规划较为传统,内容较为全面:
- 首充礼包。
- 特权卡:免广告月卡,钻石月卡,钻石永久卡。
- 通行证:战役通行证+排名通行证,每个都有一般和高档两种价格。
- 限时礼包:每日/每周/每月/条件。
- 活动礼包。
- 钻石直购。
结语。
通过上面的具体拆解,能够看出《A.C.E》是一款颇具潜力的产品:选用闻名神话体裁,调配精美的二次元美少女立绘和像素模型,再用AI下降美术本钱,达到了不错的作用;中心玩法在《小丑牌》的根底上引进回合制战役元素,不只强化了出牌反应,也为外围养成和玩法添加了潜力;局外选用膂力卡牌结构,合作混合变现方式,是比较合理的商业化挑选。
想起上一年《小丑牌》上市后的超高热度,引来很多厂商争相仿照到很快无人问津,阐明小丑牌的玩法其实是具有必定的上手门槛,较长的单局时长和不低的战略深度是其不适合推给泛用户的主要原因。《A.C.E》在热度衰退的今日,从二游卡牌的视点提出了解法,令人眼前一亮;但产品在内容和数值规划上略显粗糙,长线验证和减负规划也有待完善。此外,倾向亚洲的画风在买量层面具有必定局限性,而AI作画在当今年代相同也存在言论危险,这两方面问题下降了产品成功的或许性。
最终,尽管这篇文档对《A.C.E》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们去测验一下这款优异的游戏,体会二次元美少女打小丑牌的共同趣味!
来历:Vergil的游戏杂谈。
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