没有一个好的构思,就不能做游戏吗?

女性 2025-05-30 10:52:07 8
本文出自知乎问题“没有一个好的构思,就不能做游戏吗?” 麦片的答复:https://www.zhihu.com/question/4853232794。

在答复这个问题之前,其实我反诘一下一切的游戏创作者。

构思真的是游戏开发的仅有驱动力吗?

答案很显然不是。

说个扎心的实际:许多人一说到“好构思”,就想着要搞出天马行空的点子,成果绕了一圈,回头看自己想的构思——玩家压根不买账,或许底子不适合商场。这种初级过错,简直一切刚入行的游戏新人都会犯这个过错,包含我自己。当年结业第一次参加的团队便是独立游戏团队,这群人对玩法有极致的要求,关于“抄袭”是不屑的,是讨厌的,是厌弃的。但你们有没有想过:

玩家想要的是一款好玩的游戏,而不是你一厢情愿的构思。

关于许多喜爱游戏,酷爱游戏,最终下定决心,去制造一款归于自己游戏的创作者,他们许多时分都是根据当下的一个玩法,而不是彻底由于他有了一个全新的构思。

接下来咱们来说一下什么是好的构思:

在我了解中,好的构思纷歧定是一个全新的点子,它可所以对现有玩法的优化、叙事的新方法,或许是将已有的元素以奇妙的方法组合在一起。

我现在能想起来的,上一个冷艳我的独游,便是这款《BABA IS YOU》,这款游戏让玩家体会到打破游戏规则的体会。但中心玩法是根据《推箱子》:


作为独立游戏,它确真实必定程度进步行了立异,全新的构思招引了玩家的注意力,带来了史无前例的体会,而且这种差异化让游戏大放异彩,可是这样的游戏又有多少呢?一年有多少游戏被制造出来,又有多少游戏出售,出售的这些游戏中又有多少可以被你看到?在苍茫的游戏中,彻底根据构思被制造出来的游戏事实上是很少的。


记住——。

游戏职业最不缺的便是"构思",缺的是能把构思做成真实好游戏的人。与其纠结构思,不如先把根本功练好。等你具有了满足的规划能力,构思天然就连绵不断冒出来了。

构思历来都不是游戏开发的瓶颈,真实的应战在于把主意变成实际的进程。

拿一些经典游戏来说,《俄罗斯方块》的中心玩法说白了便是几何图形的组合,《愤恨的小鸟》本质上是个物理弹射游戏,但它们为什么能成为现象级产品?由于在完成进程中,开发团队对细节的专心和对玩家体会的精雕细琢。再比方《部落抵触》,战略类游戏的结构早就被玩烂了,但它的资源堆集和战役机制,经过节奏的精妙规划让人沉浸。所以,好构思当然加分,但没有好构思,只需你其他地方做到位,照样能做成一款成功的游戏。

最终。

构思重要,但不是仅有的“硬通货”,给一些新入行的朋友一些主张,一起也时间警醒我自己:

  • 先打好根底:通晓一个游戏引擎,多看多学根本的游戏规划原理,这些比幻想构思要真实得多。
  • 从仿照开端:仿照真的,很重要!许多经典游戏的开发者都供认,他们开端的构思来自于对其他优秀著作的学习和改善。
  • 在实践中寻觅立异:真实有价值的构思往往在开发进程中天然发生,而不是在开端前就规划好的。

我独立游戏团队呆过也带过,商业团队呆过也带过,但回想这些年阅历的项目,最成功的往往不是那些概念最新颖的,而是你做出来的著作是玩家想要玩的,你先理解自己的方针用户是谁,知道他们需求什么,然后环绕这个方针去打造一个让人爱玩的产品,构思不过是如虎添翼的东西,还请从业者不要舍本求末。



内容来源:https://sh.tanphatexpress.com.vn/app-1/yugi oh viet hoa,https://chatbotjud-hml.saude.mg.gov.br/app-1/internacional-multicanais

本文地址:http://w.21nx.com/news/33646591-10b11399876.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。