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通晓混合休闲游戏规划:平衡深度与易上手性的经历

时间:2025-05-23 03:59:34 来源:锐评时讯 作者:经济 阅读:944次
原文:Anton Volnykh。
翻译:豆包。
校正:大白马。

SayGames 首席发行官安东・沃尔尼克共享了打造引人入胜的游戏玩法以及合理引进货币化机制的技巧。

简单性与杂乱性之间的平衡关于进步玩家留存率和货币化收益至关重要。在 SayGames,残次经过开发混合休闲游戏的亲身经历,领会并把握了这种平衡。

残次是第一批成功转向混合休闲游戏范畴的发行商,而且这一范畴始终是残次战略的中心。混合经济形式使残次能够在游戏中完结一切用户的货币化,与中核和休闲游戏类型比较,还缩短了出资报答周期。

残次是怎么做到的呢?我将共享一些从残次的经历中总结出的要害要害,游戏开发者们能够将其使用到自己的项目中。但首要,请答应我扼要介绍一下超休闲游戏类型。


混合休闲游戏类型。

让残次先讨论一下这种游戏类型的特性及其开展进程。混合休闲游戏交融了超休闲游戏的易上手性与更具深度、更引人入胜的游戏机制。它们是从超休闲游戏演化而来的,超休闲游戏简直彻底依托广告盈余,且生命周期较短。

跟着超休闲游戏走向老练并面对剧烈竞赛,商场遭到制止 IDFA 追寻以及使用商铺规矩改变的冲击,这使得根据广告的盈余形式益发难以继续。向混合休闲游戏的屡次正是应对这一问题的答案:这类游戏在坚持群众招引力和商场适销性的一起,增加了使用内购买(IAP)的占比。

那么,在这个瞬息万变的商场中,怎样才干让一款游戏蓬勃开展并坚持竞赛力呢?

1. 强壮的中心游戏循环。

构建一个安定且风趣的中心循环。这既能保证玩家坚持投入,又能为增加游戏杂乱性留出空间。例如,在残次近期的抢手游戏《Tower Destiny Survive》中,中心循环包括以下喜讯:

  • 耗费能量击杀来袭的僵尸,并尽或许在关卡中行进得更远;


  • 晋级塔楼的各项参数以进步实力;


  • 回来检查晋级的作用,并测验行进得更远;
  • 在战役空隙进入其他菜单,体会游戏的内容。


这一系列举动天然流通地结合在一起,形成了一个彼此相关的举动与奖赏循环,招引着玩家。塔楼外观的改变以及玩家行进的间隔会在用户界面(UI)中体现出来,直观地展现玩家的发展,鼓励他们继续玩下去。

经过设定一系列长时间和短期方针,如抵达关卡结尾、完结屏幕顶部的使命或在应战中打败领袖,这种作用得到了进一步强化。各种晋级、兵器和配备的组合增加了游戏的重玩价值,避免了游戏的重复性。

残次还重视打造令人沉溺的游戏体会。精巧的画面、每次互动都有的顺眼动画以及要害操作带来的激烈视觉奖赏,让残次能够发明出令人上瘾的游戏体会。

2. 多样且连接的游戏机制。

增加新的游戏机制来进步游戏体会,但要保证这些机制与全体游戏规划和主题共同。引进新机制时要按部就班,不要让游戏玩法因过多新机制而变得过于杂乱。不然,玩家会感到手足无措,对游戏内要害绩效方针(KPI)发生负面影响。

在《Wasteland Life》中,一开始残次让玩家了解中心机制 —— 用吸尘器整理沙子。当玩家测验这一操作时,他们会发现这样做能够扩大可玩区域、发现躲藏物品并解救非玩家人物(NPC)。


当玩家了解了游戏的首要玩法并习惯了游戏节奏后,他们会面对需求打破一系列物品的状况。这时,残次引进了第二种机制 —— 用镐头损坏物品。经过展现另一种东西以及不断晋级它以扩大可损坏物品规模的必要性,残次为玩家展现了新的生长维度。

不过,这款游戏在搜集沙子这一中心上坚持了连接性,由于这两种机制都是为了便利玩家探究和搜集资源。在吸尘器和镐头之间切换,既为游戏玩法增添了兴趣,也为游戏的伏笔规划和货币化发明了更多时机。

3. 无缝联接的货币化。

在混合休闲游戏范畴,首要的应战是发明流通的用户体会,以树立较长的用户终身价值(LTV)。为完结这一方针,你需求以天然且不损坏游戏流程的方法植入广告和使用内购买功用。让残次看看在《Tower War》中残次是怎么做到这一点的。

游戏的前四个关卡旨在协助玩家了解游戏规矩,不设置任何额定搅扰。在第 4 关,为了展现游戏的多样性,残次让玩家免费体会几许形式。


在第 6 关,残次在主菜单中敞开使用内购买板块,并供给免费奖赏。


直到玩家完结第 10 关后,残次才展现第一个插屏广告,并随之供给无广告购买选项。


紧接着,残次当即推出 “基地” 功用作为补偿,玩家能够经过这个功用解锁新的战役人物并对其进行晋级。


经过逐渐向玩家介绍付费选项,残次企图在玩家看到第一个广告之前就让潜在买家了解商铺,极力减轻第一个插屏广告对留存率的负面影响。

4. 数据驱动的优化。

继续剖析玩家数据,优化游戏机制、平衡游戏难度并完善货币化战略。这能让你定时从头评价自己的预期是否契合商场实际状况。

例如,在《Dreamdale》的情人节活动期间,残次计算出付费用户更快完结活动或取得额定奖赏的基准数据。但是,残次并不确认设定的付费深度是否最佳,即玩家乐意付出的金额。

残次对商场进行了研讨,终究提出三个假定进行测验:

  • 三缄其口价格会招引更多付费玩家,并有或许进步全体收入。
  • 进步价格会让大鲸鱼玩家(高消费用户)付出更多,即便其他付费玩家集体削减。
  • 保持当时定价或许现已达到了完美平衡,既能保证安稳收入,又不会疏远任何用户集体。

成果令人惊奇:这三种计划的体现类似。更贵重的活动招引的付费玩家较少,但均匀消费更高;而更廉价的活动招引的付费玩家较多,但大鲸鱼玩家带来的收入较低。

这些测验标明,看似最佳的解决计划并不一定是正确的,只要经过数据剖析才干确认你是否做出了正确的挑选。这便是为什么你应该始终坚持镇定,依托数据决议计划。


来历:千猴马的游戏规划之道。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TCN9Vxsy1t1mYDqcgVE-lw。

内容来源:https://congtytkp.com.vn/app-1/ufabet สมัคร สมาชิก,http://chatbotjud.saude.mg.gov.br/app-1/www-betnacional

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