《上古卷轴4湮灭重制版》Xbox与PS渠道图形比照:体现都不算完美
今天,游戏博主ElAnalistaDeBits共享了《上古卷轴4:湮灭重制版》Xbox与PS渠道图形比照视频,一同来看看吧!
视频赏识:
【XSX】。
·画质形式。
动态2160p/30fps,由惯例1440p(室内场景)和1189p~1080p(室外场景)升频。
·功能形式。
动态2160p/30fps,由惯例1440p~1227p(室内场景)和1080p~864p(室外场景)升频。
【PS5】。
·画质形式。
动态2160p/30fps,由惯例1440p(室内场景)和1227p~1080p(室外场景)升频。
·功能形式。
动态2160p/60fps,由惯例1440p~1227p(室内场景)和1080p~864p(室外场景)升频。
【PS5 Pro】。
·画质形式。
动态2160p/30fps,由惯例1440p(室内场景)和1270p~1080p(室外场景)升频。
·功能形式。
动态2160p/60fps,由惯例1440p(室内场景)和1227p~1080p(室外场景)升频。
定论:
一切主机版别均供给两种显现形式(Xbox Series S在外);
Xbox Series S按例进行了全体设置减少(纹路、暗影、光照、植被、制造间隔等);
尽管有所缩水,Xbox Series S仍无法在高压力场景下保持安稳30帧,乃至需要将分辨率降至该渠道上前所未见的极低水平;
Xbox Series X和PS5在两种装备下的图形设置十分挨近,但PS5均匀分辨率略高(尽管差异微乎其微且未经丈量难以发觉);
PS5和XSX在两种显现形式下都会呈现偶发卡顿,因而两个渠道的体会都欠安稳;
PS5 Pro溃散次数更少且均匀分辨率更高,但功能体现仍未完美;
PS5 Pro在制造间隔、部分光照作用等设置上有所提高,功能形式下也能保存更多细节层次,不过全体改善起伏有限。
视频画面:
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