会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 【一周游语Vol.94】最不supercell的moco上线我们感触怎么?反弹球PVP、餐厅二合时间管理、小队弓箭传说……!

【一周游语Vol.94】最不supercell的moco上线我们感触怎么?反弹球PVP、餐厅二合时间管理、小队弓箭传说……

时间:2025-05-25 20:13:20 来源:锐评时讯 作者:咨询 阅读:878次
【一周游语】:搜集、考虑、共享那些有意思的游戏。防杠声明:选取的一切游戏和评分全凭个人喜爱,谈不上科学的评分标准。

—  1. Hero Adventure: Epic Quest  —。

小队弓箭传说。
商铺截图。


亮点:Roguelike、欧卡画风、小队弓箭传说。





介绍:玩家操控一个小队3名队员,在小岛上行进冒险,不同队员有不同的才能和技术,晋级后3选1挑选提高哪位人物的特点和额定技术,视角拉高,小岛的推动是S型向上走的,但全体是靠走位的《弓箭传说》like。

游意思打分:7.5/10。

雨后吐槽:良久没看到制造完结度比较高的弓箭like了,这款能够说是比较高质量的微立异吧。

—  2. Tape Out —。

拆快递模仿器。

商铺截图。


亮点:Tile Match3D、拆快递盒包装、拧螺丝like。





介绍:另一种程度上的“拧螺丝”,不过是把螺丝换成了一个个五颜六色胶带,贴在快递盒子的各个边角,玩家需求拆同色胶带凑三个消除,直到把一切胶带拆完,漏出里边的泡沫,以及翻开看到终究盒子里装的是什么东西。

思路不杂乱,可是体现却很完好和有新意,体裁也很好了解,我觉得是近期拧螺丝like中在体裁切入上做的不错的新品。

游意思打分:7/10。

雨后吐槽:惋惜少了个外围,否则终究作用会很好,我觉得能够把里边装的东西做成盲盒手办,然后外面套个模仿运营手办玩具店怎么——在开箱子的时分额定增加了一些惊喜感。

—  3. Bounce Battle —。

物理弹球PVP。

商铺截图。


亮点:《Bounce Defense》PVP。





介绍:几周前介绍的《Bounce Defense》PVP版别。

【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感触怎么?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模仿运营。

同一家公司出品,自己迭代自己,《Bounce Defense》我个人觉得算是叫好不叫座的精巧小产品,被人拿去买量了,但其实自己量都没起来。并且个人通关Defense发现游戏原模型有两个不大不小的硬伤,一是数值不太好做,不同等级,不同战略水平的人输出动摇十分巨大,游戏到中后期数值碾压一切敌人;再一个是局与局之间的新意不太够,棋盘只能无脑做大,否则没意思。

这款PVP版别应该便是为了处理这些问题,额定增加了兵营能够造兵,然后做成PVP相互攻击对方基地的规划,这样至少关卡数值省了一大截,但玩起来棋盘格子巨细有些受限制,挺惋惜。感觉还得再迭代几个大版别。

游意思打分:7/10。

雨后吐槽:或许好好换一套PVE的养成外围,把根柢从头好好整一整。

—  4.Shred'em All  —。

割草体现+黑洞like。
商铺截图。


亮点:割草ASMR、PVE、黑洞like。





介绍:原本以为是《All in Hole》like的过关玩法,结果是重刷相加的超休闲关卡玩法,全体游戏轻了许多,可是能看出来整个游戏风格和设置是想做割草ASMR+《All in Hole》的,只不过把黑洞吞万物,换成了割草机收割万物,便是这个感触的确不如黑洞来的显着且过瘾。

游意思打分:6.5/10。

雨后吐槽:《All in Hole》的壳子现已看到许多产品在换中心玩法了,贪吃蛇、割草等等,感觉能够把超休闲混合的那套gameplay再套进来洗一遍过一次。

—  5.Zoo Restaurant  —。

组成+时刻管理。

商铺截图。


亮点:模仿运营、开餐厅、二合、时刻管理。





介绍:玩家运营餐厅,依据顾客订单,预备各种菜品,菜品由食材二合+放在烹饪厨具中制造完结,然后玩家点击提供给顾客;画风是一种治好卡通的2D萌系画风,玩法是二合+时刻管理的方法,全体玩起来仍是挺有意思的。

从收入视点,天天玩家的《Merge Cooking》刚刚用煮饭+二合拿到了十分不错的商业化成果,从体裁上《Good Coffee,Great Coffee》从steam到手游都拿到了不错的吸量和口碑,这个分类值得重视,个人认为是一片不错开展机会。

游意思打分:8/10。

雨后吐槽:组成+副玩法+meta,还在做二合的小伙伴能够提早布局下。

—  6.Backpack Run  —。

背包+超休闲过门。
商铺截图。


亮点:背包、超休闲过门。





介绍:挺有意思的交融,把背包like的部分和超休闲游戏中常见的过门跑步体现做了个交融,游戏做成玩家人物一路后退着跑钻门,一路用背包的机制抵挡上方来袭的各种敌人,倒着跑过门的玩法跟背包交融的很好。

一方面缓解了一部分战役过程中玩家做不了啥事儿的无聊感,另一方面又能和过门2选1的机制比较妥当的跟背包全体的肉鸽调性做交融,我觉得这个产品能够给一切放置防卫、放置塔防的团队一点思路。

游意思打分:7.5/10。

雨后吐槽:让“放置”的那部分动起来,也许是另一种微立异破局方法。

—  7.mo.co  —。

Supercell新作。
商铺截图。


亮点:MMORPG、潮流3D风格。





介绍:假如上个版别的moco假如说像怪猎的话,那这个版别的moco就更像魔兽国际。

玩家在家中接各种使命和换装、替换各种自动/被迫技术,然后在各个地图中完结各种打怪、维护的使命,在各个地图中也能看到其他玩家。战役体系能看到是想做千人千面,不同人不同战役风格和调配的玩法,每个人有一般、自动技术、被迫技术、移动技术、还有装修、坐骑等能够自选调配,avatar部分做的更像网游皮肤了,能够开服装宝箱,调配搜集里边各种衣服。

暂时我的体会中还没太get到他能长线体会中特别无敌吸引人的当地,但仅仅画风、交互、游戏调性等等,估量或许就会让不少中大型团队跃跃欲试了,这便是supercell的影响力吧。

游意思打分:7.5/10。

雨后吐槽:个人还没在moco中玩到supercell内核的东西,仅凭多人mmo的结构应该很难能火10年,也许是supercell在拓宽新的可玩概念;也许是我还没玩理解,时刻太短,欢迎我们共享心得。

相关阅览:

【一周游语Vol.84】横屏过关弓箭传说、极简SLG、像素转盘肉鸽对战爆红神曲APT的带动韩国游戏文明输出?
【一周游语Vol.85】爆款结构+新颖体裁加持是新的立项方法论?中心塔防LD、抓娃娃RPG、海战开箱子……。
【一周游语Vol.86】俄罗斯方块+屠戮尖塔+RTS也能组一同?Block拆螺丝、极简SLG、棋盘打僵尸……。
【一周游语Vol.87】爆款玩法合作体裁+视角立异Block Puzzle盖房、肉鸽挖地球、采矿防卫RPG。
【一周游语Vol.88】虚幻5做的3A级弹壳特攻队是啥样?Spin放置防卫、倍增放置RPG、育碧做的荒野乱斗。
【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感触怎么?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模仿运营。
【一周游语Vol.90】111%继续出新游,国内同行们又有的忙了大富翁三消、HexaSort+放置防卫、功夫巴拉Go。
【一周游语Vol.91】爆款超休闲+体裁/体系组合Sort、Jam、TileMatch、Hole各种玩法立异。
【一周游语Vol.92】爆款超休闲+肉鸽RPG是新的立异方向吗?点点新农场三消、Color Block Jam新品……。
【一周游语Vol.93】Half Brick的《马里奥奥德赛》上线多边形塔防LD、像素打飞机、组成放置RPG……。
来历:GAME游意思。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6xSwGToC-C6MJg5_sX2eKQ。

内容来源:https://harmonyscentsg.com/app-1/hcmedu,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/7games-bet.com

(责任编辑:社会)

    系统发生错误

    系统发生错误

    您可以选择 [ 重试 ] [ 返回 ] 或者 [ 回到首页 ]

    [ 错误信息 ]

    页面发生异常错误,系统设置开启调试模式后,刷新本页查看具体错误!