迈向无限纪元,《国际启元》还能给SLG带来多少惊喜?
时间:2025-05-23 21:56:17 来源:锐评时讯 作者:新闻 阅读:871次
160天,从上线到第四纪元结尾,《国际启元》从刀耕火种的原始文明一路走来,玩家在游戏中曾寻找冠军侯霍去病的征途,在瀚海的天然奇迹中,再度书写封狼居胥、饮马瀚海的汗马功劳,也曾在时代的进程里领会工业与科技的风貌,一架架歼20划破天空,出色完成战场指令,还见证了大航海时代的兴起,钢铁巨舰与火炮轰鸣,让海洋为之欢腾……。前不久,官方还发布了全新纪元的「机甲狂潮」的宣传片。很难梦想,这是一款SLG在近半年时刻内能端出来的内容,惯例游戏能坚持稳定更新、继续推出新英豪已是不易,《国际启元》却能将版别周期缩到30天左右 ,并用力大砖飞的方法来推翻已有内容,让玩家每个版别都像是在体会新游戏。
假如要给这款由腾讯游戏北极光工作室群研制、儒意景秀发行《国际启元》这半年来的开展做个定调,那便是“高产”,其产出之高包括多个维度,时刻短,内容大,立异多,“文明”IP给予了项目组在前史浩海与全球边境任意奔驰的或许。
“天才不可怕,就怕天才比你更尽力”,站在“文明”膀子上的它未曾松懈,仍在打破SLG的梦想力,行将到来的「无限纪元」,便是其尽力的缩影。
它带着偏重装机甲,带领SLG再来一次狂飙突进。
这是一个版别更新的量?!
关于末日机甲,“文明”系列玩家应该不生疏,在《文明6》资料片“风云变幻”中,玩家解锁机器人技能科技后即可着手出产,集高攻高防、长途近战、可跳动等特性为一体的机甲,可谓战场梦魇,它满意了玩家攀升科技、寻求极限战力的需求,也让机甲爱好者为之狂喜。
游戏深植于人类文明开展进程,却又超逸前史,在未来、梦想领域罗致养分,如此,才造就了“文明”的昌盛生态。
《国际启元》敏锐地捕捉到该点,在行将到来的「无限纪元」中,参加了机甲、末日机甲两个马队单位,它们相同具有跳动才干,在可跨过的地格范围内,可无视关口、山脉阻挠。可以梦想,在敌我两边坚持的要害时刻,一出“神机天降”的震慑戏码, 将在万军丛中撕裂要害方针,扰乱战局,推翻战场。
为进一步展示金属狂潮的机甲美学,官方还推出了全新的城市打扮,雪白装甲自空而降,钢铁巨块拼装嵌合,富丽的落姿卷起片片雪花,该机甲主题打扮不只有着专门规划的迁城、备战特效,还能化身气候控制器,呼唤凛冬对全服NPC守军与开拓者部队的士气发生影响。
跨过时空的文明对话,是游戏根据“文明”IP打造的亮点之一,玩家在此前便已领会过诸葛借“春风(导弹)”、关羽开飞机的名局势,这回,他们请来了明太祖朱元璋、心学大师王阳明、抗倭名将戚继光等明朝风云人物,一起见证彼时国际首支火器部队——大明神机营的风貌。
明太祖配机甲,在不同文明与时代的交错里,有着类似的“降维冲击”内核,可以说官方在新英豪、新内容的挑选上掌握到了精华。
向新纪元玩家涌来的,不只是战力拔群的重装机甲与闪现前史厚度的风云人物,还有海量的新内容,它们都将成为改写新纪元巨大征途的影响因子。
阵营玩法,新纪元推出阵营概念,选洲落地环节改为挑选阵营,不同阵营对应不同的出世洲,以及不同的英豪技能,如位于东方的秦始皇阵营可以施加更多减益Buff,位处落日大陆的凯撒阵营可下降战场损害,远居北洋的贞德阵营兼具攻守两头,阵营的差异化将带来更多的配将玩法。
阵营玩法的推出首要仍是为了处理PY买卖、联盟以多打少的问题。在赛季初期,部分头部联盟会暗里约好一起对立弱盟,构成以多打少局势,虽是为寻求赛季奖赏最大化,却戕害了SLG的生态与玩家体会,一边倒的战局也味同嚼蜡。阵营之外联盟无法结盟的设定,便阻断了PY买卖的或许,重新点燃SLG的战场热血。
连城玩法,新纪元再度对地图进行重构,路途犬牙交错,城市与城市之间靠杂乱的路网联系起来,玩家在进攻城市时,需先占据与之路途相连的其他城市、关口,才干建议进攻。此举高度复原了实在的战役进程——逐个占领相连城市,随时与战略后方坚持连通,而跳脱出该规矩的需求承当相应的价值。
连城玩法的推出发明了更多地缘抢夺的热门区域,扩大了地缘战略的含义,也激化了联盟之间的对立。
为了迎候新纪元的到来,便利玩家在杰出地缘战略的地图中做出相应决议计划,官方在大版别更新前当令推出了无级缩放功用,制造组将整块地图拆分红3大层、13小级的地图信息层级。
每个层级偏重的信息特点各不相同,地表层详实详尽,便于细节上的发育、战役,战术层清新精约,便于调查地缘环境、执行决议计划,战略层仅闪现我方大致方位,便于玩家进行迁城、建造机场、连地铺路等决议计划,需求的不同决议了层级与闪现信息的差异。
在地缘战略为中心的SLG中,地图规划与信息呈现至关重要,无级缩放的推出无疑大幅优化了玩家体会,丝滑的视觉过渡作用更闪现了制造组的技能功底。
备战区则是迎候新纪元的另一个豪举,玩家在第四纪元完毕后会转入备战区而非跟从体系顺延至下一个赛季,它相当于一个匹配大厅。玩家在此与其他玩家进行交际、整合,然后以个人或部队的方式报名新纪元,终究经过elo机制匹配实力附近的对手。
备战区、匹配机制等新功用的引进,旨在盘活游戏的交际生态,增强玩家之间的沟通交流,并保护新纪元区服生态的平衡性。
新单位、新英豪、新玩法、新内容,好像狂潮般涌入新纪元,外加上近些日子更新的备战区、无级缩放等新功用,官方一口气端出那么多内容,他们怎样做到的?玩家一时之间能接受得了吗?
在GameRes看来,这恰恰是启元like 的底气地点,是他们在观察玩家需求、直击SLG痛点后的锐意进取。
为SLG玩家献上厚礼。
GameRes在介绍《国际启元》时曾屡次提及,游戏在传统SLG外,拓荒了一个归于启元like 的时代,它用三把利刃奠定了自己的商场位置,一是包容一切体裁在内的ONE SLG,它挣脱了市面上刻板化的三国体裁,连接着前史文明与科幻未来的两头;二是战报外的大国际玩法,海陆空的立体作战空间极大丰厚了SLG的沙盘玩法;三是降肝减氪的高玩耍性价比战略,一举捅破SLG的“高冷”形象。
继续为玩家发明新内容,更迭出更多的SLG玩法体会,是启元like的内涵诉求。
一方面它依托文明IP的跨时代、多文明概念,可以从前史的众多烟海中罗致创意,将探究、拓张、开发、降服的4X玩法尽数呈现在大国际沙盘中,另一方面它又有制造组的高产、高质做保证,经过技能的晋级迭代、内容的移风易俗来优化玩家体会。
官方关于 “ONE SLG”的蓝图设想,对“启元like”的无羁梦想,在「无限纪元」中得到了进一步的完成。
凝集工业美学与人类梦想为一体的重装机甲便是对启元中心的诠释,如前文所说,游戏深植于人类文明开展进程,却又能超逸前史,在未来、梦想领域罗致养分,体裁具有SLG游戏史无前例的广度,机甲的呈现,便是科技开展、文明梦想的一种延伸,它还与大明神机营冲杰出新的火花;机甲在游戏层面的高性能,也为SLG的战术规划、战略博弈带来更多变数,是闷头专心开展科技、快速研制出机甲完成翻盘,或是在排兵布阵上为对立机甲留出空间,它的存在无疑能激起玩家更多战场梦想力。
关于SLG玩家来说,不拘泥于单一时代、单一体裁、单一玩法的《国际启元》,便是一份塞买了兴趣的丰盛大礼,它将享誉寰宇的“文明”系列带给更为广泛的游戏集体,让玩家们在一次次迭代中品尝到不一样的战略兴趣。
为表现诚心,官方在新纪元敞开前还特意邀请了海报规划职业大神级工作室Mutant为玩家们制造专属海报。
Mutant来头可不小,旗下规划师屡次为好莱坞影片等享誉全球的经典著作制作海报,著作曾卖出百万美元天价,他们受全球多位闻名导演、艺人追捧,也是漫威、DC、吉卜力工作室、迪士尼和乐高级许多闻名公司的协作方针。
为电影而创造艺术品是他们的准则,为此他们关于协作方针的挑选较为稳重,两边树立协作,寻求的是审美品尝的一致性,是英豪惜英豪的认同感。某种程度上,其海报也成了经典电影的签名盖章,高质量与高眼光是Mutant的一面双体。
《国际启元》成为Mutant首个创造的电子游戏海报,便是对游戏质量的高度认可。
而此次操刀游戏海报的闻名规划师Matt Taylor,相同名声显赫,其协作过的方针既包括《蜘蛛侠》、《银河护卫队》、《黑豹》、《雷神》、《复仇者联盟:无限战役》等漫画,也有《狮子王》、《布达佩斯大饭店》、《沙丘2》等经典影片。
此次海报再次闪现出规划师的匠心独运。据艺术家自己介绍,海报构图创意源于《文明》系列经典的六角型地图格,花木兰与宇航员背靠背站立,长城连绵,大楼挺拔,战役机掠空而去,不同时代与文明的交错展示出了游戏庞大的前史叙事。
为玩家献礼,从一开端就写进了游戏的基因中,官方标榜“好玩的战略并不贵”,便是对玩家的诚心展示,五连抽388金币,做到了头部SLG中优惠力度最大。
在新纪元里他们在降肝减氪上又往前推进了一步,供给纯洁的「无限纪元」卡包,里头只包括新纪元的新英豪,未参加此前纪元的旧英豪来拉低玩家出卡爆率,大幅下降歪卡或许及随之而来的挫折感。
30天一个版别更迭,海量内容更新,一浪盖过一浪的降肝减氪,匠心独运的丰盛大礼,官方投注的汗水之多、力度之大,在同类游戏中稀有对手,除开文明IP给的足够底气,它离不开官方对游戏未来的明晰认知。
下一个长青游戏。
《国际启元》做的是长时刻生意。
国产游戏洪流漫灌的粗暴式开展已经成为过去式,依托人口盈利、寻求短期暴利的游戏难以熬过商场增速放延期的漫漫长夜,唯有源源不断的精细化运营,才干拉长游戏生命周期,用前瞻性的内容立异与质量打磨,才干撬动更多商场时机。
在业界的认知中,SLG是长青游戏的典型代表,与其他游戏类型比较,具有较高的用户黏性与生命周期,从阵型搭配到战场指挥的多样化战略博弈,从个人到小团队再到大联盟的多层交际生态构建,从内政运营到攻城拔寨的资源累积与耗费,SLG从战略、交际、养成三个维度上搭建起自己深沟高垒的用户围墙。
据商场研究机构Sensor Tower的数据,2023年排行榜前288的SLG游戏的均匀上线时刻到达5.5年,头部产品中,运营超越8年的并不罕见。
归根到底,SLG是种强规矩的游戏,它贴合Supercell所建议的无限游戏概念,使用可变的规矩与无肯定的终点来连续游戏生命,里边不会有永久的赢家与输家。赛季制的引进让SLG品类进一步往无限游戏挨近,在强重复玩耍性的底层框架上,继续引进新的玩法来盘活生态。
《国际启元》的呈现,让SLG的形状又往前迈了一步,它经过高频率、高强度的游戏更新,让SLG的规矩领域带上了内容型游戏的意味。
在游戏刚上线的榜首纪元中,玩家便开始领会到陆空协同作战的三维棋盘魅力;第二纪元,春风导弹、歼20、歼8II等明星军武接连不断,多姿多彩的跨界联动所依托的是游戏体裁的包容性;第三纪元,玩家跟着霍去病再度踏上封狼居胥、饮马翰海的巨大征途,闪现的是游戏深植前史的内容见识;第四纪元,拓荒海上战场,海陆空立体作战的设想在此刻得到完好表现,055大型导弹驱逐舰的参加为游戏未来的联动带来丰厚梦想空间;而行将敞开的「无限纪元」,则用酷炫机甲与海量新玩法,再度推翻游戏战局。
《国际启元》这种求新求变的研制精力,与新时代SLG玩家的寻求,是不约而同的。
历经多代SLG游戏的洗礼,玩家的学习水平与游戏认知都在不断提高,传统SLG杰出资源累积、战力碾压、战报对碰的游戏方式逐步发生脱节,《国际启元》对战略性、兴趣性,甚至交际包容性的刻画,将会是游戏跻身长青游戏的可靠保证。
咱们已然在游戏过往的进程中看到这一预兆,为同一方针靠拢而来的玩家们,屡次使用游戏的多文明特征与海陆空战术差异,上演着一场又一场纵横捭阖、风云际会的史诗战役,玩家对规矩的演绎与对游戏的认可度,才是保持游戏长盛不衰的柱石。
结语。
求新求变,是《国际启元》上线近半年来展示出来的高昂姿势,这种依托团队产能与产品见识的高强度更新,让SLG处于量变到突变的前夜——跟着玩家生态的沉积与玩法的继续晋级,ONE SLG的概括会益发明晰。
它制作的是一条独归于启元like的开展途径,它回归SLG英文的根源:模仿实在的战略游戏,用多变又多样的玩法为玩家带来继续性的兴趣体会,它书写的是人类开展进程,是玩家演绎出来的虚拟战役史,是“江山如此多娇,引很多英豪竞折腰”的文明风貌。
好像它所描绘的那些从洪荒到未来的文明进程,它也将化身品类里的长河,与玩家共著光辉诗歌。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9j_VZB3geO3iVIZr-OSkkw。
假如要给这款由腾讯游戏北极光工作室群研制、儒意景秀发行《国际启元》这半年来的开展做个定调,那便是“高产”,其产出之高包括多个维度,时刻短,内容大,立异多,“文明”IP给予了项目组在前史浩海与全球边境任意奔驰的或许。
“天才不可怕,就怕天才比你更尽力”,站在“文明”膀子上的它未曾松懈,仍在打破SLG的梦想力,行将到来的「无限纪元」,便是其尽力的缩影。
它带着偏重装机甲,带领SLG再来一次狂飙突进。
这是一个版别更新的量?!
关于末日机甲,“文明”系列玩家应该不生疏,在《文明6》资料片“风云变幻”中,玩家解锁机器人技能科技后即可着手出产,集高攻高防、长途近战、可跳动等特性为一体的机甲,可谓战场梦魇,它满意了玩家攀升科技、寻求极限战力的需求,也让机甲爱好者为之狂喜。
游戏深植于人类文明开展进程,却又超逸前史,在未来、梦想领域罗致养分,如此,才造就了“文明”的昌盛生态。
《国际启元》敏锐地捕捉到该点,在行将到来的「无限纪元」中,参加了机甲、末日机甲两个马队单位,它们相同具有跳动才干,在可跨过的地格范围内,可无视关口、山脉阻挠。可以梦想,在敌我两边坚持的要害时刻,一出“神机天降”的震慑戏码, 将在万军丛中撕裂要害方针,扰乱战局,推翻战场。
为进一步展示金属狂潮的机甲美学,官方还推出了全新的城市打扮,雪白装甲自空而降,钢铁巨块拼装嵌合,富丽的落姿卷起片片雪花,该机甲主题打扮不只有着专门规划的迁城、备战特效,还能化身气候控制器,呼唤凛冬对全服NPC守军与开拓者部队的士气发生影响。
跨过时空的文明对话,是游戏根据“文明”IP打造的亮点之一,玩家在此前便已领会过诸葛借“春风(导弹)”、关羽开飞机的名局势,这回,他们请来了明太祖朱元璋、心学大师王阳明、抗倭名将戚继光等明朝风云人物,一起见证彼时国际首支火器部队——大明神机营的风貌。
明太祖配机甲,在不同文明与时代的交错里,有着类似的“降维冲击”内核,可以说官方在新英豪、新内容的挑选上掌握到了精华。
向新纪元玩家涌来的,不只是战力拔群的重装机甲与闪现前史厚度的风云人物,还有海量的新内容,它们都将成为改写新纪元巨大征途的影响因子。
阵营玩法,新纪元推出阵营概念,选洲落地环节改为挑选阵营,不同阵营对应不同的出世洲,以及不同的英豪技能,如位于东方的秦始皇阵营可以施加更多减益Buff,位处落日大陆的凯撒阵营可下降战场损害,远居北洋的贞德阵营兼具攻守两头,阵营的差异化将带来更多的配将玩法。
阵营玩法的推出首要仍是为了处理PY买卖、联盟以多打少的问题。在赛季初期,部分头部联盟会暗里约好一起对立弱盟,构成以多打少局势,虽是为寻求赛季奖赏最大化,却戕害了SLG的生态与玩家体会,一边倒的战局也味同嚼蜡。阵营之外联盟无法结盟的设定,便阻断了PY买卖的或许,重新点燃SLG的战场热血。
连城玩法,新纪元再度对地图进行重构,路途犬牙交错,城市与城市之间靠杂乱的路网联系起来,玩家在进攻城市时,需先占据与之路途相连的其他城市、关口,才干建议进攻。此举高度复原了实在的战役进程——逐个占领相连城市,随时与战略后方坚持连通,而跳脱出该规矩的需求承当相应的价值。
连城玩法的推出发明了更多地缘抢夺的热门区域,扩大了地缘战略的含义,也激化了联盟之间的对立。
为了迎候新纪元的到来,便利玩家在杰出地缘战略的地图中做出相应决议计划,官方在大版别更新前当令推出了无级缩放功用,制造组将整块地图拆分红3大层、13小级的地图信息层级。
每个层级偏重的信息特点各不相同,地表层详实详尽,便于细节上的发育、战役,战术层清新精约,便于调查地缘环境、执行决议计划,战略层仅闪现我方大致方位,便于玩家进行迁城、建造机场、连地铺路等决议计划,需求的不同决议了层级与闪现信息的差异。
在地缘战略为中心的SLG中,地图规划与信息呈现至关重要,无级缩放的推出无疑大幅优化了玩家体会,丝滑的视觉过渡作用更闪现了制造组的技能功底。
备战区则是迎候新纪元的另一个豪举,玩家在第四纪元完毕后会转入备战区而非跟从体系顺延至下一个赛季,它相当于一个匹配大厅。玩家在此与其他玩家进行交际、整合,然后以个人或部队的方式报名新纪元,终究经过elo机制匹配实力附近的对手。
备战区、匹配机制等新功用的引进,旨在盘活游戏的交际生态,增强玩家之间的沟通交流,并保护新纪元区服生态的平衡性。
新单位、新英豪、新玩法、新内容,好像狂潮般涌入新纪元,外加上近些日子更新的备战区、无级缩放等新功用,官方一口气端出那么多内容,他们怎样做到的?玩家一时之间能接受得了吗?
在GameRes看来,这恰恰是启元like 的底气地点,是他们在观察玩家需求、直击SLG痛点后的锐意进取。
为SLG玩家献上厚礼。
GameRes在介绍《国际启元》时曾屡次提及,游戏在传统SLG外,拓荒了一个归于启元like 的时代,它用三把利刃奠定了自己的商场位置,一是包容一切体裁在内的ONE SLG,它挣脱了市面上刻板化的三国体裁,连接着前史文明与科幻未来的两头;二是战报外的大国际玩法,海陆空的立体作战空间极大丰厚了SLG的沙盘玩法;三是降肝减氪的高玩耍性价比战略,一举捅破SLG的“高冷”形象。
继续为玩家发明新内容,更迭出更多的SLG玩法体会,是启元like的内涵诉求。
一方面它依托文明IP的跨时代、多文明概念,可以从前史的众多烟海中罗致创意,将探究、拓张、开发、降服的4X玩法尽数呈现在大国际沙盘中,另一方面它又有制造组的高产、高质做保证,经过技能的晋级迭代、内容的移风易俗来优化玩家体会。
官方关于 “ONE SLG”的蓝图设想,对“启元like”的无羁梦想,在「无限纪元」中得到了进一步的完成。
凝集工业美学与人类梦想为一体的重装机甲便是对启元中心的诠释,如前文所说,游戏深植于人类文明开展进程,却又能超逸前史,在未来、梦想领域罗致养分,体裁具有SLG游戏史无前例的广度,机甲的呈现,便是科技开展、文明梦想的一种延伸,它还与大明神机营冲杰出新的火花;机甲在游戏层面的高性能,也为SLG的战术规划、战略博弈带来更多变数,是闷头专心开展科技、快速研制出机甲完成翻盘,或是在排兵布阵上为对立机甲留出空间,它的存在无疑能激起玩家更多战场梦想力。
关于SLG玩家来说,不拘泥于单一时代、单一体裁、单一玩法的《国际启元》,便是一份塞买了兴趣的丰盛大礼,它将享誉寰宇的“文明”系列带给更为广泛的游戏集体,让玩家们在一次次迭代中品尝到不一样的战略兴趣。
为表现诚心,官方在新纪元敞开前还特意邀请了海报规划职业大神级工作室Mutant为玩家们制造专属海报。
Mutant来头可不小,旗下规划师屡次为好莱坞影片等享誉全球的经典著作制作海报,著作曾卖出百万美元天价,他们受全球多位闻名导演、艺人追捧,也是漫威、DC、吉卜力工作室、迪士尼和乐高级许多闻名公司的协作方针。
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《国际启元》成为Mutant首个创造的电子游戏海报,便是对游戏质量的高度认可。
而此次操刀游戏海报的闻名规划师Matt Taylor,相同名声显赫,其协作过的方针既包括《蜘蛛侠》、《银河护卫队》、《黑豹》、《雷神》、《复仇者联盟:无限战役》等漫画,也有《狮子王》、《布达佩斯大饭店》、《沙丘2》等经典影片。
此次海报再次闪现出规划师的匠心独运。据艺术家自己介绍,海报构图创意源于《文明》系列经典的六角型地图格,花木兰与宇航员背靠背站立,长城连绵,大楼挺拔,战役机掠空而去,不同时代与文明的交错展示出了游戏庞大的前史叙事。
为玩家献礼,从一开端就写进了游戏的基因中,官方标榜“好玩的战略并不贵”,便是对玩家的诚心展示,五连抽388金币,做到了头部SLG中优惠力度最大。
在新纪元里他们在降肝减氪上又往前推进了一步,供给纯洁的「无限纪元」卡包,里头只包括新纪元的新英豪,未参加此前纪元的旧英豪来拉低玩家出卡爆率,大幅下降歪卡或许及随之而来的挫折感。
30天一个版别更迭,海量内容更新,一浪盖过一浪的降肝减氪,匠心独运的丰盛大礼,官方投注的汗水之多、力度之大,在同类游戏中稀有对手,除开文明IP给的足够底气,它离不开官方对游戏未来的明晰认知。
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《国际启元》做的是长时刻生意。
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在业界的认知中,SLG是长青游戏的典型代表,与其他游戏类型比较,具有较高的用户黏性与生命周期,从阵型搭配到战场指挥的多样化战略博弈,从个人到小团队再到大联盟的多层交际生态构建,从内政运营到攻城拔寨的资源累积与耗费,SLG从战略、交际、养成三个维度上搭建起自己深沟高垒的用户围墙。
据商场研究机构Sensor Tower的数据,2023年排行榜前288的SLG游戏的均匀上线时刻到达5.5年,头部产品中,运营超越8年的并不罕见。
归根到底,SLG是种强规矩的游戏,它贴合Supercell所建议的无限游戏概念,使用可变的规矩与无肯定的终点来连续游戏生命,里边不会有永久的赢家与输家。赛季制的引进让SLG品类进一步往无限游戏挨近,在强重复玩耍性的底层框架上,继续引进新的玩法来盘活生态。
《国际启元》的呈现,让SLG的形状又往前迈了一步,它经过高频率、高强度的游戏更新,让SLG的规矩领域带上了内容型游戏的意味。
在游戏刚上线的榜首纪元中,玩家便开始领会到陆空协同作战的三维棋盘魅力;第二纪元,春风导弹、歼20、歼8II等明星军武接连不断,多姿多彩的跨界联动所依托的是游戏体裁的包容性;第三纪元,玩家跟着霍去病再度踏上封狼居胥、饮马翰海的巨大征途,闪现的是游戏深植前史的内容见识;第四纪元,拓荒海上战场,海陆空立体作战的设想在此刻得到完好表现,055大型导弹驱逐舰的参加为游戏未来的联动带来丰厚梦想空间;而行将敞开的「无限纪元」,则用酷炫机甲与海量新玩法,再度推翻游戏战局。
《国际启元》这种求新求变的研制精力,与新时代SLG玩家的寻求,是不约而同的。
历经多代SLG游戏的洗礼,玩家的学习水平与游戏认知都在不断提高,传统SLG杰出资源累积、战力碾压、战报对碰的游戏方式逐步发生脱节,《国际启元》对战略性、兴趣性,甚至交际包容性的刻画,将会是游戏跻身长青游戏的可靠保证。
咱们已然在游戏过往的进程中看到这一预兆,为同一方针靠拢而来的玩家们,屡次使用游戏的多文明特征与海陆空战术差异,上演着一场又一场纵横捭阖、风云际会的史诗战役,玩家对规矩的演绎与对游戏的认可度,才是保持游戏长盛不衰的柱石。
结语。
求新求变,是《国际启元》上线近半年来展示出来的高昂姿势,这种依托团队产能与产品见识的高强度更新,让SLG处于量变到突变的前夜——跟着玩家生态的沉积与玩法的继续晋级,ONE SLG的概括会益发明晰。
它制作的是一条独归于启元like的开展途径,它回归SLG英文的根源:模仿实在的战略游戏,用多变又多样的玩法为玩家带来继续性的兴趣体会,它书写的是人类开展进程,是玩家演绎出来的虚拟战役史,是“江山如此多娇,引很多英豪竞折腰”的文明风貌。
好像它所描绘的那些从洪荒到未来的文明进程,它也将化身品类里的长河,与玩家共著光辉诗歌。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9j_VZB3geO3iVIZr-OSkkw。
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