含金量提高!7400+著作抢夺76个获奖座位,2024腾讯游戏创造大赛获奖成果揭晓

男性 2025-05-31 18:55:55 3
11月22日,“2024腾讯游戏发明大赛”落幕暨颁奖仪式在武汉顺畅举行。大赛共收到来自全球72个国家与区域的超7400个参赛著作,数量自大赛兴办以来接连9年提高。活动现场,主赛区、轻游梦工坊赛区、元梦之星赛区三大赛区的获奖名单正式揭晓。腾讯游戏书院在“以才能生长,助游戏发明”的夸姣愿景下,持续举行职业、高校赛事。面临游戏职业技能与构思人才需求持续增加的趋势,大赛为各有所长的游戏发明人才供给了更多元、更契合的展现舞台,在推进构思生长与职业沟通的一起,为游戏工业注入了良性开展的动力,助力职业迈向更宽广的未来。


百里挑一,全球游戏人同台炫技。

作为一个极具包容性的渠道,本次大赛树立三大赛区五大赛道,为来自不同范畴的参赛者供给了公平竞赛、展现自我的时机,无论是来自海内外的游戏从业者,仍是高校学子、游戏爱好者都能在大赛中纵情发挥构思。得益于此,大赛中出现了很多形式多样、构思迭出、主题鲜明的著作,挤进“决赛圈”的著作无一不是百里挑一的佳作。

本次主赛区收到了职业赛道156款游戏、高校赛道124款游戏,海外赛道则是收到了创纪录的576款游戏,环比2023年海外赛道增加40%,而且招引了多个世界闻名团队的参加,赛事世界影响力不断攀升。经过剧烈比赛主赛区三大赛道共有121款游戏锋芒毕露、入围决赛。而决赛的选拔更加严酷,历时一个多月的评选终究敲定了获奖名单。

01、主赛区职业赛道。

主赛区职业赛道中,《潮痕》斩获金奖,这是一款像素/lofi风格的俯视角ARPG游戏,其间心体会是探究、解谜与战役。一起的美术风格让人眼前一亮,游戏的光影、人物、动作、镜头操控等处理都很有美感。

《骰子浪游者》取得银奖,这是一款肉鸽卡牌构筑游戏,玩家需求依据能量及特点挑选适宜的卡牌进行增删以完结冒险。玩法上,至尊骰机制具有不小的拓宽空间,满足的卡牌构筑深度又为游戏赋予了更高的可玩性,游戏的战役体现也自成一体,体会流通。


另一位银奖得主《瓶盖战舰》是一款支撑联机玩耍的海战射击游戏,支撑pvp和pve两种形式。游戏的完结度很高,机制交融完善。经过吸附瓶盖并组成,组合多种瓶盖射击的玩法颇具新意,卡通亮堂的画风也颇受欢迎。

铜奖颁给了《丢失城堡2》《杀死影子》《白河村》3款游戏。在2D卡通横版Rogue-Lite游戏《丢失城堡2》中,玩家能够经过各类兵器玩出把戏,天分系统和配备发生的联动效果还带来了特征的游戏体会,游戏在Steam渠道有着不错的用户口碑。《杀死影子》是一款悬疑剧情向的解谜探案游戏,具有比照剧烈而一起的美术风格。《白河村》则是一款以二十世纪末工厂污水排放事情为切入点的文字解密游戏。

专项奖方面,《骰子浪游者》一起取得“立异玩法打破奖”“最具复玩价值奖”;《白河村》取得“优异叙事表达奖”;《杀死影子》取得“优异视觉规划奖”;《瓶盖战舰》取得“最佳多人互动奖”;《潮痕》取得“超卓迷你团队奖”;《丢失城堡2》取得“用户挑选人气奖”;《节奏魔女 摇动的骷髅》取得“最佳音乐音效奖”;《片语:蔚然生长》与《超可口星球》分获“武汉城市英豪特别奖”。


02、主赛区高校赛道。

主赛区高校赛道中,横版渠道跳动闯关游戏《Proton & Electron》荣获金奖。游戏中玩家需求驾驭“质子机甲”和“电子精灵”协同协作战胜重重障碍。游戏最大的亮点便是玩法和故事布景较高的交融度,让相对不流畅的玩法得到了很好的解说,一起,层层递进的关卡规划让游戏机制得到了有用支撑,让游戏趣味得到充分发挥。体量尽管不大,却做到了完好、风趣的游戏规划。

《PlayDead装死》和《侠之大者》取得银奖。其间,《PlayDead装死》是以“装死”为中心玩法的1V3非对称派对游戏,玩家能够经过视觉和听觉两条头绪进行信息博弈,非常合适 2-4 人老友对战,完结度高、可玩性强且具有不错的文娱效果。


《侠之大者》还取得了“最佳传统文明立异奖”,这是一款结合了骰子+三消组成+卡牌构筑的Rouge-Lite游戏,玩家能够使用一起的招式组成和抑制玩法,成为威震八方的“侠之大者”。游戏玩法新颖、完结度高,有多个人物及多种技能组合,有途径、宝藏等多样战略挑选,九宫格的规划相较于传统的卡牌形式可玩性更高。

铜奖颁给了《行进方舟》《碰碰派对》和《祝愿》3款游戏。专项奖方面,《52赫兹》取得“最佳二次元风格奖”;《Spirit》取得“最佳叙事游戏奖”;《厨神争霸》取得“最具武汉特征奖”。别的,《危光》《丧命多巴胺》《回环链路》《玛卡之歌》《Self Reflection》《横行纵队》《AssAssln》《FOR FREE》《莫兰迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款游戏取得“优胜奖”。


03、主赛区海外赛道。

异军突起的海外赛道在参赛规划和参赛著作数量方面均刷新记录,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一众闻名海外团队,是主赛区竞赛适当剧烈的一个赛道。奖项又被划分为职业(6款)、小型团队(3款)、单项奖(7款)。

其间,职业金奖被颁给了《Untraveled Lands: Chantico》,这是一款交融了肉鸽元素的卡牌类生计办理游戏,玩家要在游戏中树立营地、办理幸存者、制造要害物品和配备,解开森林的疑团。游戏玩法和森林冒险的体裁包装较有特征,假如游戏内容满足支撑几十个小时玩耍仍有新意,将有潜力成为该垂类的一个精品著作。


职业银奖得主包含《Freaked Fleapit》《Balatro》。其间,《Freaked Fleapit》将节奏玩法和约会模仿进行了“狂野混搭”,肉鸽闯关+节奏玩法的游戏体会比较新颖,随机房间探究重复可玩度较高。

《Balatro》则是一款以扑克为构思的魔幻建牌游戏,肉鸽机制的参加把传统德扑玩法的随机性提高了好几个等级,“爽”字当头的游戏玩法随机性爆棚,一起游戏的战略也非常丰厚,小丑牌、幻灵牌、星球牌、塔罗牌,各式各样的牌面和桌面挑选,能够探究出无数种构建途径,寻求乘法成果的最大化。值得一提的是,这款游戏还成功入围The Game Awards(TGA)的五项大奖提名,其间就包含“2024年度游戏”。

《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分获职业铜奖。《Dungeon Clawler》又是一款肉鸽游戏,其将抓娃娃玩法和肉鸽地牢玩法相结合,玩家经过从夹娃娃机中捉住千奇百怪的物品来组成套路与敌人战役,很有新意,细节方面还有持续打磨提高的空间。

小型团队的金银铜奖得主别离为:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金奖得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部著作,游戏体量虽小,但关卡很多解密要素非常丰厚,并奇妙地融入了动作元素,大大提高了部分关卡的解密难度,不过在多样性和玩家自在度上仍有改善空间。

单项奖方面,《Dungeon Clawler》取得“Gameplay lnnovation(该奖项颁给具有立异玩法的游戏著作)”;《Bits & Bops》取得“For all Ages(该奖项颁给全年龄友爱的游戏著作)”;《Whisper Mountain Outbreak》取得“Best Multiplayer(该奖项颁给优异多人游戏著作)”;《Another Crab's Treasure》取得“Touch the World(该奖项颁给具有广泛影响力游戏著作)”;《Mudborne》取得“Tastiest Jam(该奖项颁给短时间内涵Game jam开发的优异著作)”;《While Waiting》取得“Makes You Think(该奖项颁给能够引发用户考虑的游戏著作)”;《Dungeons of Dreadrock 2》取得“Portable Joy(该奖项颁给优异手游著作)”。

04、轻游梦工坊赛区。

不同于主赛区,游戏编辑器的引进,大大降低了发明门槛,让更多酷爱游戏的人能够参加到赛事中来,这种立异的形式收成了极端火热的反应。

轻游梦工坊赛区就为参赛选手供给了腾讯自研的无代码编程游戏编辑器“轻游梦工坊”,其调集了丰厚的免费财物库、海量预制逻辑模块,并能够供给强壮的多人物理同步才能和AIGC才能,无需代码即可高效完成游戏构思。


该赛区共收到数千个报名志愿。社会赛道中,《喵与逸兽》取得金奖;《守备方案》取得银奖;《发牙热轰》《贝多箱》《命运轮盘》取得铜奖。加之社会及学校赛道著作,《我要20块》《果冻流水线》《去埃及开租借》《跳出三界!》《一起来防卫》《小食街的战役》《命运棋盘》7款游戏取得优胜奖。

此外,为鼓舞本赛区的一切参赛者持续开发参赛著作至可上线水平,轻游梦工坊将拿出本次赛事一切轮空奖项奖金,树立孵化基金。开发者提交赛事优化著作,契合要求者最高可取得万元孵化基金,轻游梦工坊将进一步协助当选著作进行上线优化,直至著作顺畅上线。


05、元梦之星赛区。

元梦之星赛区则要求参赛者经过《元梦之星》游戏内的“造梦空间”编辑器发明游戏地图。这款低门槛、高上限的编辑器,让参赛者能够像搭积木相同制造地图。该赛区累计收到近10万份地图著作,其间契合参赛条件的著作数量为6604个,地图累计玩耍人数超2000万。

社会赛道中,造梦师游段子制造的《猪猪方案通》取得“优异叙事表达奖”,让玩家阅历了一段寻觅猪爸爸的冒险之旅;浮躁外皮制造的《李白传》取得“立异玩法打破奖”,完美运用元梦扣叮编程技巧完成随机闯关玩法;由猫猫猫三只猫、好运威、kami_white联合发明的《生计研究所:岩浆流亡》精巧的美术体现配上多关卡跑酷应战,取得“最具复玩价值奖”;繁星满天不及你制造的《零食派对大作战》是一款画风心爱的多人集会游戏,取得“最佳多人互动奖”。


学校赛道中,歌手文文制造的《拾光旅客》建立了唯美的场景和完好的解密关卡规划,取得金奖;叮叮车制造的《宝鼠奇遇记》和要多刷牙制造的《维多利亚:愿望》地图,凭仗优异的美术规划和一起视角的叙事表达取得银奖;由虚妄之制造的《ASSI社会优化署》地图,小欢然制造的《星河筑梦》,葫芦老六、阿巧儿共创的《危息·抛弃蚀城》,也凭仗超卓的玩法和场景取得铜奖。别的,蒜蓉KK酱制造的《寻味武汉》和凶横杨树林制造的《来武汉过早!》地图,从风光、美食等视点复原了武汉的人间烟火气,取得“最具武汉特征奖”。


掌握职业趋势,培育高水平复合人才。

当时,国内游戏职业正面临着快速开展的机会与应战,尤其在技能立异和构思开展的两层驱动下,对高素质游戏人才的需求更加火急,培育具有立异思想与跨范畴才能的游戏人才,现已成为职业开展的要害之一。活动现场,来自学术界和业界的领导、嘉宾齐聚一堂,结合各自范畴的视角,一起探讨了职业趋势与人才开展的新途径。

(腾讯互娱副总裁、腾讯游戏书院院长夏琳)。

腾讯互娱副总裁、腾讯游戏书院院长夏琳表明,“当下游戏不只仅仅仅一种文娱方法,它在多个职业及范畴中发挥着重要效果。游戏作为一种新式的文明载体,能够有用地传承和宏扬传统文明。经过游戏,玩家能够深化了解前史、神话和风俗,了解中华传统文明之美。其次,游戏工业的快速开展对科技行进起到了明显的推进效果。高质量的游戏需求先进的图形处理技能、人工智能和虚拟现实等前沿科技的支撑,这些技能的打破和使用不只提高了游戏体会,也推进了相关科技范畴的立异和行进。此外,游戏还在教育、医疗和心理健康等方面依其强壮的互动性和实时性展现出一起的价值。作为一种综合性的前言,游戏正在不断拓宽其使用范畴,展现出多方面的社会价值。"
腾讯互娱天美Y2工作室《三角洲举动》全面战场策划负责人聂珀江还带来了主题为《让玩家亮光》的内容共享。不论游戏怎样迭代,让游戏好玩,是永恒不变的规范。想要做出好玩的游戏,需求一群情投意合、拿手不同专业的人才聚在一起,在聂珀江看来,人才,是事成的要害。

游戏生态的建造不只关乎职业内部的立异与开展,也将对当地的经济和文明工业发生深远影响。武汉,作为一个具有深沉文明底蕴和科技立异潜力的城市,正在活跃发挥其一起优势。

活动现场,武汉市洪山区华中科学生态城别离与腾讯科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娱科技有限公司进行工业项目签约;洪山科投公司与优异选手进行意向协作签约,为武汉游戏工业开展注入新生机。

全方位布局,打造游戏愿望“加油站”。



自2015年起举行的职业、高校赛事,至今已持续九年,并已逐渐开展成为腾讯游戏书院面向游戏职业的重要人才培育与运送渠道。

赛事中不断出现出优异的游戏发明者和著作,例如,《荒漠林海》在取得2021腾讯高校游戏构思制造大赛绿色赛道金奖、主赛道铜奖后,制造人温昕阳成功进入清华-腾讯互动媒体规划与技能(IMDT)专业就读,并在尔后兴办了自己的游戏工作室;2023腾讯GWB独立游戏大奖赛银奖得主《桂花落》以游戏实在展现了听障白叟的日子窘境,遭到社会各界重视。

本次大赛中《潮痕》《杀死影子》《白河村》《节奏魔女-摇动的骷髅》《谍:惊蛰》《侠之大者》等多款游戏著作的发明者还曾多次报名参赛。其间,《杀死影子》的发明团队在2021年初次参加腾讯高校游戏构思制造大赛就凭仗《冰川守望者》取得绿色赛道银奖。本年,发明团队又以游戏从业者的身份,带着《杀死影子》闯入职业赛道,终究斩获两大奖项并取得颇高的点评。这些优异著作不只展现了发明者的潜力,也凸显了腾讯游戏书院在推进人才生长和职业开展方面的价值。

不只仅赛事,多年来腾讯游戏书院一向致力于全方位布局游戏职业人才培育,建立高校产学研系统,促进职业沟通与开发者生态建造,打造游戏发明者的愿望“加油站”。

科研立异方面,腾讯游戏书院联合项目《根据AIGC的高质量PBR原料生成》被计算机图形学尖端学术会议SIGGRAPH 2024选用,并宣布在世界尖端期刊 ACM Transactions on Graphics上。

(《根据AIGC的高质量PBR原料生成》项目技能DreamMat烘托图)。

游戏学科建造方面,腾讯游戏书院与清华大学深圳世界研究生院共建的清华-腾讯互动媒体规划与技能研究生专业(IMDT),至今已有两届学生结业、三届学生在读,算计160人。自项目创建以来,学日子跃参加各大专业相关赛事,现在现已斩获130余项奖项。
面向更多高校学子,腾讯游戏书院聚合腾讯游戏一线优质资源打造腾讯游戏高校公开课,惠及北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校。本年,公开课约请腾讯互娱天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室总经理姚远、北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国、光子工作室群在研Future项目制造人贺志强、魔方工作室群在研3D动作手游项目制造人蔡秀桐等6位游戏制造人走进清华大学、北京大学、浙江大学、武汉大学等7所高校,共享腾讯游戏背面的项目故事,分析怎么从一名结业生成为制造人。

(腾讯游戏高校公开课)。

这些活跃布局正不断结出硕果,主赛区高校赛道获奖著作《PlayDead装死》的两位发明者均为清华-腾讯互动媒体规划与技能(IMDT)专业的学生,还有来自《Proton & Electron》《碰碰派对》《行进方舟》《AssAssIn》等8款获奖著作的十余位参赛者曾参加过腾讯游戏高校公开课,其间还有两位参赛者有在腾讯游戏的实习布景。
面向更广泛的游戏爱好者,腾讯游戏书院免费开放了丰厚的学习资源,截止现在,已为超越86万用户供给各类游戏常识文章和精品栏目。

未来,腾讯游戏书院将持续发挥其一起优势,助力更多游戏发明者完成自己的愿望,为游戏职业注入更多动力。

本届腾讯游戏发明大赛依托于腾讯工业生态优势和武汉科教文明资源,由腾讯游戏书院在武汉市有关单位指导下主办,旨在经过游戏构思制造及著作产出,开掘优异的游戏人才和构思著作,激起游戏职业立异发明生机,助力武汉建造文明昌盛的新时代英豪城市。

来历:腾讯游戏书院。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AZZMwkrZitEd3H7xi9RK-g。


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