偶像IP改编手游系列事例剖析:立项怎么结构用户画像
时间:2025-05-20 22:17:22 来源:锐评时讯 作者:生活 阅读:493次
从本篇开端,我将叙述《HOPE》工作室将某个偶像IP改编为手游的一系列事例。一款有IP的游戏,从某种程度上来讲,必定能免费带来必定的新增用户数,适当于把用于买量的商场费投入到IP购买中,其投入比直接买量的性价比或许更高。这是为什么有许多公司研制游戏时会考虑IP的原因。
游戏立项期_怎么结构方针用户画像。
《HOPE》工作室期望立项一个新项目,对某个偶像IP改编为手游,跟数据剖析团队提了一个需求:需求结构该IP的方针用户画像,并了解IP的认知度和粉丝浸透率,以及该IP手游改编玩法的方向。
关于方针用户画像的剖析,咱们常用的办法有以下三种:
用户调研。
用户调研。一、IP粉丝了解调研结构。
针对这个需求,咱们做了一份该IP的粉丝了解调研,问卷内容分为三个部分:
1、认知度及粉丝行为。
偶像集体认知度。
罗列咱们要调研的这个偶像集体,以及其他现在盛行的偶像集体,问他们听说过哪些。
IP下偶像成员认知度。
偶像集体有许多成员,能够了解哪些成员人气高,关于人气高的人物,优先做到游戏里边。
入坑年份。
了解用户是从哪一年开端粉这个集体的。
粉丝状况。
还有没有在坑的用户。
粉丝阅历。
听他们的歌曲、收看综艺节目,重视贴吧、玩这个IP下的游戏、参与握手会、演唱会,购买周边等等。
2、手游改编及内容复原。
手游改编承受度。
是否合适改编成手机游戏,假如大多数粉丝以为不合适,根本上就不需求考虑做手游了。
手游改编方向。
音乐舞蹈类、爱情养成、卡牌、换装、模仿运营类、RPG类,究竟用户更期望改编成哪一类?
手游联动内容。
用户最期望在游戏里体会哪种内容,是“搜集独有形象”?仍是“独有vcr/语音”等等。
手游复原内容。
粉丝用户对哪些复原内容诉求较高,是“经典MV”?仍是“结业演唱会”等等。
游戏经历。
了解用户最近半年玩过以下哪些游戏。
游戏诉求。
哪些游戏内容和活动对用户是最重要的,比方【战略考虑】、【操作走位】、【寻求强力】、【交际联系】、【探究国际】等等。
3、粉丝画像及文娱行为。
二次元程度。
经过用户近期的二次元行为,了解他们的二次元程度。比方:常常看日本动漫、常常观看bilibili或Acfun上的视频 、看青年少及成人向国漫、继续追新番动画、看轻小说、看同人文、逛及重视微博/LOFTER上的二次元相关博主 、会购买二次元相关产品(如周边、手办、正版漫画/游戏等、制造二次元相关视频(如鬼畜)并上传等等。
粉丝用户中自以为“真二次元”比例。
人口信息。
二、中心调研成果。
该IP认知度比较低,只要20%,而我国和韩国的干流偶像集体就有60%以上,其间TFBOY就有70%以上的认知度。可是这个IP的真爱粉只要10%。粉丝最期望这个IP改编的手游是音乐舞蹈类型。非粉丝用户期望这个IP改编的手游是卡牌类型。
三、决议计划剖析。
依据这三点定论,咱们能知道这个IP的中心用户少,泛用户和中心用户期望做的游戏类型有显着差异。
有了这些数据,咱们该怎么做?究竟是满意中心用户,仍是满意泛用户呢?假如是你,你会怎么做?
立项方向满意中心用户仍是泛用户。
这款偶像IP改编手游的用户调研成果显现:
该IP认知度比较低,只要20%,像我国和韩国的干流偶像集体就有60%以上,TFBOY就有70%以上的认知度。并且这个IP的真爱粉只要10%。
那么,咱们应该是满意中心用户,仍是满意泛用户呢?
一、满意中心用户的考虑。
实践上这应该是许多产品立项的时分会考虑的问题,中心要素是能否满意这些用户的需求。该IP的中心用户期望这个IP改编的手游是音乐舞蹈类型,那么咱们首先要考虑的是,咱们能否把这些内容做好。有以下三个中心问题:
咱们在音游方面,团队是否有实力,是否能把打歌游戏做好?
从团队之前做过的游戏来看,这个团队虽然有打歌经历的职工,可是强项就不在音游上。已然团队没有实力,假如咱们做把打歌游戏做好,把谱面和冲击节奏做好的办法在哪里呢?那只能花钱找人外面做过成功音乐的团队和大师来调。
假如要做成泛用户喜爱的卡牌游戏,首要考虑的问题是:关于泛用户来说,这款游戏的招引点在哪里呢?
假如我喜爱真人,并且又有途径去看,为什么要玩这款游戏?
三、数据辅佐决议计划。
在做终究评价之前,数据剖析师出了一份音游商场陈述,最终评价用哪种方向,中心的支撑点在于,哪种方向有更高的收益。
来历: 数据驱动游戏。
游戏立项期_怎么结构方针用户画像。
《HOPE》工作室期望立项一个新项目,对某个偶像IP改编为手游,跟数据剖析团队提了一个需求:需求结构该IP的方针用户画像,并了解IP的认知度和粉丝浸透率,以及该IP手游改编玩法的方向。
关于方针用户画像的剖析,咱们常用的办法有以下三种:
用户调研。
- 外部数据爬取剖析。
- 内部大数据剖析。
- 本篇介绍榜首种办法:
用户调研。一、IP粉丝了解调研结构。
针对这个需求,咱们做了一份该IP的粉丝了解调研,问卷内容分为三个部分:
1、认知度及粉丝行为。
偶像集体认知度。
罗列咱们要调研的这个偶像集体,以及其他现在盛行的偶像集体,问他们听说过哪些。
IP下偶像成员认知度。
偶像集体有许多成员,能够了解哪些成员人气高,关于人气高的人物,优先做到游戏里边。
入坑年份。
了解用户是从哪一年开端粉这个集体的。
粉丝状况。
还有没有在坑的用户。
粉丝阅历。
听他们的歌曲、收看综艺节目,重视贴吧、玩这个IP下的游戏、参与握手会、演唱会,购买周边等等。
2、手游改编及内容复原。
手游改编承受度。
是否合适改编成手机游戏,假如大多数粉丝以为不合适,根本上就不需求考虑做手游了。
手游改编方向。
音乐舞蹈类、爱情养成、卡牌、换装、模仿运营类、RPG类,究竟用户更期望改编成哪一类?
手游联动内容。
用户最期望在游戏里体会哪种内容,是“搜集独有形象”?仍是“独有vcr/语音”等等。
手游复原内容。
粉丝用户对哪些复原内容诉求较高,是“经典MV”?仍是“结业演唱会”等等。
游戏经历。
了解用户最近半年玩过以下哪些游戏。
游戏诉求。
哪些游戏内容和活动对用户是最重要的,比方【战略考虑】、【操作走位】、【寻求强力】、【交际联系】、【探究国际】等等。
3、粉丝画像及文娱行为。
二次元程度。
经过用户近期的二次元行为,了解他们的二次元程度。比方:常常看日本动漫、常常观看bilibili或Acfun上的视频 、看青年少及成人向国漫、继续追新番动画、看轻小说、看同人文、逛及重视微博/LOFTER上的二次元相关博主 、会购买二次元相关产品(如周边、手办、正版漫画/游戏等、制造二次元相关视频(如鬼畜)并上传等等。
粉丝用户中自以为“真二次元”比例。
人口信息。
二、中心调研成果。
该IP认知度比较低,只要20%,而我国和韩国的干流偶像集体就有60%以上,其间TFBOY就有70%以上的认知度。可是这个IP的真爱粉只要10%。粉丝最期望这个IP改编的手游是音乐舞蹈类型。非粉丝用户期望这个IP改编的手游是卡牌类型。
三、决议计划剖析。
依据这三点定论,咱们能知道这个IP的中心用户少,泛用户和中心用户期望做的游戏类型有显着差异。
有了这些数据,咱们该怎么做?究竟是满意中心用户,仍是满意泛用户呢?假如是你,你会怎么做?
立项方向满意中心用户仍是泛用户。
这款偶像IP改编手游的用户调研成果显现:
该IP认知度比较低,只要20%,像我国和韩国的干流偶像集体就有60%以上,TFBOY就有70%以上的认知度。并且这个IP的真爱粉只要10%。
- 粉丝最期望这个IP改编的手游是音乐舞蹈类型。
- 非粉丝用户期望这个IP改编的手游是卡牌类型。
- 依据以上三点定论,咱们知道这个IP的中心用户少,泛用户和中心用户他们期望做的游戏类型是有显着差异的。
那么,咱们应该是满意中心用户,仍是满意泛用户呢?
一、满意中心用户的考虑。
实践上这应该是许多产品立项的时分会考虑的问题,中心要素是能否满意这些用户的需求。该IP的中心用户期望这个IP改编的手游是音乐舞蹈类型,那么咱们首先要考虑的是,咱们能否把这些内容做好。有以下三个中心问题:
咱们在音游方面,团队是否有实力,是否能把打歌游戏做好?
- 假如把打歌游戏做好了(打歌游戏最重要的是谱面和冲击节奏),那么玩家就满意了吗,就会配合吗?
- 竞品游戏《**未来》上线3个月流水较低,假如咱们做打歌游戏,是否能操控好本钱,上线后的流水是否能回收本钱?
- 依据以上的问题,咱们结合现状来进行考虑和回答。
从团队之前做过的游戏来看,这个团队虽然有打歌经历的职工,可是强项就不在音游上。已然团队没有实力,假如咱们做把打歌游戏做好,把谱面和冲击节奏做好的办法在哪里呢?那只能花钱找人外面做过成功音乐的团队和大师来调。
- 假定咱们找大师来做音游,能把现有团队做的音游水平从5分提高到8分,那么,玩家会满意吗?在这方面花的精力最终能带来实践的收益吗?且不说玩家是否会满意,依据咱们的剖析,整个音游戏商场的比例就放在这儿,从咱们挑选的音游收入来看,占热销榜总收入的0.1%不到。假如咱们做一款音游,相同类型IP的音乐为《**歌姬》,在制造水平适当的情况下,那么《**未来》的收入便是咱们的上限,是咱们的天花板。由于比较发行的途径,IP的知名度来说,咱们都不及《**未来》。《**未来》上线3个月后的排名跌出热销榜前1000名。
- 那么,假如咱们游戏的成果和《**未来》挨近,能到达咱们的预期吗?很难,由于研制本钱摆在这了,根本都是千万级以上的,除非咱们能将研制本钱操控在千万级以内才有或许发生赢利。
- 二、满意泛用户的考虑。
假如要做成泛用户喜爱的卡牌游戏,首要考虑的问题是:关于泛用户来说,这款游戏的招引点在哪里呢?
假如我喜爱真人,并且又有途径去看,为什么要玩这款游戏?
- 假如我喜爱假人,为什么要呈现真人?
- 这些人现已很成功了,为什么我还要养成她们?
- 跟这些真人或许假人的互动的含义究竟在哪?
- 榜首个问题。
- ,假如我喜爱真人,并且又有途径去看,关于泛用户来说,要玩这款游戏,更多的是能够虚拟互动。第二个问题。
- ,关于泛用户来说,了解真人感觉,会更饱满,更多的趣味和情感寄托在二次元,有真人又能够实在应援,虚拟认识可转换为实际。第三个问题。
- ,这些偶像现已很成功了,泛用户去养成她们,可按自己认识去改动,更多的是纯游戏性趣味。第四个问题。
- ,跟这些真人或许假人的互动的含义是能够更多的了解人设,跟偶像大师相似,一种和虚拟人互动的带入感体会。当然,假如要做卡牌游戏,触及的内容也十分多,详细怎么做什么样的玩法满意用户需求,此处暂不剖析。
三、数据辅佐决议计划。
在做终究评价之前,数据剖析师出了一份音游商场陈述,最终评价用哪种方向,中心的支撑点在于,哪种方向有更高的收益。
来历: 数据驱动游戏。
内容来源:https://hoangkimngan.com/app-1/asoka đại đế tập 123,http://chatbotjud.saude.mg.gov.br/app-1/888-casino-game
(责任编辑:社会)