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任天堂游戏开发的传统方法:先做玩法再想故事

时间:2025-05-21 17:38:14 来源:锐评时讯 作者:经济 阅读:606次

近来,闻名游戏制作人青沼英二在承受采访时透露了关于《塞尔达传说:才智的再现》的创造细节。他谈到,团队面对的最大应战之一便是怎么为人物塞尔达编撰一个故事。但是,任天堂游戏开发的传统办法是“先做玩法,再想故事”。青沼英二解说说这种办法可以协助团队愈加容易地改善游戏元素,而叙事设定则只需投合玩法即可。

青沼英二表明:“我从未真实制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏。”他弥补说,在构思游戏玩法时,应该考虑怎么让玩家可以了解故事情节。“当你规划游戏玩法时,你应该考虑的是怎么让玩家去了解。”他着重,只要将故事作为容器,玩法作为内容时,玩家们才能在游戏中享受到自在的玩耍趣味。

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